アナザーコード:R 記憶の扉 |
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製作: 任天堂 定価: 価格:→¥ 1,150 | 一本道 ![]() ![]() 謎解きミステリーかと期待して購入しました。 が、実際は児童科学SFってかんじでしょうか。 謎解きはたまにでてくるくらい。 あまり何も考えずに、ストーリーを読んでいく感じです。 テンポはおそいし、あんまり楽しくなかったです。 あんまりゲームしない人にはいいんじゃないでしょうか。 NDSでやったなら是非 ![]() ![]() ![]() 前作からの続編である今作。私的には、NDSの世界観を崩さずおもしろかったです。 wiiの機能をふんだんに使えて楽しめました。 でも移動が常に横というのと、地味にwiiが反応してくれなくてイライラすることもありました。まぁファンとしては★4なんですけど・・・NDSをプレイしてない方がやるとおいてけぼりを食らうかもしれません。 ただあのハンバーガーはマジでおいしそうだった。なんか自分で買い物とかしたり、ミュージシャン希望とかそういうフリもでるからミニゲームとかほしかったなぁ 謎解きというよりごっこ遊び ![]() ![]() ![]() 前作DSで発売されたアナザーコードは最初期に出たソフトで、マイク・タッチペンを駆使した謎解きがちりばめられ、「DSの機能はこうやって使うんじゃい」という発売元の任天堂の気合いが見られたゲームでした。 では、今作の「アナザーコードR」はどうだったのかというと、「正直Wiiの機能でやりたいことは最初の方のWii Sportsとか、メイドインワリオとかでやっちゃってるんだよね」といった具合に、あまり目新しいものはありません。Wiiリモコンを試験管に見立てて振ったり、のこぎりに見立てて前後に振ったり、ロープを投げる感じで振ったり。『ごっこ遊び』が主です。 しかし、Wii Sportsや他のWiiで出たゲームを見ても、Wiiリモコンに一番合ってるのはごっこ遊びなのかもしれません。 で、アドベンチャーゲームに肝心のストーリーですが、主人公・アシュレイの成長や、母親・サヨコの死の秘密がストーリーのキモなので、前作をプレイしたほうが間違いなく楽しめます。一応、前作をプレイしていなくてもついていけるようにはなっているのではないかと思います。 ストーリー自体は重いですが、主人公の振る舞いや全体的な雰囲気は軽いです。むしろ、アシュレイやマシューといったキャラクター達の成長、両親・家族との絆が本来のテーマなので、重厚なミステリーは期待しないほうがいいでしょう。 |
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〜R's BEST〜R・TYPES |
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製作: アイレムソフトウェアエンジニアリング 定価: 価格:→¥ 1,500 | STGはマゾゲーの部類に入るのか? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 本当はPCエンジン版をレビューしたかったのですが、ないのでこちらでレビューさせていただきます。 非常にバランスの取れたSTGだとおもいます。初期状態では一撃で死ぬ自機でも、フォースを取ればフォースが 付いている方は盾となり、武器にもなるのでとても重要な存在です。溜めて打つブラスターも魅力の一つです。 コツをつかめれば、殆どのボスは一撃で倒せます。 STGの魅力は難攻不落な敵陣をいかにしてかいくぐりボスのところまで行って倒すかというところにあります。 初プレイでは、敵はどんな攻め方でくるのかはわからない為、一発でクリアした人はまずいないと思います。 何回も挑んでは死に少しずつでも先へ進みつつ、独自の攻略法を編み出していくのが最も利口で素直な遊び方です。 その楽しさを特に教えてくれたのが、このゲームでした。(ほかにスターソルジャーとか) しかし、このゲームは特に2が非常に難しく、何回死んでも全く先へ進めないです。 数あるSTGの中でも屈指の難しさだと思います。 おかげで未だにラスボスのところまで行っても撃破してません。(泣) …ムズっ!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() シューティングにおける傑作であると耳にしたのでプレイしてみたのですが‥‥ めちゃくちゃ難しいです; その昔ドラゴンスピリットやアトミックロボキッドをクリアしたぐらいのウデでは全く通用しませんでした。本当に、始めのステージから敵が本気で殺しにかかってきます。ケースバイケースの対応でははっきり言って攻略は不可能。攻略パターンを「死にまくって」見いださなくてはなりません。 昔の人はクリアまでいったいいくらこのゲームに注ぎ込んだのでしょうね。 このようなゲームが家庭でプレイできるとは、いい時代になったものです。 とにかく!!シューティング初心者は覚悟して購入するように!! 生半可な心持ちでは本当に心を折られます!! ヌルゲーマーに注意!! ![]() ![]() 横スクロールSTGの代名詞にもなっている本作ですが、STG初心者にはかなり辛いです。 かなり骨があるゲームで、近年のゲームと比べると極めてマゾいです。 攻略方法はひたすら死んで覚えるのみ。 物凄く、体育会系な感じがします・・・ 個人的に、初心者の人はグラディウスなどの比較的入りやすいSTGから始めるべきだと思います。 |
