原巨人奇跡の逆転V―08激闘セ・リーグ優勝号 (NIKKAN SPORTS GRAPH) |
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著者: なし 定価: 価格:→¥ 482 | 巨人ファンには歴史的勝利の記念。だけど・・・ ![]() ![]() ![]() 巨人ファンとしては最大13ゲーム離されたペナントレースを逆転勝利した年なので、今後に残るものとして購入するのもいいでしょう。長嶋巨人以上の、まさに奇跡とよんでいい年であり、原監督の評価もあげることと思います。 ただ、阪神が独走していたので先走って「Vやねん!タイガース」といった本を先に出すなど、日刊スポーツ社はもう少し冷静な対応をすべきだったと思います。そういった点を考えて、恐らく他社からも同じような記念本を出すのでそちらを勝った方がいいかもしれません。 |
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巨人軍論 ――組織とは、人間とは、伝統とは (ワンテーマ21) |
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著者: 野村 克也 定価: 価格:→¥ 10 | バンドとは何か ![]() ![]() ![]() ![]() 野球は奥が深いですね。考えてプレーをするかしないかは、仕事にも繋がり ます。野球でバンドで二塁にランナーをおくるときに、バンドした球をどこに転 がすといいか、一塁側か、三塁側か考えてバンドする人と、ただバットにボー ルを当てるだけじゃ違いますね。 仕事もただコピーするのと、コピーしてどのように書類を綴じて何時まで書類 がいるかを考えて仕事するのでは大きく違ってきます。 ただ、バンドすることでも頭を使い続けていると、何年かすると結果は大きく 変わってくると思います。 南海、ヤクルト、阪神、楽天、野村さんて本当にすごい方です。 失墜の秘密 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 2008年シーズン開幕後。 巨人の連敗を眺めていると、組織のあり方を考えさせられる。ラミレス、グライシンガーをヤクルトから獲得し、横浜からはクルーンを獲得した今シーズン。セリーグのライバルチームから4番と先発投手、抑え投手をそれぞれ獲得した巨人は、専門家の間でも、ぶっちぎりの優勝を果たすだろうといわれていた。 昨年、リーグ制覇したのにも拘らず、巨人は”お得意の”強引な補強を敢行したのである。傍目から何を焦っているのだろう?と疑問に思うほど、彼らは”何かに”急いていた。 昨年、中日にクライマックスシリーズで簡単に敗れた。リーグを制覇したのにも拘らず、短期決戦であっさりと。その姿に彼らの組織としての本質が、晒されていたように私は思う。 本著で野村氏は言う。どんなチームでも、偶然に一回は優勝することはある。しかし、二連覇、三連覇をしようと思えば、偶然では続かない。適材適所。選手が各々果たすべき役割を自覚し、四番やエースといったチームの要が、率先して他の選手へ良い影響を及ぼすような姿を見せる。様々な条件が揃ったときに初めて、チームは組織として機能し始めるという。 その鏡が、V9時代の巨人であった。 巨人が失墜したのは最近の頃と思われている風潮がある。しかし、89年・90年(共に藤田元司監督)以降、巨人はリーグ二連覇を達成していない。つまり、野村氏の言う”組織としての機能”を果たしていないことになる。それは今から19年ほど遡らなければならない出来事なのだ。決して、最近になって崩れたわけではない。 崩壊のキッカケは様々だ。FA導入や逆指名制度導入により、チームバランスが大きく崩れた。選手や監督はフロントを見ながら、フロントは読売の会長を見ながら、各々野球に携っている。結果的にグランドの上には薄いプレーしか残らなくなった。それに加えて、野茂やイチローが切り開いたアメリカ・メジャーリーグの風が、不動の四番であった松井秀喜の離脱を生じさせ、巨人は息の根を止められたと言える。 更に痛いのは、最後の二連覇であった89年・90年シーズンに台頭してきた遊撃手・川相昌弘を中日に手放してしまったことである。堅実な守備や犠牲バントの妙技は、巨人に受け継がれることなく、選手として、コーチとして、中日へと注がれてしまった。結果、巨人は”適材適所”という言葉を失ってしまう。 川相選手の2004年中日ドラゴンズ(監督・落合博光)への移籍以降、中日はリーグ優勝2回、2位2回を成し遂げている。昨年は、クライマックスシリーズで巨人を、日本シリーズで日本ハムを破って、悲願の日本一を達成した。川相昌弘氏のチームへの効果は、計り知れないものがある。いまや常勝という言葉を掲げられるのは、巨人ではなく、中日の方かもしれない。 本著は、その失墜の秘密を、素晴らしく明解に綴ってくれている。 ノムさんが今の巨人を冷静に分析 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 現東北楽天イーグルス監督の野村克也氏が、自身の過去を振り返りながら客観的な立場から現在の巨人軍を分析しています。 序盤はV9時代の巨人軍の野球のあり方について、そして中盤からはかつての巨人軍が、日本球界にとってどんな存在であったか、そして終盤からは、現在の巨人軍が低迷してきていることについて分析されています。各章ごとに、野村監督の、選手時代、ヤクルト・阪神監督時代の経験も踏まえた上での精神論的な話も交えてあります。 この中から、野村監督の野球に対する飽くなき探求心と、野村監督が理想とする野球のなんたるかを感じ取ることができました。巨人ファンでなくとも、野球が好きな方にはオススメの一冊です。 |
