経験からの学習-プロフェッショナルへの成長プロセス- |
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著者: 松尾 睦 定価: ¥ 3,360 | あらゆる組織人にオススメ! ![]() ![]() ![]() ![]() 本書は製造業をリサーチした骨太の組織論であり、組織運営にかかわるあらゆる人に推奨できる好著だ。現場主義と一概に言うが、たとえば関満博の現場主義を呪物崇拝した実体化とはスタンスを異にする。 評者とすれば、本書のサービス業版を求めたいところ。就業労働者の7割を占める小売・卸・サービス業の組織において「生産性の低さ」が日本産業の問題とされているが、これには多分にバイアスがかかっていると思う。 サービス業アナリストの俊秀・松岡真宏の著作を見るにつけても、おそらく多くのサラリーマンが問題を捉え切れていない(たとえば卸業者の存在ゆえに百貨店の品揃えが豊富であるということ)。『経験からの学習』のサービス業版が求められる所以である。 それはともかく、本書を読むにつけ思い出されたのは、闘病生活も長い伊桜淑親の著作である。 伊桜の著作は復刊を求めたい。伊桜の著作は本物の「ビジネス書」と言い得る稀なケースである。実教出版からいくつか出ていた。 プロフェッショナルの育成への実践的視点 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 優秀な営業担当者、ITコンサルタント、プロジェクトマネジャーなど中核業務を担うプロフェッショナルの育成は、従来システマチックな育成システムが不十分で、集合教育の他は、現場のOJTと本人の自覚任せというケースがほとんどであろう。 本書は実証的な立場から、経験を通じてプロフェッショナルが育成されるプロセスを分析している。「10年ルール」、「組織風土と経験との相互作用」、「個人的な信念の役割」などが興味深く解明されている。本書が解明した経験の役割を見ると、IT主導の「ナレッジマネジメント」が何故失敗するかについても、納得できる。 本書は、企業はもちろん、大学などでプロフェッショナルを育成する立場の人々に、実践的な示唆を提供してくれる。 経験から学習するメカニズムを解明! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 「何かを学ぶためには、自分で体験する以上に良い方法はない」。 本書の冒頭で引用されているアインシュタインの言葉である。本書の主張は、この一言に集約されているといっても過言ではない。ただし、単に「経験が重要だ」と言っているのではなく、「経験からの学習」のプロセスを明らかにしているところが本書の大きな意義だと思う。企業における人材育成の重要性は誰もが認識していることだが、具体的にどのようにすればいいのかとなると難しい問題である。本書では、単に「ナレッジ・マネジメントによって情報共有すれば良い」といった表面的な話ではなく、人の「経験」、そして経験から学ぶ力である「信念」に着目し、定量的なデータだけではなく、コンサルタントやプロジェクト・マネジャーの生の声をもとに分析されているところが興味深い。 これまでブラックボックスだった経験学習のメカニズムを明らかにしたという理論的な貢献だけでなく、企業の人材育成にとっても実践的な示唆を得ることができるので、とても興味深く読むことができる好著だと思います。 |
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経験と教育 (講談社学術文庫) |
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著者: ジョン デューイ 定価: 価格:→¥ 695 | ベテラン教師や、お母さんお父さんにも ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() デューイの教育についての哲学と思えば、とっつきにくいかも しれませんが、非常に分かりやすく読みやすい本です。 教育とは知識を教えることではなく、経験から学ばせること。 教訓は経験の中から自分で作り出していくものだという考え方。 そのために教師や親は、何をすればいいのか。 特にベテランと言われる先生方にはこの本を読み、 初心にかえって考えてみていただきたいと思います。 伝統的教育観対進歩主義的教育観という対立軸を問う ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 「伝統的教育観をよきものとする立場」対「それを批判する立場として現出した進歩主義的教育観」という対立軸にたった教育論争を不毛と論じる.異なるイデオロギーに立脚する論争は妥協点を見出せないことは人間社会の様々な場面で立証されている.デューイは,このような対立をよしとしない.教育に関わる者にとってもっとも大事なのは,その立脚する哲学だということを指摘する.子供自身の経験を,子供自身の普遍的な哲学に転化する困難と重要性を教育の根源性と関わらせながら論じる.原著は難解であるが,この本が読みやすいのは,訳者の優れた技量によるものである.数日あれば読了できるので,一読することを勧める. |
