Pixy Garden Desktop Friend |
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製作: ムービック 定価: 価格:→¥ 5,390 | |
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ぺろぺろCandy 2 Lovely Angels 初回限定特典版 |
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製作: ミンク 定価: 価格:→¥ 1,180 | |
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EA Best Selections NOX (ノックス) |
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製作: エレクトロニック・アーツ 定価: 価格:→¥ 1,180 | 仮想ドライブ・・・ ![]() 使用不可。 瞬間の戦略が鍵となる。 ![]() ![]() ![]() ![]() このゲームでは、どのように敵を倒すかも重要ですが、一番重要なのは、「タイミング」だとおもいます。<br>どのタイミングでどの魔法を使うか。どのように攻撃をかわすか、どのように隠れるか・・・<br>そのすべてをマスターするには多少時間がかかりますが、なれたときの楽しさは、言い表せません。 気軽に遊べる ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 1999年か2000年頃に出たDiablo風高速アクションゲーム。<p>仲間と協力してItemやSpellをとりながら進んでいくクエストモードもあるが、<br>2人〜数十人でプレイできるマルチプレイが面白い。<br>Lv制のような成長要素は全く無く長くログインしていなければ勝てないというわけでもない。<br>キャラクターは3種類で、中でもウォリアーは初心者でも使いやすい、Spell5個しかないし。<br>Itemはフィールドに適当に落ちているので好きに使うことが出来る。<br>Spellはクエストでなければすべて揃っている。<br>アジアらへんの人がホストのゲームに繋げば快適に遊ぶことが出来る。自分でやってもいいし。<p>スピードは非常に早くて即死級の技が多い、ルールによるが何度でも一瞬で復活できるので待ち時間が少ない。<br>ルールは普通にプレイヤーと戦う「格闘場」のほかにも「フラグ争奪戦」などの何種類かのチーム戦もすることができる。<p>気軽にやりたいけどそれなりに綺麗でテンポのあるネットゲームをしたいって人に結構お勧めかも。 |
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PCゲーム Bestシリーズ プラチナセレクション MONOPOLY 2 |
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製作: サイバーフロント 定価: 価格:→¥ 2,476 | 懐かしいボードゲーム ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Celeron800MHzに満たないCPUが入った、ちょっと古いビジネスモデルのノートパソコンで使ってみた。オプション設定の3つのフィルタをオンにすると、ゲーム中に時々画面が止まりました(固まる)。CPUのシンキング・タイムと放熱のための時間のようです(故障じゃなく過負荷なのでしょう)。オプションをオフにすると普通に動きます。<br>ゲームは、盤面の動きなども含めて、プレステのものに大変よく似ています。グラフィックや音声や自駒のアニメなど、それの上位版というところです。プレイ中はCD-ROMを入れておかないと、途中セーブの続きが出来ないので、インストールしたからとソフトを売ったりすると遊べません。 モノポリーだけど・・・ ![]() ![]() 通常のモノポリーゲームです。でも相手がトークンなので、目立った個性もなくあまり熱中することはないです。スーファミのモノポリーの方が個性豊かなCPキャラ達がゲームをもりあげてくれました。画面はきれいですが、何度も繰り返しやりたいと思わないし、勝ってもあまり達成感はないです。 初めてでも楽しい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 「モノポリー」というゲームを一度はやってみたくなって購入した。<br>3Dならではのボードとトークンの動き、進行役やキャラクターのセリフがゲームを盛り上げてくれた。<br>初めてでも、煩雑な金額計算や銀行手続きを素早く自動的にしてくれるので、プレイだけに専念できた。<br>ゴールを目指すのではなく敵をひとりひとり蹴落として生き残る、というゲームの特徴を頭に入れることが攻略のカギ。 |
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MixVibes Home Edition |