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寡黙なる巨人 |
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著者: 多田 富雄 定価: ¥ 1,575 | 生命(いのち)を掴み直し、育て直した巨人 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 免疫学の分野で世界的業績を称えられた多田富雄は、2001年脳梗塞に倒れ、言葉機能を失い右半身不随の身となった。 本書は、倒れたその日から闘病とリハビリの日々を経て、闘病とリハビリと生きる証としての文筆活動に傾注する現在の姿の自画像と、その日々が生み出した各誌紙への小論により構成されている。 医学者である多田と患者である多田の視点から、リハビリ医学の未発展部分とリハビリ現場の貧弱な体制が、施設名を実名で告発する。 2006年、医療保険の規則変更により、著者の様なリハビリにより身体機能の回復と機能低下の防止を励んでいた人々を奈落の底に突き落とすリハビリの日数制限が行われた。 多田はその日数制限に、言論をもって立ち向かった。中央社会保険医療協議会の土田前会長の英断により規制の緩和が図られようとしたが、厚生労働省官僚による陰湿な妨害工作が行われた。それらの経過も本書により明らかにされる。 多田の能や演劇文化論等の多方面にわたる活動の軌跡も本書の広がりを作っている。 病に倒れながらも、その中から今語るべきことを、リハビリで習得した動く左手でのワープロを使用し、語り続けた論考をまとめた一冊です。 生きる事、死ぬこと、死生観 ![]() ![]() ![]() ![]() 日本を代表する免疫学者の脳梗塞から右半身不随、言語障害からの「生きる」とは何か、を綴っている。 1934年生まれの多田さんであり、免疫を少しでもかじった人はおそらく全てが名前は知っている。そういうオイラも知っている位だから。 2001年に突然倒れて生死を彷徨う、そしてリハビリを余儀なくされ、左手だけでワープロを操作する。本書の前半部は倒れてから1年ほどの闘病記であり、後半部は種々な媒体に連載した手記でもある。読み出して、まず思ったのは、これほど高名で東大医学部出身、さらには芸術にもその才能がある多田さんが、現状の医療体制に悪口をぶちまけ、特にリハビリに関する日本のレベルの低さをとうとうと語る姿勢である。さらには死の恐怖を綴る。人間の本質は誰もが同じなのであろう。柳澤桂子さんの難病の手記も同じように感じた。逆に言えば、科学者と言うものは理詰めで思考するから、論理的でない文脈を受け入れられ難くしているのかもしれない。 あるいは死と対峙することで生への活力を生み出すのだろうか。 どこか、星野富弘さんの詩画や池田晶子さんの文脈とは異なってみえる。 いずれにせよ、「生」とは何か、「死」とは何かを障害と言う状況の中で思考する姿を包み隠さずさらけ出している。そんな事を「巨人」でもない「弟子」もいない小市民は感じた。 脳梗塞で頑張る人など五万といる ![]() 脳梗塞は三大成人病。すなわちこの障害を患っている人の数は計り知れない。誰にでも起こりうることであり、別段驚くことではない。そんな○千万人にもなる莫大な患者数の中で、著者以上に悲しみ、苦しみ、著者以上に頑張っている方は五万といる。 ただ、違いといえば著者がもともと著名な人物であったというだけだろう。 |
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激アツ!パチスロ 巨人の星II |
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製作: イーフロンティア 定価: 価格:→¥ 1,650 | 意外といい! ![]() ![]() ![]() ![]() 今日商品が届いたので早速やってみました。<br>台の全体が見えないのは残念だけど、<br>ストックもちゃんと見れるし、内容はしっかりできてますよね!<br>グラフィックはいつもどおりかな^^;<br>意外によかったのが、音声ライブラリ!<br>ただ声を聞くだけだと思ってたけど、結構知らないボイスがあった<br>ので、これが結構レアかも!?<br>値段も安いし、買っても損じゃないです! |
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巨人の星 タイピング養成ギプス |
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製作: ボーステック 定価: 価格:→¥ 1,480 | |
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巨人の星 タイピング養成ギプス 廉価版 |