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「経験知」を伝える技術 ディープスマートの本質 (Harvard business school press) |
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著者: ドロシー・レナード,ウォルター・スワップ 定価: 価格:→¥ 1,800 | 経験知の重要性を論理的に説いた本 ![]() ![]() ![]() ![]() 畑村洋太郎先生の著書「技術の創造と設計」で提示された3現主義の重要性を米国的に表した良書です。 綿密な調査のすばらしさ、そして章立て構成からくる使いやすさと、海外のこの手の本にある良さが満載されています。内容的には2000〜2001年のネットバブル崩壊を中心に調査しているので個人的にで時代を体感していたのでとても分かりやすいです。そしてネットバブルから流れ出した負の遺産を、まさしく失敗学として次世代に活かしていこうとする姿勢が素晴らしいと思います。 マネジメントに関する知識はディープで継承が難しい. ![]() ![]() ![]() ![]() マネジメントに関する知識は,製品や製造に関する知識より暗黙的・経験的であり,簡単には伝えることができない.ここではそれを「ディープスマート」と命名している. 本書では,「ディープスマート」の体系化を行うとともに,「ディープスマート」の継承に最も有効な方法は「指導のもとでの経験/コーチング」であると主張し,具体的なコーチングのパターンを示している. 登場する具体的事例は,2000年ごろのシリコンバレー等のベンチャー企業の創業者が,経験豊富なコーチ(ベンチャーキャピタリスト,インキュベータなど)からマネジメント知識をどのように獲得し,それが企業の成長にどのように影響したかを,著者らが直接インタビュー調査した研究成果に基づいており,臨場感が伝わってくる. 技術移転や継承に関する文献は多いが,マネジメントに関する知識の移転や継承を体系化したものは少ない.実際,企業においても,技術や市場に関する知識共有・移転はある程度システム化されているが,よりディープなマネジメント知識の移転・継承に関しては,まったくの人依存・属人的であるケースがほとんどである.その意味で,読者の頭の中にデープスマートの継承に関する体系的な「レセプター」を構築できるだけでも本書の意義は大きい. してはいけない経験知を持っていても、なぜまたその轍を踏むのか? ![]() ![]() ![]() ![]() 多くの研究者に読んでもらいたい学術書という位置づけなら、目次をもっと詳しくする、索引、引用・参考文献一覧を付けるなど手を抜かないことだ。原著には、索引と文献一覧がある。はじめから気合が入ってない。読み終えて、振り返るにも本文だけではいかにも。 本書の中心テーマである「ディープスマート」とは、「直接の経験を土台とし、時間をかけて蓄えられた暗黙の知識から引き出された洞察を生み出すもの」(p.265)である。直接の経験とはどの様なものを指すのか、それが有効であるためには何が必要か、時間をかけてとは誰が誰に何年かけるのか、引き出すとはどういうことか、洞察・直感とは何か、それが組織の持続と成果を挙げることとどう関係があるのか。フィールドワークをベースに地道な探索と仮説・検証に取り組むが、読んでいて明瞭さに欠ける。 全9章のうち、第7章から本題が始まる(p.223)。それまで忍耐して、ドラッカーも野中郁次郎先生も引用されているが、研究の議論を構成する概念・事例のいわば暖機運転を延々と述べる、という章立てである。各章末に「ポイント」をまとめてあるのが救い。 日本の自動車会社の効率の良さを浮き彫りにしている箇所があるが、労働者は一日中、機械音など人の声も聞き取れぬ環境の中で、思考力を失った頭で改善提案も提出せねばならぬ。レナードは参与観察もアクションリサーチもやっていないだろう、こういう点には触れずじまい。日本の自動車屋の目標・プロセスすべてが、万歳三唱ではない。米国メーカーだっていい車を作っている。 ディープだからスマートというのではないか。シャローなものはなんというのか。ディープスマートに対して大きな意味を持つ「中核的信念」について議論は展開する。KMのその後、に興味をお持ちの方、ご一読を。 索引なし。 |
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英雄伝説 5 海の檻歌 |