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R-TYPE TACTICS |
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製作: アイレムソフトウェアエンジニアリング 定価: 価格:→¥ 1,950 | このゲームをプレイしてみて ![]() ![]() ![]() ![]() もともとが横スクロールのシューティングゲームがシュミレーションゲームに なった。それがこの「R-type Tactics」です。 ウォーシュミレーションゲームの影響が入ってか、ZOC(支配領域)が設定されていて、 安易に先には進めません。いかに敵を効率よく倒し、目標を達成するか、それに尽きると 思います。あと波動砲の使い方も学習しましょう。 いきなりTactics2入られるよりも、こちらを先にやってどのように 攻めたらいいのか自分なりにシュミレーションしてからのほうが良いように思います。 あちらは難易度が上がっていますし、いきなりは難しいです。 開発に使用する鉱石(ソルモナジウム、エーテリウム、バイドルゲン)をいかに採掘するかも ポイントです。だいたい採掘しやすいところは決まっていますので、足りない時はそのステージ をこなすことも必要です。 この作品はバイド側でのプレイもあるので、地球にバイドがやってくるのは何故かがわかります。 (他の媒体のR-typeをプレイ済みの方はお分かりでしょうが…) 2だけをやって疑問に思った方はこちらもやってみてはいかがでしょうか。 「良作」という言葉がピッタリ当てはまる作品 ![]() ![]() ![]() ![]() 予想以上に面白くできていると思う。 今までのR-TYPE(アイレム)作品で生み出されてきた資産をうまく活用し、 R-TYPEファン、シミュレーションファン双方が楽しめるレベルになっている。 しかし、それだけに「惜しい」と感じる点も多かった。 戦闘時の3D描画はロード時間が少々気になった、波動砲5機一斉射撃は見物なのだが…。 FINALの膨大な機体数と比べるともう少しユニット・武器を登場させて欲しかった。 もはやシューティングで新作が出ることはないのであろうが、 この作品のような形で是非とも続けて欲しいものである。 Rの系譜を絶やさせてしまうには惜しいと感じる「良作」であった、続編希望。 今までと違う ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 名作シューティングがシミュレーションになりました。私はあんまり期待していなかったのですが、1日1ステージを目安に遊ぶくらいハマってます。 システム面がスパ○ボなどとは違うためちょっと手惑うかもしれませんが、慣れれば攻略もサクサク進みます。 良いところ ・戦闘シーンはポリゴンで映像キレイ ・機体が多い(ファイナル経験者にはちょっと少ない) ・クリア後のオマケが結構良い ・ストーリーが解りやすい(バイドの謎が明らかに…) 悪いところ ・ちょっとロード長い ・波動砲強すぎ ・一気にやると飽きちゃう 等々でしょうか。 特にクリア後がかなり良いです。迷っているなら買ってみてはいかがでしょうか? |
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S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky (輸入版) |
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製作: Koch 定価: | |
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S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl英語版 |
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製作: イーフロンティア 定価: 価格:→¥ 3,990 | 間違いなくFPSの名作 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() かなり人を選ぶ作品だと言わざるを得ません。 というのも、普通FPSというとストーリーを追っていきながら、 敵を銃器を使って己のテクニックをもってなぎ倒しながら進めるものですが、 このS.T.A.L.K.E.R.はそうではないからです。 感覚的な説明だと、RPGの要素が含まれていると思います。 S.T.A.L.K.E.R.は所持品全てに重さがあり一定量を超えると動けなくなったり、 HPやスタミナの概念があったり、NPCから武器を含めアイテムを買ったりと、 普通のFPSとは一線を画すシステムなのです。 しかも素の状態ではかなり遊びにくいことは否めず、 wikiサイト等を駆使して改造(つまりMODを導入)した方が格段に楽しく、 また遊びやすくなるという点も重要なポイントです。。 一度S.T.A.L.K.E.R.