携帯サイト制作 WEBデザインの新しいルール |
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著者: ファーストビット 定価: ¥ 2,604 | 携帯業界にきちんと触れられる良本 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() iPhoneをはじめとした、昨今の業界の見解から触れられており、 PC向けのHTML知識だけではどうしてもうまくできない、携帯の独特の表現や、 デコメアニメや、きせかえツールなどネットで調べるだけでは 詰められないテクニックまで記載されている非常にオススメの本です。 携帯だからできる、見せ方のテクニックなど 携帯のお仕事をされている会社さんが、執筆されているだけあって、 細かなテクニックまで記載されていて、非常に参考になります。 この分野の本の中では、個人的には買い!の一冊だと思います。 |
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プロの現場の実例で学ぶ 映像制作実践講座【CD-ROM付き】 (玄光社MOOK) (玄光社MOOK) |
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著者: 水城田 志郎 定価: ¥ 2,415 | |
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世界制作の方法 (ちくま学芸文庫) |
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著者: ネルソン グッドマン 定価: 価格:→¥ 900 | ネルソン・グッドマン、この名はもっと知られて然るべし ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 「多くの世界があるというのは、正確にはどういう意味でなのか。本物の世界をいつわりの 世界から区別するものは何なのか。世界は何から作られているのか。世界はどのようにして 作られるのか。その制作にさいして記号はどのような役割をはたしているのか。さらに、世界 制作は知識とどのように関連しているのか」 これらが本書において取り上げられるべき主題。キーワードは、例えば「ヴァージョン」。 あるときは認識論、あるときは存在論、あるときは芸術論。 イギリス経験論の香りをはらみつつ、カントの香りを漂わせつつ、分析哲学の香りを放ち つつ、パラダイム論の香りをまといつつ……そんな知の重層性に加えて、誰とも違う氏特有の 思索のアプローチが交わり、幾度となく読み返し噛み締めたくなるような、濃密な一冊。 パトナムやクリプキが好きなら買っておこう! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 入手困難だったグッドマンの主著が文庫になってる! あわてて購入しました。みると訳も見直されておりうれしい。 グッドマンは最初は論理実証主義者っぽところもあって、反事実的条件 法の分析や「グルーのパラドクス」など言語哲学のテクニカルな部分での イメージがあったが、本来は言語哲学自体を乗り越えることを模索していて いたのだなあ、懐深いのだなあと、いまさらながら「世界制作」という哲学 らしいタイトルをみて感じました。邦訳は少ないけど、パトナムの「内在的 実在論」へも影響を与えた人物。1998年になくなりました。 没後十年、最近のちくま文庫のなかでもこれはなかなかのイイ企画では ないでせうか。 待望の文庫化! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() グッドマンほど我が国で冷遇されてきた哲学の巨匠はいないだろう。最近刊行されつつある某大手出版社の哲学史シリーズ――日本人研究者が書いたことがウリの――でも見事に無視されている。さて本書は本国アメリカで刊行されるや大きな反響を引きおこした問題作であり、グッドマンのメタ哲学ならびに記号主義を事例に即して懇切に展開した、グッドマン哲学への最良の入門書(あるいはそれ以上)だ。かつて、みすず書房から刊行されたが長らく品切れになっていた。哲学に関心のある人だけでなく、工学系やデザイン関係者などに読まれていたらしいが、容易に入手できなかった。古本相場も高かったし、第一古本屋の店頭に出なかったのだ。今回文庫化されたが、早速確認したところ、訳や注も改善されていて格段に読みやすくなった。訳者による解題や用語解説も資料として役にたつ。 |
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ケータイサイト制作王3 Vista対応版 ガイドブック付き |
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製作: ジャングル 定価: 価格:→¥ 7,013 | |
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ケータイ・サイト制作王3 Vista対応版 |
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製作: ジャングル 定価: 価格:→¥ 6,390 | ネットショップには不向きです ![]() 残念ながらネットショップを作るには不向きです。 商品代金のお支払い方法は代金引換のみです。 今どき、クレジットカードが使えないサイトは誰も 来てもらえません。 社名が入ったドメインになるため、 長い名前のURLになります。 また対応が悪く質問しても答えてもらえませんでした。 このソフトで買わないほうがいいです。 値段を考えれば ![]() ![]() ![]() ![]() 3キャリア対応のサイトを構築する仕事の為に購入しました。 出来としては、まあまあです。 この値段でローカル環境のCMSを期待しちゃいけませんね(苦笑 やり方が悪いのかもしれませんが、プレビューが上手いこと表示されないケースがありました。 特にFlashの配置は確実に見られません。 以上、総合するとモバイル向けでチャッチャと作らなきゃならない時に使うアプリというイメージで。 けだし公開する前に補完するタグは相当多いです(笑 |
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ホームページ制作王 9 |
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製作: ジャングル 定価: 価格:→¥ 4,877 | |
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レイ ブリージング ミルククレンジング【クレンジング:500ml】 〜カリスマエステシャン田中玲子氏制作〜*サロン実用品 |
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製作: 株式会社レイビューティヘルス研究所 定価: 価格:→¥ 5,600 | |