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製作: 日本ファルコム 定価: 価格:→¥ 880 | 巡業の旅から世界を救う冒険へ ![]() ![]() ![]() 英雄伝説ガガーブ三部作の3作目、つまり最終章となる物語です。 このゲームをプレイする前に前作、前々作をプレイしておく事を強く推奨しておきます。 この物語を通して他の作品で出てきた謎や人物関係などが明らかになる反面、プレイしていないと元のネタが理解できないので正直全く楽しめません。 お話の雰囲気は白き魔女に似ていて、序盤はほのぼのとした展開ですが、後半からシリアスになって行きます。 主人公フォルトは元々田舎の港町に住む平凡な少年でしたがマクべイン一座として旅に出ることになります。 幼馴染のウーナ、そしてフォルトの祖父であり座長のマクべイン、ペットの老犬ジャンの3人と1匹で巡業の傍ら、伝説の音楽家レオーネが残した「共鳴石」を求めて世界中を回る事になります。 ストーリーはまあ良いとして、問題は戦闘システムですね。 ハッキリ言ってガガーブ三部作で唯一気に入らなかった点がここです。終始イライラさせられっぱなしでした。 とにかくキャラクターのAIの出来が悪すぎます。中途半端にリアルタイムバトルにこだわったせいでその影響がモロに出てしまうんですね。 こんな出来なら普通のコマンドバトルの方がよっぽど良いです。 甘めに採点してストーリーに高い点数をつけたのですがシステムが全くダメなので星3つにさせてもらいました。 シナリオが普通だったら星2ですね。 |
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Brutish Mine |
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製作: ILLUSION 定価: 価格:→¥ 1,299 | |
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FINAL FANTASY XI プロマシアの呪縛 拡張データディスク(Win版) |
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製作: スクウェア・エニックス 定価: | プロマシアの呪縛 ![]() ![]() プロマシアの拡張エリアにはレベル制限を受けるエリアがありある程度使えるジョブを持ってないとジョブ縛りでなかなかミッションを進めることができないのでジラートの幻影のミッションと比べると結構めんどくさいところがあるので、時間に余裕のない人にはあまりおすすめできないです。 まぁ・・・ ![]() ![]() ![]() ![]() 面白いかどうかはやる人によりけりで人それぞれ。やってみなきゃわからないと思いますけどね。 とりあえずRTMはほかのMMOでもあるでしょうしここの苦情の多数がFFに限ったことではないことです。Lv上げが作業とかね。大半のトラブルは普通にプレイしている限り滅多に遭遇はしないでしょう。ただ外人さんも多いし、高Lv層が多く新規は少ないので実際新規参入は勧められないのもまた事実です。それとPC版の機器、スペックは正直今となってはそこまで高いものを求められているわけではないと思います。 無くても全く問題なし! ![]() 拡張ディスクとは言っても、付け加えられたエリアもミッションもクエストも、全くいらないと断言できるような内容です。<br>実際、導入したものの追加要素を全く使っていないというユーザーは大勢います。 |
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『っポイ!』ひと夏の経験!?(限定版) |
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製作: アイディアファクトリー 定価: 価格:→¥ 3,980 | 微妙 ![]() ![]() ![]() 原作ファンですが、ゲームは微妙でした。キャラのルートが同じで。 ちょっと微妙。 内容も薄いし。限定版じゃなくて、通常版をオススメします。 それか、まだ中古で購入した方が良いです。 声優さん好きなんで、☆3にしました。 っポイ!ゲーム ![]() 作者様ファンとしては★5つ! ……しかし、8日間と短い上に恋愛では無く友情ゲームらしく本当に★激減。しかもオトメイト作品なので、金太郎飴シナリオの予感……でも、やまざきさんファンだからゲットする悲しいファン魂…… 「っポイ」!ひと夏の経験!?限定版 ![]() ![]() ![]() オトメイト作品っポイ!ひと夏の経験!? 公式サイトによると、 漫画っポイ!が原作の今作 声優 下野紘さん、緑川光さん、千葉進歩さん、岩田光央さん、堀江由衣さん、斎賀みつきさん。 システム アドベンチャー方式。フリー会話システム、愛キャッチシステム ゲーム期間、8日、一日一話 全8話構成 主人公情報、原作の先生によるオリジナルキャラクター 名前変更可能 うーん、すみません!期間が少し短い気が 8日間でどうやって恋愛させるのか |
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『っポイ!』ひと夏の経験!?(通常版) |
