人生の目的が見つかる魔法の杖 |
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著者: 西田 文郎 定価: 価格:→¥ 144 | 手ばなせない一冊。いつのまにか、そばにある。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 夢中になることで、幸せになれる。心の「魔法の杖」が、この一冊である。 序章 女に惚れろ p14 仕事にやり甲斐のない人には、本気で惚れている人もいない 第2章 死をイメージしろ 自分の人生が見えてくる「魔法の杖」 p58 死というタイムリミットは、本当にしたいことを明確にする 僕は、親族の墓参りに行くと、墓地にある多くの墓石に刻まれた享年を観る。 人生の範囲を感じて、いつも身が引き締まります。 p70 人生の成功には、社会的成功と人間的成功がある 競争社会で自分を喜ばせる自己中心的な原理と、自分以外を喜ばせる幸福感による原理の考え方を知ったのは、貴重だった。 あなたは、プレゼンを受け取ることに喜びを感じますか?それとも、プレゼントすることに喜びを感じますか? 大人になって、僕はプレゼントすることに喜びを感じるようになりました。 p172 集団の法則で見ると、100人の集団の中には、どんな逆境に陥っても、それをハネ返して自己実現していく、「環境変革型」と呼ばれるタイプが5人ほどいる。その5パーセントの人たちは、私の指導など受けなくても、いつかは成功していくように思えた。 p174 その何かとは、いったい何であるかといえば、いわゆる能力のあるなしとはまったく関係がなかった。能力ではなく、「心の質」とでもいうしかないものだった。 本の表紙からは、軽い感じのように思えるけど、内容は、かなり素晴らしい。 いつも、なぜか、僕の見える範囲に、この本が置いてある。 手ばなせない大切な1冊です。 この本はあり ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() かなりまいってるときに読みました。 正直、このての本はあまりすきでないです。が、この本は実に的確にわかりやすくかいてあります。 いい本だと思いました。が、他の西田さんの本は別にという感じを受けました。 怪我の功名なのかどうかわかりませんが、最初にこの本を読んだのはラッキーでした。 また、正直、この手の本はこの1冊読めば、他はよいかと思ってます。 考えていても駄目だ、感動を求めて外へ出よう! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 人生の目的が欲しい!毎日、毎日、誰の役に立つのか実感が持てない仕事は早く辞めたい!と思っている。・・・でも考えているだけ。行動に移せない。もちろん少しはチャレンジしてみた。でも続かない。・・・私みたいな人は沢山いると思う。現代の満たされた環境下で、手に入れるのが難しいモノは、「生きがい」、「働き甲斐」、くらいしか残っていない。 この本をきっかけにして、がむしゃらに、考えず、感性の赴くまま、興味のあること、人にアタックすればイイのだと感じました。 人生の意味なんて無い。転がっている石ころだって漬物石にする、使うことで初めて意味が生まれる・・・そのとおり! 考えているだけでは駄目なんですね、当たり前ですけど。行動、行ずることが一番難しい! 著者は、「死をイメージしろ(終わりが分かればシャキっと生きられる)」、「どん底まで落ちろ(辛い体験の先に日常を有難いと思える感謝の念が生まれる)」、「徹底的にあきらめろ」と言います・・・が、どれも理屈では分かるが中々実践出来ない・・・。 成功する人としない人、考え方、心、脳の状態がハッキリ分かれるそうである。私は、いくら「あきらめろ」、「自分でなく他人を喜ばせ」と言われても、自分にとっての働き甲斐を考えてしまう。それは、人がみな過去の記憶データに左右されて生きているからだと著者は言います。新しい自分になろうとしても、過去の延長の自分で、感じたり考えたりしているだけだから成功できないのだ、と。 では、どうすればよいのか? 昔話や童話(集合無意識の産物)では、自分を変える魔法のチカラは外部からやってくる、ということらしい。過去の延長でない、新しい自分を創っていくためには、自分以外の所からやってくる魔法のチカラと出会わなければならないのだ、と。 このあと著者の結論が語られます。是非お読み頂き、それを確認して欲しいと思います。 |
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史上最強の人生戦略マニュアル |
