ありがとう!栄光の広島市民球場 (洋泉社MOOK) (洋泉社MOOK) |
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著者: なし 定価: 価格:→¥ 840 | 戦後の復興を象徴 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() この本の記事で目に付いたのは、高橋慶彦氏へのインタビューである。退団のときの経緯もあり、その名前を目にすることは久しくなかった。現在千葉ロッテのコーチをしているが、いまだに“カープの慶彦”といわれると言っていた。市民球場がなくなることはファンとして寂しいが、市民球場で培った魂は、来年新球場に引き継がれる。広島の戦後が一区切りし、新たな時代を切り開いていかなければならない。 |
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地図で歩く広島―行きたいトコにすぐ行けるかんたん地図 (JTBのMOOK) |
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著者: なし 定価: 価格:→¥ 127 | |
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広島音楽本6 |
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著者: 日高 亜矢 定価: ¥ 1,200 | |
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数値地図 50000 (地図画像) 島根・広島 |
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製作: 日本地図センター 定価: ¥ 7,500 | |
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数値地図 25000 (地図画像) 広島 CD-ROM版 世界測地系対応 |
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製作: 日本地図センター 定価: ¥ 7,500 | |
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数値地図 2500 (空間データ基盤) 広島 |
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製作: 日本地図センター 定価: ¥ 7,500 | |
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[広島]尾道生ラーメン |
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製作: 吉田商事株式会社 定価: | |
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[広島]もみじまんじゅう |
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製作: ツジセイ製菓株式会社 定価: | |
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広島産 無添加 牡蠣肉エキス ペプチド 原料100%粉末 80g/約80日分 |
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製作: 健康食品の原料屋 定価: | |
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Jリーグ加盟チーム サッカーエンブレム 金蒔絵シール サンフレッチェ広島 |
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製作: アオトクリエイティブ 定価: 価格:→¥ 475 | |
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ご当地ポクポン 広島 もみじポクポン PGC035 |
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製作: チェッカーサポート 定価: 価格:→¥ 1,100 | |
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実況パワフルプロ野球ポータブル2 |
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製作: コナミデジタルエンタテインメント 定価: 価格:→¥ 1,370 | 満足のゆく出来! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 一番気にしていた事は、操作性である。 据え置き機では、アナコン派であった私は、 微妙なコーナーの球の出し入れで、打者を翻弄するのが快感であり、 打撃では、導体視力で上のキャッチャーウインドを見ずに、 ヒットを量産するのが好きであった。 とにかく、アナコン命であった。 さてPSPのアナコンではどうであろうか? 据え置き機のアナログコントローラーが10点とすれば、 PSPのアナコンは残念ながら、1点か2点である。 とにかく、ズルズルとすべり、コースが定まらない! イライラがつのる。。 しかしながら、その辺を考慮して、ゲーム設定をかなり細かく 設定できるようになっている。 投球面では、ポイントの速度の調整。 投球視点も、投手側と打者側からと2種類。 もちろん、十字キイ、デジ、アナ。