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レイ ブリージング フォーム【洗顔フォーム:80g】 〜美点小顔マッサージの田中玲子氏制作〜*サロン実用品 |
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製作: 株式会社レイ・ビューティ・ヘルス研究所 定価: 価格:→¥ 3,800 | |
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レイ ブリージング スキャルプ【育毛ローション:125ml】 〜美点小顔マッサージ田中玲子氏制作〜*サロン実用品 |
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製作: 株式会社レイビューティヘルス研究所 定価: 価格:→¥ 5,600 | |
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オールインワン32型液晶ポスター制作・表示システムハルヱとケイジ横SAMSUNGHK32H0014986773850874 |
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製作: 日本サムスン 定価: | |
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オールインワン32型液晶ポスター制作・表示システムハルヱとケイジ縦SAMSUNGHK32V0014986773850867 |
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製作: 日本サムスン 定価: | |
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SAMSUNG (日本サムスン) オールインワン32型液晶ポスター制作・表示システム ハルヱとケイジ(縦表示モデル) HK32V001 |
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製作: 日本サムスン 定価: | |
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恋愛シミュレーションツクール 2 |
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製作: エンターブレイン 定価: ¥ 10,290 | 素材不足 ![]() ![]() ![]() 前作と比べて、システム面は使いやすくなっています。 ただ、残念なことにセットになっている素材集はややボリューム不足で、本格的なものを作るとなると、やはり自分で素材を集めなければなりません(特に背景はかなり少なめ)。 キャラクター素材も、パッケージのイラストは良い感じなのに、実際のゲームで使う立ち絵とかは、ちょっと微妙なのも気になります…… あと、部分部分で文字のスピードを遅くしたり、ボタン入力待ちといった文章での演出機能は不足気味なので、本格的なビジュアルノベルを作ろうという方にはオススメできません。 もっとも、ツクールだけあって、パラメータに関する機能は豊富なので、ときメモ風ゲームを作りたいという方にはいいかもしれません。 場合によっては前作でもよいかと… ![]() ![]() ![]() 前作より良い点↓ ・キャラの肌、服色が変更可能に ・背景素材がわかりやすくなり(写真→イラストに)季節ごとや時間帯などに対応(ただし一部対応してないものもある) ・男性キャラもモンタージュ対応に ・男性キャラボイスがついた ・サンプル作品が増えた 前作より悪くなった点↓ ・表情、髪型、ポーズの種類が少なくなった(男性キャラは特に少ない) ・体型種類がなくなった(グラマーとかお子様とか…) ・背景自体の種類は減った 以上、前作と比べてみましたが… 表情で、涙表現や半目がなくなったのは残念です。キャラや背景は学園ものしか対応しなさそうですし。 それと、サンプル作品に参考にできるシミュレーション作品がないのも…。 基本的機能は前作とたいして変わらない気がします。素材次第では前作でもよいかもです。安いし…。 ちなみにボイスの名前が番号でわかりにくいですが、別に内容が書かれたものがオマケとして付いてます(それでもわかりにくいですが)。 声優さんはレアなんですよね… ![]() ![]() ![]() 発売より5年が経過しているので、今アニメやゲームで見かける名前が連なっていたりします。 ただ、まだまだ操作に難あり+この価格なので素直にお勧めで出来ないです… |
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ラブメーション |
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製作: アイスナイン 定価: 価格:→¥ 950 | |
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2D格闘ツクール 2nd. |
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製作: エンターブレイン 定価: 価格:→¥ 8,800 | 全てはやる気と根気次第です ![]() ![]() ![]() ![]() カプコンの2D格闘ゲームのクオリティならこのソフトで実現可能かと思います。 私の記憶にあるもので挙げればストリートファイターZERO等でしょうか。 確かに安易に手を出すと痛い目をみるかもしれませんが、 何事もやってみなければ始まらないことをソフトを買っておもわされました。 内容ですが、こちらのゲームで私のつくろうと思っているゲームは8割方実現可能です。 全くの素人の方でも同梱されているお試しの格闘ゲームを参考にしながら 作ることは可能ではないでしょうか。特殊な遠距離攻撃も作成可能なようです。 ただし、超武闘伝のように光線同士での連打対決などは現時点ではできなさそうです。 全てを把握していない状態でレビューを書くのは良くないかとおもいますが、 少しでも参考になればと思い書かせていただきました。 余談ですが、今はひたすらキャラクターのグラを用意することに追われています。 ダメージ効率や、当たり判定、コマンド等も骨が折れるかと思いますが、 グラを引用する当てが無い方はグラの用意を一番覚悟したほうがいいかもしれません。 キャラクターの数やクオリティにもよりますが。 以上駄文失礼しました。すこしでもあなたの参考になることを願っております。 難しい・・ ![]() ![]() ![]() 高校生の学園祭発表用のゲーム作成に使っています。<br>確かに、プログラミングの技術が無くても使えるかもしれませんが・・・<br>難しい。<br>生徒さんたちは、使いこなせているとはとてもいえません。<br>しかも 制作に時間がかかるためあきてきているかも。<br>安易な気持ちで手を出さない方がいいかもしれません。<br>単に指導者側と生徒たちの力量の不足かもしれませんが・・ |
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