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著者: フィリップ・マグロー 定価: 価格:→¥ 1,300 | 読む人を選ぶ本 ![]() ![]() ![]() 勝間さん自身の経歴や言動には共感できる部分が多いので、手に取ってみました。 以下、この本の感想を率直に述べますと・・・ ・まず、読みにくい。他の方のレビューにもあるように全体的に「くどい」。 原著は読んでないので、なんとも言えませんが、おそらく、原著がこうなんでしょうね。 基本的には、マグローさんのコンサルタント(コーチングの方が近いかな)を 受けている感じです。 やはり、こういうのは口頭で受けるから耐えられる「くどさ」なのではないでしょうか。 ・読む人を選びます! 本当に深い傷を負った人、あるいは今、その深い傷に立ち向かう時期に 来ていない人には、薦められません。 この手法は、コンサルタントが対人で、反応を見ながら進めていかないと ショックが強すぎると思います。 本という媒体は一方的すぎて危険です。 ・タイトルが売れ線ねらいですね。 この本は、決して「マニュアル」的なお手軽さはありません。 自分の人生に責任を持つのは「あなた」という原則を、 マグローさんがコンサルしてきた人を例にとりながら、 あるいは読者自身が課題に答えながら、ひたすら気付かせる本です。 そういう点では原著タイトル「LIFE Strategies」くらいの重さの ある本だと思います。 ・「7つの習慣」と、内容的、啓発スタイル的に類似点が多いです。 読む読まないは、お任せしますが。 私がどちらを薦めるかといえば、「7つの習慣」になってしまいます。 いずれにせよ、読者を選ぶ本だと思います。 硬派な自己啓発本 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 硬派な自己啓発本である。また、著者言う通り、現実主義に満ちた内容である。自分の人生は自分が責任を持つしかなく、他の誰も変わってくれない。いまの結果は自分が選んだ行動による。などなど、かなり個人的にも打ちのめされた内容であった。また、自分が正しいかどうかではなく、うまくいっているか、どうかという点に着目せよというのも、目を開かされた。読んでおいて、損のない本であると思う。また読んでいて、苫米地英人氏の著書にある、時間は未来から過去にながれるという話やスコトーマなどの話とどこか共通点がある気がした。 内容は「7つの習慣」の7分の1以下? ![]() 別のレビュアーさんの評価にありますが、「『7つの習慣』スティーブン・R・コヴィー著/キング・ベアー出版」に列挙されている、第一の習慣「主体性を発揮する」という部分を、実事例を紹介しながら、細かくかみ砕いて、何度も何度も説明している・・・そのように感じ、正直私にはくどすぎました。『7つの習慣』を読んだことのある方には、特にお薦めできるポイントがありません。 ※参考『7つの習慣』原著の出版年度は1989年、この本の原著は1999年。 原著を読んだわけではないので、原文と訳文の比較評価はできませんが、下記の点が非常に気になり、翻訳のレベルとしてはかなり低いとも感じました。 ・日本語訳云々以前に、日本語が誤りの箇所「×:マイナス指向 → ○:マイナス思考」 ・翻訳時に、主語と目的語を入れ替えて、態を変換すべき箇所 ・訳文から原文が透けて見える箇所 勝間さんのアウトプットに、全面的に賛同するわけではないですが、ある程度の理解は持っているつもりでした。しかしながら、さすがに翻訳までは手を広げすぎで、スキルが足りないのではないかと憂慮しています。 また、極度に精神状態が不安な方や、逆に、ある程度セルフ・コーチングができる方には、本書を読むと混乱を招くこともあり得ますので、読み込みが苦痛に感じたら、すぐにでも放棄した方が良いと思われます。 |
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人生生涯小僧のこころ―大峯千日回峰行者が超人的修行の末につかんだ世界 |
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著者: 塩沼 亮潤 定価: 価格:→¥ 897 | 仙台に高僧あり! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 塩沼師を知ったのはNHKのテレビだったと思います。 自分と同世代でこんなに温厚で偉いお坊さんがいらっしゃるんだなというのがその時の素直な印象でした。 その後本書を読んであの笑顔に達するまでの超人的修行に絶句しました。本書内の写真でも修行が進むにつれて表情が変わっていってるように感じます。巻末の現在の笑顔は『行を終えて行を捨てた』境地にある人ならではのものだと思います。 行の凄さは皆さんのレビューの通りですが疲労困憊の中で毎日つけていた日記の文章にも心を打たれました。 日々怠惰な自分に喝を入れるべく座右に置いて読み返しています。 日々の生活が修行であることを ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 日々の生活がまさに修行であることに改めて 気付かせてくれた本。 毎日48キロの道のりを歩くこと。 雨の日も雷雨の日も。 自分でおにぎり作って出かけて また翌日その繰り返し。 うちに食事を作ってくれる人がいたら どんなにラクだろうと常々思っていた心が,いかに甘かったか・・・。 不平や不満は言うまい。 全ては自分の心。あらゆることに感謝することが大切ですね。 感謝の心 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 小説や物語で荒行・苦行ということは知っていましたが、それは想像や伝説の世界のことでまさか実際にあるとは思っていませんでした。