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製作: アイディアファクトリー 定価: 価格:→¥ 3,800 | 惜しい ![]() ![]() ![]() 原作大好きなので失敗覚悟で買いました。感想は…………オシイです。 あちこちで酷評が目立つ乙女いとさんの作品。もしかしたらここじゃなければもっといいゲームになったのかなあと思ってしまいます……… まずボリューム。八日間という期間は短いなりにまあそこそこ一日は長いんですが、値段が値段なだけにいただけない。2周目以降はスキップを使って2時間もかからずクリアできます。さくさく進められる点ではいいんですが、最近まで某有名タイトルの乙ゲーをプレイしていたため「同じ値段でこれですか?」という感じ 更に攻略対象キャラが男女四人ずつの八人。この短さでこの値段で!あんなに魅力的なキャラがたくさんいる漫画なのに……しかも一部声優さんが合ってない。 フリー会話システム?もフルキスのようなものを想像していましたが大間違いで、無理矢理ねじこんだ感じ。 加えて内容にも無理を感じます。主人公の性格も定まっていない感じで、見た目はかわいいに!せっかくのやまざきさんのデザインが………(涙)以上をふまえて☆一つ ただスチルはそれなりに綺麗です。短期間なわりに多いとも思います。しかも原作でお馴染みの《平の女装やそれに大興奮する鷹岡》や《花島田VS鷹岡》などのやりとりが見れるのはファン的には良かったなと。設定的に難しそうな平役の下野さんが違和感なかったので合計で☆三つにしました(原作好きのひいき目も含め) エンディングは友情エンドですが漫画的には無難な展開だと思います。友情にしても恋にしてもこの短期間で芽生えるものなのかと思いますがね。 若年層向けなわりに、お小遣で買わなければいけない小・中学生さんに対してほんとこれじゃああんまりですよね。皆さん言われていますが、値段を下げるかボリュームアップするか相応の物を望みます。原作好きの方は中古でなら買ってプレイするのも良いんじゃないかなという感じでした! 原作をしらないのですが・・・ ![]() ![]() 原作をしらないのですが すごく豪華な声優さんだし期待していたんですが・・ 1キャラクリアしての感想なんですが・・・ これって恋愛ゲーム?? 確かに全年齢対象とはいえ・・恋愛ゲームとはおもえないです 友情ゲームにしても・・なんかいまいち・・・。 8日間はたしかに短いから恋愛に持ち込むのは大変かもしれないけれど それでも一目ぼれってあるだろうし・・・ もう少し恋愛のどきどきを味わいたかった・・・。 う〜〜ん。 原作読んでる人には何気にところどころで この人はこんな過去があるってわかるんだろうけれど 原作読んでない人には何かあったなって思うことがシバシバ・・・。 スチルもかわいいし声優さんも豪華だから、 残念・・・。時間はかからないし、すぐにおわりそうだから、 やりこみが苦手な人はいいかもしれないが・・ 恋愛要素を期待してる人には物足らないと思います。 クリア後のストーリーもあるんですが、それさえも中途半端で・・ なんか不完全燃焼でした。 |
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英雄伝説 5 海の檻歌 |
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製作: 日本ファルコム 定価: 価格:→¥ 880 | 巡業の旅から世界を救う冒険へ ![]() ![]() ![]() 英雄伝説ガガーブ三部作の3作目、つまり最終章となる物語です。 このゲームをプレイする前に前作、前々作をプレイしておく事を強く推奨しておきます。 この物語を通して他の作品で出てきた謎や人物関係などが明らかになる反面、プレイしていないと元のネタが理解できないので正直全く楽しめません。 お話の雰囲気は白き魔女に似ていて、序盤はほのぼのとした展開ですが、後半からシリアスになって行きます。 主人公フォルトは元々田舎の港町に住む平凡な少年でしたがマクべイン一座として旅に出ることになります。 幼馴染のウーナ、そしてフォルトの祖父であり座長のマクべイン、ペットの老犬ジャンの3人と1匹で巡業の傍ら、伝説の音楽家レオーネが残した「共鳴石」を求めて世界中を回る事になります。 ストーリーはまあ良いとして、問題は戦闘システムですね。 ハッキリ言ってガガーブ三部作で唯一気に入らなかった点がここです。終始イライラさせられっぱなしでした。 とにかくキャラクターのAIの出来が悪すぎます。中途半端にリアルタイムバトルにこだわったせいでその影響がモロに出てしまうんですね。 こんな出来なら普通のコマンドバトルの方がよっぽど良いです。 甘めに採点してストーリーに高い点数をつけたのですがシステムが全くダメなので星3つにさせてもらいました。 シナリオが普通だったら星2ですね。 |
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