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製作: イーフロンティア 定価: 価格:→¥ 4,910 | |
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CRAZY TAXI 3 High Roller |
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製作: セガ 定価: ¥ 7,140 | なかなかクレイジーです ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ダッシュダッシュダッシュジャーンプ!!ぉぅぃぇ!! って感じです。痛快ですね。ファンキーな演出やサウンドも最高です。 3つのマップを実に自由に走り回る事が出来ます。 地下鉄に突っ込んでショートカット(実用性は??ですが)、って君、アーケードの上走っちゃ駄目だろ! 進行は、客を拾ってランドマークに届ける、の繰り返しです。クレイジーな走りをすれば客がチップをくれますので、がんがん稼いでハイスコアを目指しましょう。 ミニゲームをクリアするのは実に大変ですが、難易度を落とせば、通常ゲームであれば、初心者でも存分にマップ内を走り回る事が出来ます。 コマンド技(そんなものがあるのです)が程ほどに出る様になってきてからが、楽しいですよ。 3だけではなく、1も販売されております。そちらには違うマップが入っておりまして、このマップがなかなか秀逸な出来ですので、価格次第では検討してみる勝ちがあると思います。ジャンプが無いのが、寂しいですけどね。 さてこのゲーム、自動的にPCのシステムを見てグラフィックレベルを設定するのですが、どうも、へちょいCPU/マザボに比較的高品質のグラボ載っけたりとか、そういうちぐはぐな構成にすると、妙に高い設定にしちゃってガクガクになったりする、みたいです。かつての私のシステムがそうでした。グラボのクロックを落とすと、ちゃんと動いてくれました。どうもこのゲーム特有の問題みたいです。私の構成が変態すぎただけかもしれませんが。 ですから、そこそこレベル以上、少なくともバランスの良いPCを用意成されることをお勧めします。完全なるアクションゲームですから、動作が遅くなると事実上プレイ不能です。 参考までに現在の私の環境、Athlon64/2800+ Geforce6200TC128(256)、2006年現在のローエンドに近い構成ですが、全く問題有りません。 やっぱりアクションはセガ。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 1プレイ100円のアーケードではやる気がしなかったが、<br>家庭で楽しめるのなら話は別。<p>3つのマップに25種類のミニゲーム。テクニックが必要なので、<br>ハイスコアを狙うには自分の腕を上げるしかない。プレイを<br>繰り返す度に自分の腕が上がっているのを実感できて、更に<br>プレイする意欲をそそられてしまう。セガはこういう微妙な<p>難易度設定が上手いと思う。<p>しばらくして飽きたとしても、ちょくちょくプレイしたくなるゲーム<br>なので、アンインストールせずに常に残しておきたい。 マシンのスペックが・・・ ![]() ![]() ![]() ![]() とても大好きなクレイジータクシーの最新作がパソコンで登場するのはとてもうれしいです。アーケードやプレステ2でクレイジーに暴走しまくるあの爽快感が最新作でさらに味わえると思うと今からわくわくして仕様がありません。ただ、かなり高性能なパソコンが必要なので、最高の環境では遊べないかもしれないところが苦しいです。 |
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ULTRA2000「ワールド・ネバーランド」〜オルルド王国物語 |
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製作: メディアカイト 定価: 価格:→ | なかなか本気になります ![]() ![]() ![]() ![]() 新しい人生を!!<p>このゲームではそれが可能です。しかも何世代にも渡って!!<br>個人的なお気に入り点は「自分の子どもになってゲームを続けていけること」です。<p>王国の住人の顔が一人一人違っていて、自分のお気に入りの人を見つけることができます。<p>私なんかはまりすぎてしまい、お気に入りの人に通い続けた結果、ふられてしまったときは一日落ち込みました(笑。<p>グラフィックなどを重視される方向きではありませんが、『人生を楽しむ』ということでは、なかなか楽しめると思います。 のんびりと暮らそう ![]() ![]() ![]() ![]() 子供のころに、ファンタジーの国で暮らしてみたいと思ったことはありませんか?<p>このゲームは、そういった国に暮らし、のんびりと一生を過ごすことができます。<p>鉱山を掘ったり、海で漁をしたりしながら、のんびりと普通の市民で過ごすのもいいでしょうし、一生懸命に剣の鍛錬をして、この国の有名な剣士になってもいいですし、また市長になってこの国を楽しくするためにがんばるなんてこともできますよ。