著者は吉野山金峯山寺1300年の歴史で2人目という大峯千日回峰行を満行(達成すること)したのち、9日間、絶食、絶水、不眠、不臥という四無行も満行された方で、その体験を知るだけでも畏れ多いことのように感じました。常に謙虚で素直な心で喜んで行を進められたことや、自然の中で生かされている自分を感じていたことなど人間の中にある最も素となる感情や大切にしなくてはならないことを感じ取ることが出来ました。厳しい行の先に著者が到達した境地は「感謝」とお書きになっています。大自然のルールに沿って暮らしてゆくことの尊さが述べられていました。著者の謙虚なお考えに深く感動すると同時にこれから先、自分自身も心を込めて役目を果たしてまいりたいと思います。 |
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炎の孕ませ人生 ~あの頃に戻って孕ませナイト~ |
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製作: SQUEEZ 定価: 価格:→¥ 4,950 | 中身とタイトルのズレに注意。 ![]() ![]() 内容は、よくある過去に戻って人生やり直しゲームです。 そこに何故か、過去に逃した女の子を孕ませてやろうという目的が出来ています。 しかしながら、注意すべき点は“最終的に”妊娠させることが目的であって、 ゲーム途中でお腹が大きくなることはありません。 そのために、初等部・中等部の2部構成にした意味が無く、 タイトルとも関連づけて、初等部編で仕込んで中等部編で結果を見るといったことを期待したら、 ものの見事に肩すかしを食らいます。それもかなり深刻な。 原画と塗りはきれいで、文章はまぁ読んでいて苦痛ではなく、 動いているだけという制作者満足のアニメはオフに出来ることもあって、 タイトルの付け方さえ間違えなければ、ゲームとしての完成度はそこそこ良かったと思います。 しかしタイトルやオフィシャルサイトでの紹介から期待される、ゲーム途中での孕ませ結果が 無惨にもひどく裏切った気がするので、最終的に評価が低くなりました。 これから買おうかと検討されている方は、よくご注意ください。 もしボテ腹エッチを期待されているのであれば、一部エンディングのみに期待されるか、 触手凌辱ものを買われた方がまだマシかもしれませんので。 なかなか… ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() やりごたえのある作品だと思います。Hシーンの尺は短いかな〜と思いますが、凝縮というか濃縮というかそれなりにイケます。EDはいくつかありますがメインの二人のはもう少し深みが欲しいところです。アニメーションも数は多いのですが少し単調な印象を受けました。ストーリーはほとんど有って無いようなもので…良く言えば実用的と言えるでしょう。買って損は無いと思います。正直、星は4.5くらいですね アニメ付きのエロゲーとしては及第点 ![]() ![]() ![]() まあ基本的に完膚なきまでの抜きゲーですからシナリオなんて期待するもんじゃありません。やり直し人生と言うアイディアは面白いですが、まあそれも別にシナリオに活かされていたとは思えませんし…ただ、主人公のやり直し人生歴史年表は、過去のあまりにも悲惨な主人公の人生が垣間見れて笑えます。 アニメーションは確かにグラフィックは静止CGと遜色ない品質には来ています。あとは絵も可愛いので、エロ要素としては十分素質あるんだけど、肝心のアニメーションの動きがゆったりし過ぎでモーションも少ないしこれではせっかくの巨乳乳揺れと言うアニメならではの特色が活かせてない様に思えます。但し、通常の抜きゲーとして考えればシーンも女の子も豊富で事あるごとにHですから、十分合格だと思えます。 アニメーションと言う付加価値にはあまり期待せずに抜きゲーとして買うのなら問題ないと思います。 |
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炎の孕ませ人生 DVD-GAME |
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製作: SQUEEZ 定価: 価格:→¥ 3,370 | これはひどい ![]() 画質が汚すぎる、字が小さすぎる、字幕ウィンドウもない、つまり…読めない。 買うなら大人の性教育レッスンの方をおすすめします。あちらの方はちゃんと移植されてました。 |
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人生アクロバットゲーム~進め!おやじの変態道~DVDPG 廉価版 |
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製作: STUDIO KINKY 定価: 価格:→¥ 1,180 | |
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人生時計 ライトブルー |