にハマってしまうと、従来の一本道のFPSでは 満足できなくなる・・・かどうかは人それぞれですが、非常に中毒性の高い作品です。 シナリオを完全無視して探索に徹して遊ぶこともでき、 ユニークアイテム収集やクエスト攻略に専念するもよし。 柔軟な遊び方が許される作品ではることは間違いないでしょう。 このシリーズは全部で3作品、本作であり1作目Shadow of Chernobyl、 2作目Clear Sky、作目Call of Pripyatが発売されていますが、 個人的にはその自由性とシナリオから、本作が一番面白かったです。 Shadow of Chernobylのラストは非常に分かりにくく、賛否両論だと思いますが、 個人的には納得のいくもので意味深いものだと感じました。 ZONEの発生の理由、主人公Marked Oneの出生等、 シリーズを通して最重要項目が語られる本作品。 あなたもこのウクライナ製の名作に触れてみては如何でしょうか。 CODより面白い ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 記憶喪失の主人公がだんだんと強くなっていく様が味わえます でも、そのリアル感がたまらないです 悪い点ですが強制タスクがあるのと無限沸きが頻繁なのが気になります 無限沸きだとアイテムをせっせとトレーダーのところに持って帰って 換金してお金貯めてニンマリ、という自己満足が薄らぎます 世界観はダークで洋ゲーマニアにはたまらないでしょう ヒエロニムス・ボスの絵画のような怪物が出てきます (Dead Space好きならハマります) 最初は取っつきにくいかもしれませんが 慣れると簡単です 重量制限や強制タスクの期限切れでイライラすると思われるので wikiの変更方法も参考にするとよいと思われます 妙に惹きこまれる世界観 ![]() ![]() ![]() ![]() 今更かなとも思っていたのですが、前々から気になっていたので購入してみました。 色々設定などは必要ですがWindows7でもプレイ可能です。 ここに書くと長くなりそうなので検索して調べてみてください。 もちろん有志の方たちのMODも問題なく使えるので、テキスト日本語化もできます。 スタート時は何も分からないまま広大な世界に放り込まれます。 所持武器は命中率の低い銃のみで、しばらく腕が鈍ったのかと思うほど弾が当たりませんでした。 すぐ持ち物は一杯になるし、どこ行けばいいか分からないし、 「ネットで評価されてるのを見たから買ったけど・・・自分には合わない?」とも思い始めてました。 それでもとりあえず進めていくと、そこそこの装備が手に入り始め、 何となくこの世界の構造(NPC同士の力関係など)が少しづつではありますが分かってきます。 そこまで行くともう抜け出せませんでした。なんでしょうこの魅力的な世界観は? 雰囲気的には「フォールアウト」っぽいですが、あちらより少し現実味を感じます。 NPC同士がそれぞれの判断で勝手に行動してるのも面白い。 二つの勢力が争っている所に出くわしたり、動物(というか化け物というか)が争っていたり、 仲良くなったNPCが犬に襲われて死んでたり・・・ あと敵AIが結構賢くて正面からの撃ち合いになると物陰に隠れ、 回り込んできて側面から攻撃してきたりします。 最初これに気づくまでてっきり側面に新しい敵が沸いたのかと勘違い。 慣れるとこの行動もワンパターンに感じてきてしまいますけど。 実はサクサクっと終わらせて最新作まで一気にやってしまおう・・・と思っていたのですが、 メインストーリーそっちのけでサブクエしたり、意味無く旅して周ったり勢力争いに加勢したりと 今では終わらせる気毛頭ありません。しばらくこの世界に浸っていたいと思います。 確かに初心者には向かないと思いますが、「PCゲームらしいPCゲーム」とでも言いますか コンシューマーでは味わえない魅力のあるゲームであることは間違いないです。 |
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R :RACING EVOLUTION |
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製作: ナムコ 定価: 価格:→¥ 1 | 最速セッティング紹介付きの攻略本を求めている ![]() 今日日のレースゲームはセッティングが細やかで、解らない人も多い。虎の巻にどうしても頼りたい時もある。全てを独力でクリア出来る買い手ばかりでないわけであって、情報が欲しい。攻略本があれば、星が5になるんだけどもね。やり込みたいと思わせる、ゲームの出来の良さは感じさせてくれるから。 ラリー、ドラッグなどあってお得です ![]() ![]() ![]() 正直、ストーリーモードは、たいしたことが無いのですが、イベントオムニバスで、全部ゴールドを取ろうとすると結構きついので、やり込み出来ると思います [良い点] ・音楽センスがいい! ・やり込みができる。 ・セッティングで、車が別物のようになる。 [悪い点] ・(特に)ラリーなどでは、車が浮いてしまう(背景と車を合成しました!みたいになります ・スキール音がないので、いつ滑り出すか分からず、それなのにピーキーにセッティングされているFDは、操作が非常に難しい… 色々書きましたが、この価格でやり込めるので、お金余っているのであれば買ってみてもいいと思います。 