東京都政―明日への検証 (岩波新書) |
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著者: 佐々木 信夫 定価: 価格:→¥ 58 | 東京都政を題材とした客観的・包括的な地方自治論 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 著者は都庁勤務経験のある学者である。鈴木、青島、石原三代20年超の都政を題材に、都庁官僚制、都議会、財政問題、都市開発、環境・福祉・文化など包括的に解説しており、一応都政が現在どういう状態にあり、どういう問題を抱えているかが理解できる。<p>著者が終章で挙げている提案は、都庁の「分社」化、都庁局長を2年以内の執行役員に切り換え、実力主義を貫徹する、多摩地域の経済的自立への誘導、特別区制度の見直し、「東京州」を視野に入れるなど斬新なものである。国政レベルの改革案は新聞もフォローするが、地方自治体となると報道が少ない。本書は地方自治のあり方を考える為の良い素材を提供している。 |
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東京都・特別区1類・2類採用試験問題集 2009年度版 (2009) (公務員試験 4) |
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著者: なし 定価: 価格:→¥ 939 | |
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東京都主任試験ハンドブック 第23版 |
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著者: なし 定価: 価格:→¥ 2,000 | |
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グランマップ 東京都全域版 Ver2.2 for Windows 全東京住宅地図 |
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製作: マップネット 定価: 価格:→¥ 21,546 | グランマップ東京?の感想 ![]() ![]() ![]() ![]() ・建物の名称が全て記されていて、わかりやすい。<br>・メーカー側の記載コメントと商品に差がない。<br>・書店で扱われなくなったため、追加購入しずらくなってしまった。<br>・東京・川崎・大阪以外の首都圏についても商品開発して欲しい。<br>・販売価格が乱高下しており、諸事情があるとは思いますが継続して欲しい。 |
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vMap 東京都 新宿区 2500 |
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製作: マイスター 定価: ¥ 2,100 | |
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数値地図 5mメッシュ 標高 東京都区部 |
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製作: 日本地図共販 定価: ¥ 7,500 | |
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ホイッスル! ~第37回東京都中学校総合体育サッカー大会~ |
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製作: コナミ 定価: 価格:→¥ 3,400 | ホイッスル!好きな人なら買うがヨシ。 ![]() ![]() ![]() ![]() まずアニメ絵でないことが何よりの大きなポイント。<br>グラッフィックも限りなく原作(通称樋口絵)に近いと思われます。<p>ゲームとしての流れは<br>部活練習(午前・午後の2回):メイン4人(風祭:水野:シゲ:不破)の能力値上げ<br>試合:自由に選手を動かし、(気力ゲージが満ちた場合スーパープレイ発生)、<br>勝っても負けても能力値はあがり負けたら<p>再戦が何度もできるという親切設定。<p>サッカーのゲームをやったことの無い人もクリアできるように、<br>いつかは必ず勝てる設定です。<p>また、部活練習の時に能力を上げたキャラによって発動するイベントも<br>様々。基本的に水野を動かせばシゲの画像は手に入り、<br>不破を動かせば将の画像が手に入るみたいです。(あくまで推測ですが)<p>藤代くん!が遊びに来たり、温泉や花火。合宿中はグラフィックが満載で<br>す。<p>きっとこのゲームを買う人は漫画でホイッスル!を読んでいる人がほと<br>んどでしょうね。原作にちなんだシーンも沢山あります。<p>なにより私が一番このゲームをしてほしい人は、不破が好きな人。<br>彼のイベントが一番面白く、笑えます。あと非常にシゲと水野の絡みが<p>多いと思います。<p>あと、敵校のチームは主将かメインのキャラ以外は全員同じ顔。