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製作: タカラトミー 定価: 価格:→¥ 3,200 | 楽しい! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() この時計を使うとプレッシャーがかかりますね(笑)ライフを増やす為に絶対に起きようと思いますので。それに目覚まし音がステージ毎に変わりますので次は何だろうと思ったりします(^-^)非常に楽しいです。 買って良かった! 全ステージ制覇 ![]() ![]() ![]() ![]() 人生時計を買って3ヶ月ほど経ったでしょうか。今日やっと全住人のステージを制覇しました。 30歳にもなって、朝が非常に苦手な自分に、兎にも角にも寝床から出て、中の住人のため 30秒以内に目覚ましを止める習慣をつけさせてくれました。(結局後半は二度寝→遅刻の 繰り返しでしたがw) 少なくても目覚ましを止めることだけは朝するようになります! 自分が目覚ましを止めないせいで中の住人達が不幸になって行くのは偲びありません。 さぁ、明日からは2周目だ! ところで最後に出てくるパスワードは何の意味があるんでしょうか? 子供は楽しみで早起きになりました ![]() ![]() ![]() ![]() 寝坊スケの長男(小2)の為に買いました。 ただの目覚し時計では止めてまた寝るという状態(-_-)でしたが、人生時計で早起きができるようになりました! 早起きをすると時計の中の住人の生活も優雅になったり、音楽も変わったりで、 楽しみながら早起きできるようになりました。今では時計の住人には関係なく、 早起きが習慣になりました。 操作性としては長押しでアラームを止めないといけないので、 子供にはちょっと難しい事もあるようです(短くて起きたとカウントされなかった事もあり) あと人生パターンが3種類しかないので、もうちょっとあると嬉しいです。 |
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ラッシュ バラ色の人生(80g) |
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製作: ラッシュジャパン 定価: | |
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人生時計 ブラック |
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製作: タカラトミー 定価: | |
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buzz-house design iPod用シール PodCanvas 富士 nanoサイズ bp-0106 |
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製作: buzz-house design. 定価: 価格:→¥ 490 | |
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KOKUYO アルバム絵本 吾が人生ブック お仕立て券18ページ写真21枚 KSSK-AEK11-1P |
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製作: コクヨ 定価: 価格:→¥ 7,022 | |
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buzz-house design iPod用シール PodCanvas 富士&もみじ nanoサイズ bp-0503 |
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製作: buzz-house design. 定価: 価格:→¥ 890 | |
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爆笑!! 人生回道 NOVAうさぎが見てるぞ!! |
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製作: タイトー 定価: 価格:→¥ 1,670 | みんなでワイワイの定番 ![]() ![]() ![]() ![]() タイトーの人生ゲームPS2版である。 2〜4人でプレイできる。 仮に人間が1人であれば、COMプレイヤーを1〜3人参加させることになる。 自キャラに関しては、名前、顔、生年月日などを決めて新規プレイヤーを リストに登録し、そこから選んでプレイを開始する。 ちなみに、恋人キャラも同様に作成して恋人リストに登録することができる。 基本的にはすごろくだが、毎回みんなでいっせいにサイコロを振って、 出た目の少ない順に移動するシステムが特徴的。 また、後ろから来たプレイヤーが別のプレイヤーと同じマスに止まるとき、 既にいるそのプレイヤーを上から踏みつけて動けなくする。 踏まれているキャラは自分の番が来ても移動することができない。 