ただし、買ったなら設定で、アクセルブレーキをアナログ入力にしてください。デフォルトでは、デジタル入力になっていて、強弱が付けられません。 結構良くできてる。けど... ![]() ![]() ![]() ![]() ムービーも綺麗で、今回のテーマが「人」と言うだけあって話もよくできてます。 このゲーム独特の相手の車の後ろについてプレッシャーをかけるシステムも、それなりに盛り上がらせます。 走行中にサポーターからの声がかかるなどで、ただ操作してるだけも楽しい。 1位をとったときは、「今日はいい酒を飲みに行こう」など言ってくれるので嬉しいですね。 問題としては、テーマが人なのでストーリー中心のゲームになっている事。 レースゲームではあれど、車の数、コースの数が極端に少ない事です。 やりこみ要素はなく、物語を楽しむゲームとなっています。 PlayStationのR4-RIDGE RACER TYPE4-が好きな人にはお勧めでると思います。 全体的な感想は、普通に楽しめました。 けど、クリアしてしまったら、次に起動する事はなさそうです。 |
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R.U.S.E(輸入版:北米・アジア) |
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製作: UbiSoft(World) 定価: ¥ 5,600 | |
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みつめてナイトR大冒険編 |
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製作: コナミ 定価: | 嗚呼なんだか ![]() ![]() ![]() ![]() 嫌われたほうがアンのためなんだけどな 同様にリンダには関わらないほうがリンダのため 曳地康に言わせればソフィアはジョアンと結婚しといた方が家族も喜ぶし事故にもあわない メネシスは女の弱さを露呈することもなく静かに暮らせて、キャロルもキャラ崩さなくてすむ ハンナも怪我せずピコも消えずノエルも操られず、セーラも無駄な希望持たずにプリムも毒殺されず なんだ、東洋人いない方がみんな幸せじゃないか 前作を踏襲していながら全く新しい世界観 ![]() ![]() ![]() コナミから発売された「みつめてナイトR〜大冒険編」は、<br>純愛シミュレーションと銘打たれた「みつめてナイト」をベースにした<br>本格派RPGである。前作で人気の高かった15歳の美少女キャラ5人<br>と若くして騎士団団長を拝命した青年が国王父娘の命を救うため<br>様々な地を渡り、闘い、時にはパートナーと恋に落ち・・・もとい奔走する物語である。この物語の特徴は奇数周と偶数周で結末が大きく異なることと、ゲーム内で様々な衣装を入手することが出来、一種の「着せ替え」を楽しめることである。キャラの一人一人にしっかりとしたエピソードがあり、そこにプレイヤーを飽きさせない魅力があるのだ。<br>前作と時代背景は異なりながらも2つの作品の長所が見事に融合した佳作である。是非一度プレイされることを強くお奨めする次第である。 ライズ好きは絶対やろ〜! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() このゲームはRPGとしては大駄作だ。強引な旅の目的。オーソドックス過ぎる戦闘。弱いし、実に魅力のない敵キャラ達(裏ボスだけは別だが。熱いバトルだった)。エンカウント率もバリ高い。RPGとしてのキャラを育て、強敵に立ち向かい、壮大な大冒険をする訳ではない。ていうか、小冒険編だ(笑)。すぐクリアできるし。はっきり言ってこのゲームは「みつめてナイト」をやらないでプレイしても全く面白くないだろう。しかし、みつめてナイトをやって、なおかつ主要女性キャラ五人に思い入れのある者たちにはこのゲームは最高のRPGへと変貌する!<p> まず、このゲームにはみつめてナイトとはまた違った多彩な萌え萌え機能があるのだ(~~)。まずは女の子の服の着せ替え。服の数がハンパでなく多い!可愛らしいモノから超キワドイ物まで多彩な服を着せられるのだ。あのみつめてナイトの女の子達があられもない姿へと変貌するその姿にあなたは我慢できるだろうか?そして、パターンは少ないが女の子をタッチした時の女の子の反応も見ものだ。ついつい同じところを何度もタッチしてしまうことだろう。<p> 次に安息日デート。オリジナルの方のデートは選択肢を選んであっさり終わりだが、こちらの方はというと・・本当にデートをするのだ!一緒に町を歩いたり、食事したり、語り合ったり。そして、ムードが盛り上がればムフフな展開も・・・(笑)。実に臨場感のあるデートをする。数が少ないので次はこれを増やすべきである。<p> 他には膨大な数のイベントがあり、そしてある目的のために服集めが楽しいのでつい何週もしてしてしまう、という点である。(もう見たセリフやイベントを飛ばす機能と、何週しても更に楽しくしてくれるしかけがもっと必要ではあったが。)<p> みつめてナイトが好きなみなさん、これは買いですぜ!本編ですましていた子があんな事になりますよ〜(~0~)-☆RPGの中でも感動する話もありますし。<p> |