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製作: ボーステック 定価: ¥ 3,129 | 熱血指導と臨場感抜群のBGMでタイピング ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 漫画の懐かしさで購入しました。練習モードは2ステージで「キーボード表示」「大体の位置表示」「使用指表示」で親切。本編は5ステージでそれぞれ「単語」「熟語」「短文」「表音」「長文」で前編と後編に分かれています。またすべてクリアー後にボーナスステージが出現していろんな出演者と対決できるようになっています。(あの人がバットを持っている姿も、、)当然フルボイスですが、使用しているBGMが当時と同じ臨場感たっぷりでなかなか燃えました。表示文字がゆらゆらしないのでゲーム性は少ないですが、私には目が疲れなくていいです。一徹コーチの熱血指導に抵抗のない方はお勧め。 |
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ペレバレンチノ喜平磁気ブレス(ゲルマニウム磁気ブレスレット) ゴールドMサイズ |
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製作: comolife 定価: | |
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読売巨人軍 カプセルフィギュア ストラップ ホームユニフォーム 4種セット |
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製作: エポック社 定価: 価格:→¥ 900 | |
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読売巨人軍 カプセルフィギュア ストラップ ビジターユニフォーム 3種セット |
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製作: エポック社 定価: 価格:→¥ 675 | |
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読売巨人軍 フィギュア 阿部 慎之助選手 |
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製作: エポック社 定価: | |
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巨人のドシン |
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製作: 任天堂 定価: 価格:→¥ 898 | 砂遊びが大好きだった人とかに合うのでは ![]() ![]() ![]() ![]() 自由度が高すぎるのでプレイヤーを選びはするけれども、 自分で何らかの目標を持って遊べる人や、 世界を創造していくのが好きな人、あるいは想像力豊かな人にとっては このソフトはたまらないゲームです。 ゲーム内で出来ることは 1・・・人々と触れ合い、街を発展させる 2・・・大地を好きに上下させることで、世界を好きな形にいじれる 3・・・写真を撮る 4・・・暴れて世界を破壊する 主にこの4つで、人と巨人との関係を描いているゲームであるから 1がゲームのメインとなっています。 しかしもちろんプレイヤー次第で2と3をメインにすることも自由であるし、 1と2をある程度行ってから、それを4で一掃するという楽しみもあるでしょう。 この4つだけでも、組み合わせと自分の想像次第で遊びはどんどん広がります。 その他に、個人的な遊び方の一例ですが、 住民一人だけに注目しその住民の歩く後を追ってみたり、 木々を全て海に沈めて砂漠のような世界を放浪するのを楽しんだり等々、 プレイヤー次第のマイナーな遊びも加えていくと、遊び方に限りがありません。 もちろん遊びだけではなく、哲学的な側面もあります。 遊び同様、それらを感じ取ることも何もかもがプレイヤー次第のゲームであるので、 評価や意見が分かれるところだと思いますが、 個人的には色々と考えさせられたゲームで、とっても深いゲームだと思います。 子供の頃にプレイして、そのときはただ好き勝手に暴れたりしているだけだったけど、 大人になってプレイすると「あれ?」と、思える類のゲームなのではないかなと。 繰り返しますが、このゲームはプレイヤー次第です。 プレイヤー次第で名作にもなり、駄作にもなります。 評価が難しい作品ですが、個人的には名作なので☆はこんな感じで。 まぁゲームキューブかWiiを持っていて、興味があるなら是非一度。 心が広く気長な人に ![]() 心が広い人ならできると思います。 心の狭い、気が短い私には無理でした。 住民がわがままではらがたってきたり。。 切なさ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 一日に一日分だけ進めると、切なさがわいてきます。 それは、小人たちとふれあい、愛情を、ときには憎しみを受けながらも、 夕日がしずむと、どうしてもお別れをしなければならない儚ささからです。 |
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スロッターUPコア8 極炎打! 巨人の星III |
