中学校学習指導要領解説 総則編 |
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著者: 文部科学省,文科省= 定価: ¥ 137 | |
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中学校学習指導要領解説 道徳編 |
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著者: 文部科学省,文科省= 定価: ¥ 139 | |
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中学校学習指導要領解説 総合的な学習の時間編 |
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著者: 文部科学省 定価: ¥ 184 | |
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media5 STEP 2 中学生シリーズ 中学生 数学1・2・3年 キャンペーン版 |
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製作: メディアファイブ 定価: 価格:→¥ 1,700 | 准看護婦への道、その後・・ ![]() ![]() ![]() ![]() 勉強にもリズムがついてきた今日この頃、<br>ソフトは本当に役に立っているのか・・聞きたいでょう?<br>・・でもないか・・。<p>このソフトで勉強するようになって、計算問題に力はついた!これ絶対!<br>画面に次々問題をが出てくるのを解く。それのくりかえしなのだが、<br>紙に問題が書いてあるのと違って、<br>「速く解かなきゃ!」っていう思いは強い!<br>正解して丸をもらえるとうれしいのは当たり前だが、<br>問題が出てくる何分かという短い時間の集中力は、<br>すごい力になったと思う。<br>右脳の開発に役立つっているような気がする・・。根拠はないが(--;)<p>欠点というのもある。<br>長所があれば短所もあるというもの・・。<p>このソフトを現役の中学生がやれば、問題を見れば計算をしなくても<br>できるだろう・・と思う。<br>問題のパターンに、少ししか工夫がないからだ!<br>平たく言えば、同じ問題が多い!・・<br>おばちゃんにはいいかもしれないけど、<br>若い子、ついでにいえば男の子には不向きなのでは〜<br>と素人ながら、思ってしまう。<p>まだ使いこなしていないけれど、<br>普通に使っていてあれだけ同じ問題が出てくるのは、<br> (*・゛・)ウーン・・どうかな〜・・と、思いました。<p>さて、准看護婦にはなれるのでしょうか・・勉強の日々は続く・・。 看護婦になるために・・ ![]() ![]() ![]() ![]() 看護婦になる為に、日々勉強に励む毎日。<br>・・のはずが、2,3日に1回、1週間に1回という風になってきて考えた。<br>看護婦より向いてるものが、あるかも知れない!<br>そして就職活動、面接、採用してもらえずにいる現実。<br>・・・やっぱり看護婦になれればな〜。<br>でも、本当に看護婦になれるのだろうか?<br>・・だって勉強についていけないんだよー。(((p(>o<)q)))!!!<p>・・・ということで、選んだのがこのソフト!<br>ノートと鉛筆にあきただけ。パソコンには毎日向かっていたじゃないか!<br>自分を励まし、喝をいれ、一歩づつ前進あるのみ! |
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media5 Premier 3.0 中学理科 第1・2分野 |
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製作: メディアファイブ 定価: 価格:→¥ 5,355 | |
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PC教育シリーズ 中学校1年上 ゴールドエディション |
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製作: 東大英数理教室 定価: 価格:→¥ 8,189 | |
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ホイッスル! ~第37回東京都中学校総合体育サッカー大会~ |
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製作: コナミ 定価: 価格:→¥ 3,400 | ホイッスル!好きな人なら買うがヨシ。 ![]() ![]() ![]() ![]() まずアニメ絵でないことが何よりの大きなポイント。<br>グラッフィックも限りなく原作(通称樋口絵)に近いと思われます。<p>ゲームとしての流れは<br>部活練習(午前・午後の2回):メイン4人(風祭:水野:シゲ:不破)の能力値上げ<br>試合:自由に選手を動かし、(気力ゲージが満ちた場合スーパープレイ発生)、<br>勝っても負けても能力値はあがり負けたら<p>再戦が何度もできるという親切設定。<p>サッカーのゲームをやったことの無い人もクリアできるように、<br>いつかは必ず勝てる設定です。<p>また、部活練習の時に能力を上げたキャラによって発動するイベントも<br>様々。