アナコン、デジ、アナとある。 打撃は、一番気に入ったのが、ロックオン精度が1〜5と 細かく設定出来る事である。あと、打者の球の体感スピード調整。 マイプレイカスタマイズにより、操作性はグンと向上した! なんとか、かんとか、満足してプレー出来るようになった。 (十字キー使いの人は、全然問題なく良いかも) あと、ゲームバランスが上手くとってあって、プレーヤーを喜ばせる 配慮が見られる。 たとえば、相手ピッチャーに翻弄されつずけ、終盤、奇跡の逆転の満塁ホームラン! (ホームランがわりと、良く打てるのが大変うれしい!) なんて、ことがおこる!!!! 他のモードや、内容も充実していて、パワプロ好きにはたまらない一本! これは酷い… ![]() 攻撃時だが、ボールを打ったらかなり真上からのアングルで打球の高低差がわかり難い。 ライナーのヒットかと思えばジャンピングキャッチされて併殺。 またはワンバウンドヒットからいなーのウトかわかり難く捕られると思って走塁してなかったらヒットになりずフォースアウト。 マニュアル操作はしにくいと言う事で走塁をオートにするとこれもまた滅茶苦茶。 走力が並以下の選手が勝手に盗塁→勿論アウト チャンスが潰れる。 ヒットを打ったら明らかにアウトのタイミングでも平気で次の塁に突っ込んでいく。 それを止める手段がない。 オートにしてたら無謀な走塁死多すぎ。 CPUびいきな場面が多い。 こっちは真芯で打っても全然伸びない。 大事な場面で失投。 ここまでストレスが溜まる野球ゲームは初めて。 野球好きならパワポタ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 携帯ゲーム機でいつでもどこでもペナントがやりたいという願望が達成されました。 パワプロは99以降ノータッチだったんですが、その間にずいぶんリアルになりましたね。99ではパワーFでも年間25ホーマー打っちゃったり、スローボールがCOMに対して非常に有効というありえないバランスだったのが、ここまで良いバランスでまとまっているのに感動しました。 ひとつ注文するなら、ペナントモードのセーブできる枠が三つぐらいあると好きなチームが複数ある自分としてはいいですね。次回作にも期待です。 |
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プロ野球スピリッツ4 |
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製作: コナミデジタルエンタテインメント 定価: 価格:→¥ 1,555 | ●ナミだから・・ ![]() 永久に付いて回ることなのでしょうか デバッグは勿論大変な内容です、 しかし、満塁になったからって必ず処理落ちするというのは どうかという話でして、選手の顔など中途半端なくらいなら いっそ全体的にグラフィック程度を低いものにして、 典型的な処理落ちが無くなるんであればずっとマシと思うのは私だけでしょうか。 かなり良くなってきた ![]() ![]() ![]() ![]() 自分にとっては二作目です。前回は2004でしたかね。前は粗さが、特に守備面の操作性の悪さが目立っていたけど、今回はかなり改善されてる。 前の時はまだパワプロという感じでしたが、今作でプロスピに完全に移りました。かなり完成度が高くなってると思う。 要望としては、パワプロの時からですが、エディット機能を付けてほしい。選手作成に時間を取られてしまうから。 他は、作成した選手の容姿のバリエーションが少ないと思う。実況名ももう少し増やしてほしい。 ペナントをパワプロと同じぐらいの20年ぐらいにしてほしいとか、MVPモードをマイライフのようにしてほしいとかありますが、総合的には十分に良く出来てると思いました。 前回の悪い部分が ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 良くなってる。ゾーン打ちがおもしろい。 だいたい良いんだけど、スリーベースヒットがなかなかでない。 実際の試合でもなかなかでないけど、ゲームでは10試合に一回でれば良いほう。 もう新しいゲームモードとかも要らないので、 2008年版はデータだけ変更してくれればいいんじゃないかな。 でも外人のホームランアピールを増やしてほしい。 セギノールとかフェルナンデスとかの。 |
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プロ野球 熱スタ2007 |
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製作: ナムコ 定価: 価格:→¥ 2,200 | これこそNo.1野球ゲーム!! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() パ○プロやプロス○よりもこれですね。 理由は駆け引きが出来て本来の野球みたいで楽しい。特に配球を読んでホームランを打ったときは最高に気持ちいいですよ!投手で見逃し三振を取ったときはすぐリプレイ見てしまいますね。あとタイミングさえあえばコナミにはない逆方向へのホームランが打てます。グラフィックは負けてますがフォームはこっちの方が似てますよ! 2008が出るまでアレンジして遊べます。 ファミスタがやりたい ![]() いろんな機能を充実させるのはいいが、 シンプルな「ファミスタ」がやりたい。 今後は、昔の「ファミスタ」をいろんな意味で復活させてほしい。 ナムコといえば、シンプルな「ファミスタ」。 老舗のていたらく ![]() ![]() パワプロがシステム変えて迷走してるのに隙をついてNO1野球ゲームを作ろうとする姿勢がないですね。頑張って下さいよ。 |
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