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製作: ドラス 定価: 価格:→¥ 777 | 今までのドラスで見ると ![]() ![]() ![]() 今まで、ドラスのパチスロゲームは数多くプレイしてきましたが、 今回は普及点ではないでしょうか? ただ、いつもながら、不満点を上げる(苦笑)とすれば、 1.画面が全体的に暗いイメージがある。 2.音声がこもっている感は否めない。 3.初期では、全演出を鑑賞出来ない(これは、後に見れる様です) まだ、ホールで現役機種ですので、シュミレーターとしては、いいんじゃないでしょうか? ドラスも、この調子で頑張って頂きたいものですね! いい感じですけど… ![]() ![]() ![]() ![]() 巨人初の液晶という事で、ホールでも賑わっておりますが、ホールさながらの演出がPS2でプレイ出来る事はとても嬉しい事です。 サウンドや演出など特に文句無く素晴らしい出来です。ホール導入からあまり間もなくこのゲームが発売された事で、自宅での練習が出来るのでとてもイイ感じ。 ただ、欲を云えば…画面設定が3パターンあるうち、液晶を大きくしてしまうとリールがもの凄く小さいのが残念ですね。 せっかくの液晶ですから大きく見たい、その願いは叶ってると思うのですが、出来ればリールも画面一杯に見ながらプレイしたいと思います。 演出選択ではマル秘もあって、なかなかゲーマー心をくすぐるイイ出来かと。 しかしやはり『スロゲー』な訳ですから、リール&液晶は大きく表示出来るようにして貰いたいですね。今後の課題かと思われます。 目押し練習するには、かなりいいゲームかと。 総合で点数を付けるならば、85点くらいですね。 1,2よりも遊びやすいし、『ゲーム』としてはなかなか優秀です。 |
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ドラえもん のび太と緑の巨人伝DS |
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製作: セガ 定価: 価格:→¥ 3,200 | ドラえもんのゲーム、侮り難し! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 一通り、どんなもんかとやってみた感想です。 映画をモチーフにしたDSのドラえもんでは前作までカードバトル形式のシステムだったのですが、今作からはアクションとなっています。 まず映画の雰囲気はそのままに分かりやすいストーリーは勿論の事なんですが、 ストーリー進行中(一部)や戦闘中に結構ボイスがあったり、 簡単操作のアクションだけどアニメパターンが多い、秘密道具が多種でちょっとした頭も使ったり、大図鑑を埋めたりレシピを作るいわゆる長く遊べるやり込み要素、次の目的が分かるという細かく行き届いた親切な配慮もあり、 年齢層関係なく遊べるようにシステム面が基本しっかりとしてて丁寧に作り込まれてるなといった印象を受けました。 それとゲーム中にあるチャレンジゲームも単純ですが、 DSの特徴を活かした(マイクによるもの等)ものがあったりと、 映画のストーリーをじっくり堪能しながら進み、アクションが苦手な初心者の方も簡単に楽しめ、子供も大人も楽しめるゲーム内容となってます。 「映画を観たよ」という方も「アクションゲームが好き」という方にも、誰でもすんなりと遊べてしまう魅力のあるゲームだと思いました。 ドラえもんになった気分(*'ω'*) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 待ってました〜☆☆って感じですね。ずっとこんなのが発売されないかなぁって思っていたので本当に感激です☆☆ゲームの内容はと言うとアドベンチャー風にストーリーを進行させながら冒険する(横スクロールアクション)といったものです。ジャンルはアクションアドベンチャーですが基本(メイン)は横スクロールアクションです。横スクロールアクションと言ってもただ普通にジャンプして敵を踏んづけたりするだけではありません。状況に応じて数多くあるひみつ道具をうまく使い分けながらピンチを巧みに切り抜けて行く(ひみつ道具を使ったアクション)といったあたりはドラえもんならではこそできる事であり、まさにこのゲームの醍醐味であり、まるで自分が本当にドラえもんになった気分で楽しめます☆☆ただそのせいで少しスピーディーさと言うかスムーズさに欠ける所もありますが…。クリアすると集めたひみつ道具やアイテムを引き継いでまた初めからやる事ができるので最初は普通にクリアして二回目はアイテム集めに専念すると言った二重な楽しみ方もできます☆ひみつ道具もアイテムもかなりの数があるの全部集め様と思えばかなりボリュームがあります。ちなみに私は現在3回目に入ろうとしていますがまだ全部集まっていません。ついでに言えばちょっとしたミニゲームなんかもあります。 かなり面白!!>ε<) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 秘密道具だすのが面倒だけどそれ以外はかなり丁寧に作られてます。(≧▽≦)ゞ 映画観たなら絶対買いましょ〜(^・^)Chu♪ |
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