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(PS3)F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN(輸入版:北米版) |
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製作: 定価: | そこそこに怖いです。FPSとしてはOK ![]() ![]() ![]() ![]() 本当にそこそこです。最初はビクビクしていましたが、段々マンネリ化して、後半からはもう怖くありません。ホラーとして買うのはあまりオススメしません。が、FPSとして買うのなら、かなり楽しめるかと思います。しかし、現在はXBOXLiveの更新によって遊べません(更新できませんと表示され遊べません)早く対処して欲しいです。 オンラインと共に楽しめる作品 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() だいぶ前に買いました。もちろん北米版です。 グラフィックは結構綺麗。 音声は普通、ちょっと聞きにくいかな...字幕あるので結構 オフはやはり途中でめんどくさくなってしまいます。 オンは楽しい。 協力プレーができますので、爽快感が結構ありました。 今でも何気いるので、買って損は無し! 英語わからなくても全然大丈夫 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 英語が分からなくてもこのゲーム一切詰まりません。 謎解きがほとんど無くあっても、 わかりやすいものばかり。 操作も分かりやすく、快適にプレイできました。 ストーリーはさっぱりわかりませんが、 雰囲気は伝わるってのはいいですね。 プレイ後に動画サイトで日本語字幕をつけてくれるかたがいるので それで確認するという新たな楽しみも。 私は韓国版を購入しましたが、 残念ながらDLCが入手できませんでした。 (韓国アカウントは取得不能なため) アジア版ではDLCが存在しないので、DLCもプレイしたいかたは、 北米版がおすすめです。 |
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R・TYPE FINAL PlayStation 2 the Best |
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製作: アイレムソフトウェアエンジニアリング 定価: ¥ 2,800 | 追憶に埋もれてしまう前に ![]() ![]() ![]() 中学生時代、初代R-TYPEに衝撃を受けてハマりまくって以来、早くも二十年以上の月日が流れ、とうとう最後まで付き合う事に。Rシリーズの最終作を出してくれた事には感謝感激。 だが残念な事に、シューティングとしての出来はシリーズ最低。やたら単調で間延びするテンポの悪い展開、ひどい処理落ち、工夫に乏しい面構成と敵配置、ショットの爽快感の無さ、機体数の多さの割りに差の無い武器、ポリゴンキャラのデザインセンスの無さ、分かりにくい当たり判定、何故か隠し要素のステージ分岐、耳に残らないBGM、時間ばかり掛かる機体の出現条件など、ゲームとしての完成度の低さにはガッカリ。自社ゲームの下手なオマージュの仕方や、影響を与えたはずの「レイディアント・シルバーガン」に影響を受けているようなステージ演出にも苦笑。 肝心のシューティングゲームとしての出来がこれでは、機体の数がいかに多かろうとも集めるために何度もプレイしようという気が起こらない。 しかし、だからこそ、こんな中途半端な形でこの名作を終わらせて欲しくない。他の方のレビューにもあるように、R-TYPEのネームバリューがあればそれなりの発売数は見込めるはず。「グラディウスV」のような好例もあるし、ノスタルジーの追憶に埋もれてしまう前に、最後にシューティングとして完成度の高いR-TYPEをプレイさせて欲しい。 最後なんて寂しい続編を出して欲しい ![]() ![]() ![]() 正直ゲーセンで衝撃を受けた初代には遠く及ばないと思います。 もっさりダラダラしたゲーム展開、数こそあれ面白みのない面構成、 プレイしていても緊張感より退屈感のほうが上回ってしまいます。 アイレムのアーケードゲームが好きだったので過去作に登場した 機体が使用できるようになるのは楽しかったですが逆に言えば それぐらいしか楽しみがありませんでした。 シュミレーションに形を変えて新作が出されていますが、やはり R-TYPEはシューティングゲームでこそ本当の輝きが出るのでは ないでしょうか。 自社でもう作れないのならいっその事グラディウスVのように 外注でしっかり作ってくれそうな所に新作を作って欲しいです。 これほど優れたアイデアに恵まれた作品をこのまま終わらせてしまうのは 本当にもったいないと思います。 good! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() とにかくグラフィックが美しいです。 プレイしながら、見とれてしまいました。 条件を満たしていくと、色んな機体で遊べるようになります。 どうしてもクリア出来ない人は、 無敵の裏技もあります。 僕はやっぱりノーマルなフォースが好きです。 |
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