<br>(武蔵野森は何故か笠井がちゃんと書かれていますからご安心を。)<br>脇役好きな人には少し痛いです。<p>説明書までこだわりをみせているので、「俺はホイッスル!が好き!」<br>と言う人にはぜひプレイしていただきたいですね。 ホイッスル ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() おもしろいです。 かわしてばかりじゃ 本当に良質なものは 創れないぜ ![]() ![]() はっきり言って面白い。<br>接戦の場合 試合時間が1時間〜1.5時間と長いが 40分中 20分観ているしかなかったPS版と違い、<br>今回はつまらない制約無しに まるまる一試合 自由にプレイできる。<br>セーブは 敵の操作中 でなければ ゲーム中のいつでも可能。<br>一ターン30秒を交互に繰り返し 前後半30分 (30ターンずつ) 選手一人一人を 駒のように 動かして進めていく。<p>選手の行動力の範囲内で 動かし コマンドを実行する。<br>選手の能力は 試合中の行動・練習によって アップし それがコマンドの成功率を左右する。<br>下手をすると (4人を除いた)7人の選手の中ですら 使える・使えない の二極化が 起こってしまう。<br>ちなみに 負けても能力はアップし 再びその試合を繰り返すので いつかは勝てるようになっている。<p>一応練習パートでは四人の「能力アップ」ができるが それはほとんど 「おまけ」で、<br>むしろ アドベンチャーと 原作「エピソード」の追体験を 4人の中の誰の目線で行うかの 選択肢であろう。<p>難点は4つあるが、そのうち3つは、 <br>1.音楽がPS版の使い回し<br>2.敵選手が キャプテン以外(「選抜候補」+「笠井」 は例外)が、 <p> 顔グラ同じ(それなら不要)で 名無しのゴンベエ(『サポブ』を使え!)。<br>3.通信ケーブルでの友達との対戦や 自分が飛葉中で武蔵森と戦うなどが 出来ない(技術的には可能なはず)<p>と まあ ここまでは 序の口である<p>さて ここまでなら「四ツ星」つけても よかったのだが このソフトの致命的欠陥について 発見した。<br>さて 敢えて上で言及しなかった「アルバム」が 問題である。<br>アドベンチャーパートの選択肢によるイベントや 試合勝利によって 増えていく写真を 保存し 友達同士と「焼き増し」もできる。 <br>このゲームの楽しみの1つの「はず」である。<br>しかし 一度プレイしただけでは 全て集めるのは不可能なので 一度クリアしてから 始めから やり直すのだが ここで問題が生じた。<p>結論から言えば 選択肢は4つで<br>1. 自チーム滅茶苦茶強い ゲーム性ゼロの状態で 「写真収集」のみに徹するか<br>2. どこかの性格最悪の主人公(「椎名の名前」の起源)のように 「10ゴール 10アシスト」を狙い コンプリートも目指すか <br>3. 面白い試合のために 写真を捨てるか<br>4. 写真保存専用に 本体とゲームをもう1セット用意するか<br>から どれかを選ばなければならない。<p>具体的には決勝で アップ した状態の能力(ラスボス相手に 5-2)で<br>再び第1戦に 挑むと 前半 10-0(終了時16-0 一回目プレイ時は4-0) という 野球のような数字になる。<br>途中で 「はじめから」を 選択しセーブすると 能力はリセットされるものの<br>アルバムも空っぽに なってしまう。<br>「わざわざ空っぽにする必要」は プレイヤーにとっては 全く無い。<br>せっかくコンプリートしても もう一度最初からプレイしたいがために アルバムをわざわざ 空にする論理的整合性は ゼロである。 <br>喜ぶのは 中古ゲーム店のみ(コナミには一文の得にもならない)で 彼らの活動を「公認」すらしているかのように 思えてならない。<br>これは 致命的欠陥で 不安になり一応確認しただけの価値があるマイナス要素なので ココに記す。<br>メーカーの方では ゲームのユーザーサポートは(GBA キャプテン翼「栄光の軌跡」のバグのカード消失にも見られるように)ザルなので、<br>プログラムミスではない今回は どうにも ならなさそうです。<p>こんなことは 発売前に モニターでも募集して サンプル版でない「一応の完全版」を試しに2巡ほどやってもらえば すぐに分かること。<br>「逃げずに戦え そうしなければコナミは そこ(泥沼)から出られん」 |
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トキオ 〜東京都24区 |
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製作: アートディンク 定価: ¥ 6,090 | 住民と電話で話ができる! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 住民1人1人に電話をすることができるんです。<br>適当に電話しても誰かにつながる。<br>いろいろな意見が聞けて面白いです。<br>初めて遊んだのが10年くらい前。<br>ウィンドウズ版も変わらぬおもしろさ。 |
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