各マスで起こるイベントによって毎回パラメータや所持金の増減があるわけだが、 1人踏んでいる場合は加点が2倍になり、減点ものは下のキャラに押し付けることができる。 仮に3人まとめて踏みつけていれば、加点項目が4倍となり、 減点項目は一番下のキャラに押し付けることになる。 なかなかサイコロの目がコントロールできないために戦略に組み込むことは難しいと思うが、 盛り上がるシステムではある。 「小学生編」、「中学生編」、「高校生編」、「青春編」、「社会人編」を経て 老後にあたる「第二の人生編」まで順に進んでいく。 4人プレイで4時間ぐらいが目安。 高校より先は進学や就職など進路が分かれるため、人によって進む経路が異なってくるが、 社会人になると、職業にかかわらず、またほぼ同じルートを進むことになる。 最終ゴール後は、パラメータなどからボーナスを算出して所持金に加算し、 これが一番多かった人の優勝。 最後の審判で天国行きか地獄行きか決まり、何に転生するかが決まる。 転生後のキャラは自キャラデータに登録され、次回はそれを選んでスタートすることもできる。 このゲームにはやり込み要素が付いており、繰り返しプレイしているとゲーム内容に特典がある。 ただ、この手のゲームは1人で黙々と繰り返すタイプのものではなく、 どちらかというと何かの機会に友達が集まったときなどにパーティ感覚でプレイするものなので、 やり込み要素よりも1回1回の充実度を追求するほうがいい。 ゲームバランスは悪いとは思わないが、社会人前後で金銭感覚が違いすぎるので、 「小学生編」などは実質何の意味もなかったような気がしてくる。 「小学生編」と「中学生編」は省略可能であるが、「第二の人生編」を省略可能にするほうが 腑に落ちないどんでん返しも減ってよかったのではないだろうか。 また、マルチエンディングのはずが、完全にパターン化しているのは残念だった。 豊富なミニゲームはやり込んだ人へのおまけとして オプションモードで遊べるようにもなっており、なかなか面白いものが多い。 ちなみに、NOVAと契約しての開発だったようで、おなじみの神様に加えて 「NOVAうさぎ」もマスコットキャラとしてたびたび登場する。 天国行きの場合、ご褒美的にNOVAうさぎに転生することもある。 このうさぎも本作発売時はともかく2007年辺りでは散々な目に遭っているので、 人生って難しい! と改めて考えさせられる仕上がりである。 この商品にはBest版が存在するので、そちらにも同様のレビューを載せた。 PS2版 『人生劇場』 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() あれはスーパーファミコン時代、<br>『人生劇場』と言うボードゲームがあったこと<br>ご存じでしょうか?人生ゲームと似てそうで<br>似てない、スリル感が楽しめて、皆(4人まで)で楽しめる。<br>そんな『人生』を歩んでいくゲームです。<br>どんな人生かって、そりゃあ…やってみないとねぇ??<p>私はスーファミ時代、友達と良くこのゲームで<br>盛り上がってました。なんせ口裂け女が出るんですよ…。(笑)<br>あ、勿論このゲームには出ません。昔の話ですw<br>夜のコマがあり、そこでコツコツ…と変な音がして…<br>たまーに出てくるだけなんですけどねぇ。当時は怖かったです。(笑)<br>今見ると、笑っちゃうと思うんですが、昔(小学校時代)は<br>ギャーギャー言っていました。出たー!!とか大騒ぎして。(~ー~)プ<p>このNOVAの『NOVAうさぎ』が出るのも、新鮮で<br>楽しい仕掛けだなぁと思います。顔なじみなだけに見ると嬉しいはず。<br>他にも沢山面白い仕掛けが沢山あって、友達とわいわい<br>楽しくやるのには一番ふさわしいのでは?<p>私個人では、人生ゲームよりも全然楽しめると思います。<br>さきほどお話した通り、友達とこのゲームで良く遊んでました。<br>友達の家に泊まり徹夜で遊んだりしてかなり楽しかったのを覚えてます。<br>このゲームを手にして、なんだかその時の楽しさが<br>よみがえってくるような、そんな気持ちにもなりました。<br>そしてそれと同時にドキドキワクワク、ウズウズして早くこのゲームがやりたい!<br>と思い、友達とやる前に1人で少しだけ体験してみたり。(笑)<p>なのでかな〜〜りお勧めです!ボードゲームでは一番のお勧めですよ。<br>絶対買って損しないと思います。私は損なんて言葉、一文字たりとも<br>出てこなかったです。それよりも、このゲーム自体に出会えた事が<br>何より嬉しいです。友達のおかげもあるけど、本当に良かったと思ってます。<br>皆さんも、『このゲームに出会えて良かった〜』なんて思ってくれると思いますよ?<br>それくらい面白い作品なのですからね…。 みんなで遊ぶと盛り上がる事請け合い! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() スゴロクゲームは「人生ゲーム」などが有名ですが、小学校編から始まり、第二の人生編まで続きます。モチロン、タイトルにあるように、イベントシーンなどでそれとなくNOVAうさぎが横切りますが、それは序の口。一周目でトップになると、NOVAうさぎになれます!そのイベントシーンが結構笑えます。