基本的に水野を動かせばシゲの画像は手に入り、<br>不破を動かせば将の画像が手に入るみたいです。(あくまで推測ですが)<p>藤代くん!が遊びに来たり、温泉や花火。合宿中はグラフィックが満載で<br>す。<p>きっとこのゲームを買う人は漫画でホイッスル!を読んでいる人がほと<br>んどでしょうね。原作にちなんだシーンも沢山あります。<p>なにより私が一番このゲームをしてほしい人は、不破が好きな人。<br>彼のイベントが一番面白く、笑えます。あと非常にシゲと水野の絡みが<p>多いと思います。<p>あと、敵校のチームは主将かメインのキャラ以外は全員同じ顔。<br>(武蔵野森は何故か笠井がちゃんと書かれていますからご安心を。)<br>脇役好きな人には少し痛いです。<p>説明書までこだわりをみせているので、「俺はホイッスル!が好き!」<br>と言う人にはぜひプレイしていただきたいですね。 ホイッスル ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() おもしろいです。 かわしてばかりじゃ 本当に良質なものは 創れないぜ ![]() ![]() はっきり言って面白い。<br>接戦の場合 試合時間が1時間〜1.5時間と長いが 40分中 20分観ているしかなかったPS版と違い、<br>今回はつまらない制約無しに まるまる一試合 自由にプレイできる。<br>セーブは 敵の操作中 でなければ ゲーム中のいつでも可能。<br>一ターン30秒を交互に繰り返し 前後半30分 (30ターンずつ) 選手一人一人を 駒のように 動かして進めていく。<p>選手の行動力の範囲内で 動かし コマンドを実行する。<br>選手の能力は 試合中の行動・練習によって アップし それがコマンドの成功率を左右する。<br>下手をすると (4人を除いた)7人の選手の中ですら 使える・使えない の二極化が 起こってしまう。<br>ちなみに 負けても能力はアップし 再びその試合を繰り返すので いつかは勝てるようになっている。<p>一応練習パートでは四人の「能力アップ」ができるが それはほとんど 「おまけ」で、<br>むしろ アドベンチャーと 原作「エピソード」の追体験を 4人の中の誰の目線で行うかの 選択肢であろう。<p>難点は4つあるが、そのうち3つは、 <br>1.音楽がPS版の使い回し<br>2.敵選手が キャプテン以外(「選抜候補」+「笠井」 は例外)が、 <p> 顔グラ同じ(それなら不要)で 名無しのゴンベエ(『サポブ』を使え!)。<br>3.通信ケーブルでの友達との対戦や 自分が飛葉中で武蔵森と戦うなどが 出来ない(技術的には可能なはず)<p>と まあ ここまでは 序の口である<p>さて ここまでなら「四ツ星」つけても よかったのだが このソフトの致命的欠陥について 発見した。<br>さて 敢えて上で言及しなかった「アルバム」が 問題である。<br>アドベンチャーパートの選択肢によるイベントや 試合勝利によって 増えていく写真を 保存し 友達同士と「焼き増し」もできる。 <br>このゲームの楽しみの1つの「はず」である。<br>しかし 一度プレイしただけでは 全て集めるのは不可能なので 一度クリアしてから 始めから やり直すのだが ここで問題が生じた。<p>結論から言えば 選択肢は4つで<br>1. 自チーム滅茶苦茶強い ゲーム性ゼロの状態で 「写真収集」のみに徹するか<br>2. どこかの性格最悪の主人公(「椎名の名前」の起源)のように 「10ゴール 10アシスト」を狙い コンプリートも目指すか <br>3. 面白い試合のために 写真を捨てるか<br>4. 写真保存専用に 本体とゲームをもう1セット用意するか<br>から どれかを選ばなければならない。<p>具体的には決勝で アップ した状態の能力(ラスボス相手に 5-2)で<br>再び第1戦に 挑むと 前半 10-0(終了時16-0 一回目プレイ時は4-0) という 野球のような数字になる。<br>途中で 「はじめから」を 選択しセーブすると 能力はリセットされるものの<br>アルバムも空っぽに なってしまう。<br>「わざわざ空っぽにする必要」は プレイヤーにとっては 全く無い。<br>せっかくコンプリートしても もう一度最初からプレイしたいがために アルバムをわざわざ 空にする論理的整合性は ゼロである。 <br>喜ぶのは 中古ゲーム店のみ(コナミには一文の得にもならない)で 彼らの活動を「公認」すらしているかのように 思えてならない。<br>これは 致命的欠陥で 不安になり一応確認しただけの価値があるマイナス要素なので ココに記す。<br>メーカーの方では ゲームのユーザーサポートは(GBA キャプテン翼「栄光の軌跡」のバグのカード消失にも見られるように)ザルなので、<br>プログラムミスではない今回は どうにも ならなさそうです。<p>こんなことは 発売前に モニターでも募集して サンプル版でない「一応の完全版」を試しに2巡ほどやってもらえば すぐに分かること。<br>「逃げずに戦え そうしなければコナミは そこ(泥沼)から出られん」 |
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データマップパック |
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製作: 創育 定価: ¥ 29,400 | |
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