まあ、途中で神様が降臨し、転生させられ、また人間に戻るのですが、NOVAうさぎのままでエンディングを迎えたいような気になります。勿論、NOVAうさぎでのイベントシーンのBGMは、お馴染みのあの曲が流れます。一度エンマカードを引きあてると、なんと、地獄に堕ちます。第二の人生編が終わると、総決算になりますが、この時先にゴールすると、かなり多額のボーナスがもらえます。「今までは何だったの?」と突っ込みたくなりますが、宝くじで三億円当たったり、借金人生になったりと、何度でも遊べます。ミニゲームも種類が多く、良く判らないものもあります。テスト問題は結構難しいですが、それ以外は小学生でも出来ます。実際、今、娘と一緒に遊んでいますが、奥が深く、はまってます。全てのイベントを見るのは、大変です。かなり長く楽しめるので、お買い得でしょう。 |
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NEW人生ゲーム |
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製作: タカラ 定価: 価格:→¥ 2,430 | はっきりいって ![]() ![]() ![]() つまらない。タカラの人生ゲームにおいてPS版をやった事がない私からすれば、まだ任天堂64の方が面白いと感じました。 まずキャラが立体感を帯びている点について。今時のゲームに便乗して3Dにしたのはいいですが無駄にリアルで気持ち悪いです。 天使君とかギャグ?という程形がおかしい。もはや人の顔には見えません。 キャラクターデザイナーさんの綺麗な絵が生かされていなくて非常に残念です。 マスやイベントについてですが・・・これはどういったらいいのか。 バリエーションが増えたのは良しとしても、展開がつまらない、プレイヤーに都合良く作られているから。 元来の人生ゲームにあったようなユニークさが欠けている。 あんまりリアルに作りすぎると、現実にはありえない面白い展開も成しえなくなるんでしょうかね。 現に逮捕マスが消えて楽しいマスばかり増えたようですが、こんな喜だけの世界で盛り上がるんでしょうか、やる意味があるんでしょうか。 少しくらい痛さ悔しさがあった方が味が深まるし、ビジュアル面ではなくそういった意味でリアルに作ってほしかった。 ゲーム本来のキャラクターになりきって様々な展開を楽しむ、現実ではない事も味わえる、というところが以前よりなくなりましたね。 自分的に64の方が100倍面白い。買って損しました。 友達、家族みんなで楽しめます! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() すごく、面白いです!私は家族みんなでプレイしたのですが、操作も簡単でゲームが苦手な私でもすぐになじめました。イベントも多く、楽しいイベントばかりで家族みんなで爆笑してしまいました。出てくるキャラクターもかわいらしく、キャラクターを作るときのパーツの種類もとても豊富でいろんな顔が作れて楽しいです。いろんな面を選べるのでしばらく飽きずに遊べます。1つのコントローラーでも、最大四人で遊べるので、大勢で遊んでも良いと思います。もちろん一人でも、十分楽しめます。 いまいち・・・ ![]() ![]() 作品をリリースする度に新要素があり、毎回それなりに驚きはあるんですが、余計なものというか、複雑化しすぎて単純に楽しめないです。やっぱりスタート場所はちゃんとあってほしいかなあ・・・ターンを好きなだけ設定できるところも、意見が分かれそうです。私は否定派・・・ |
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人生ゲームQ DS 平成のデキゴト |
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製作: タカラトミー 定価: 価格:→¥ 1,799 | 物足りない ![]() ![]() 期待以下でした!ボリュームが少な過ぎる。一つ一つのコースが短すぎて、「えっもう終わり?!」という感じ。学生生活も恋愛も全く楽しめません。急いでやれば、フルコースでも30分で終わってしまいそうな程です… 人生ゲームファンなので★4つにしましたが… ![]() ![]() ![]() ![]() DSなので仕方ないのかもしれませんが、フルコースで遊んでもちょっと物足りない感じがあります。 ターン毎にクイズがあって、クイズは充実していますが、易しい問題と難しい問題の差が激しく、難しい問題だと全く分からないのも多々あります。 クイズがメインなのでそれは当然だと思いますが、クイズの形式が4択と並べ替えと手書きで答えるものの3つありますが、難しい問題で手書きだと、勘で答えることもできず、それが続くとちょっとイライラしてきます。 個人的には、ジャンルを選択できるクイズマスがあると良かったな、と思います。 でも、従来の人生ゲームのように1人ずつゲームが進行するのではなく、 全プレーヤーをまとめて進行していくので、CPを待っている時間がかなり削減されているのは良かったです。 |
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