<p>たくさんの人たちが住んでいるのですが、挨拶をしているうちに自分のことを覚えてくれる人が出てきます。<p>そんななかから、友達ができたり、また、好きな人ができて、待ち合わせをしてデートをしたりもします。<br>ちょっとどきどきしますよ。<p>そして、晴れてプロポーズができたら、結婚をして、!子供も作れます。今度はその子供が成長するのが楽しみになりますよ。<p>また、寂しいけれども、愛する家族がなくなってしまうことがあります。そんなときは、ゲームなのになぜか、ほろりときて、落ち込んでしまいますが、それでもがんばって生きていこうと、毎日を過ごすのです。<p>時には美しい風景に出会うこともあります。市民の誰も見たことのない不思議な光景に出くわすこともあるんですよ。<p>気負わずに、のんびりと暮らしましょう。ほんとうにこの国の人たちはみんないいひとですから、きっと素敵な人生を体験できるでしょう。 いつまでも遊べます。 ![]() ![]() ![]() ![]() プレイヤーはオルルド王国の住人となり、そこで生活します。<br>しかし、そのままでは寿命がきて死んでしまうので、操作キャラを自分の子供に変えます。<br>(まあ、寿命を全うするのもいいですが)<br>子供、またその子供、とこのゲームに終わりはありません。<br>仕事に勤しむのもよし、体を鍛えるのもよし、<p>何をするかまで自分で決められるほど自由度の高いゲームです。<br>PC版ならではの便利な機能までついてます。<br>一度はやってみて下さい。 |
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三國志 IX パワーアップキット (説明扉付きスリムパッケージ版) |
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製作: ソースネクスト 定価: 価格:→¥ 1,861 | 多くのゲーマーが居る事を考えて作ったら… ![]() ![]() ![]() いい点を沢山書きたいのですが、どうしてもこの会社のゲームは不満の部分が気になります。 話題の一枚マップですが、これは、好みの問題と慣れが大きいと思います。慣れればそれなりに面白い、と思いますし、戦闘も慣れるとそれ程苦労はしないですね。どのゲームもそうですが、慣れればそれなりについて行けるものです。自分の好みに合ってる人には、好意的評価が出るげーむ、と思います。 しかし、このゲームは、極端に飽きるのも早い気がします。 どの時代のシナリオをやっても、まるで同じ事を、淡々と繰り返すだけです。時代設定の違いは感じられません。内政と戦争、登用と調略、後は埋もれた武将探し。どのシナリオでも、その繰り返しだけです。 PKが本当に必要かどうかは疑問です。PKが無くとも新武将は、マックス武将を作れますので。ただ、コーエーお得意の理不尽さに対応するには、不可欠かもしれません。 南蛮などの異民族は、申し訳程度に、他の勢力を数年に一度攻める程度ですが(どれほど流言が成功しても)プレイヤーがそのエリアに入った途端、毎ターン、どんなに遠い距離でも責めてきますから。異民族と隣接した都市から始める時は、PKが有った方が楽な事は確かです。 このゲームに人間イコール個人、との概念は有りません。大陸統一のための決められた作業の繰り返しがあるだけです。戦闘画面は気分転換程度で、数字の変化を見ているに過ぎません。 このようなゲームは特に、人によってその好みは多様ですが、今作は特に、生身の人間臭さのようなものが無いので、私は苦手です。 軍師の存在にしても、正に名前だけ。登用が成功するか、アイテムを見付けられるか、その程度の役割しかなく、敵が攻めてきた、と助言した時は、既に戦闘状態に入っている時も多く、あまり役にはたちません。 三国志は4からやっていますが、やはり初めてやった物が一番面白いのかも知れません。目新しいですから。4は、初めてのシミュレーションという事で、やりつくした感が有ったのですが。その後は、やはり不満部分が気になって、1〜2シナリオでおわり、というのが多いです。8は色々な立場で、割と遊べますが、私は… 更に、今回の連合は目も当てられません。連合と言う意味を成していません。8では、まさに連合で、合同で敵に当たります(良し悪しは別として)。しかし、今回は、一種の不可侵条約のように、連合の期間中は、同じ連合国と戦わない、と言うだけのもので、別勢力同士が連合、合同で作戦を取る事は無く、どこが連合なのか理解に苦しみます。連合期間中、一度の戦闘も起きないことも有ります。 他の方も書いておいでになりますが、外交は最低です。今回は同盟の概念は有りませんが、贈り物をして信頼を上げれば、取り敢えず、不可侵は成り立っているようです。後は、捕虜の変換交渉くらいですが、頼む方も、受ける方も、なんとも品のない、武将らしからぬ、ならず者のような台詞が飛び交います。新武将でやっている時など、自分はこんな言い方はしない、と腹立たしくなります。昔から、コーエーのゲームは、台詞がだめですね。 古今東西、古より、同盟の観念は世界共通です。小勢力が大きくなる為にも、同盟は欠かせないものでした。同盟をはずす事そのものが不思議です。この当時、外交の最も重要な部分は同盟では? 威圧はその後ですから。 三国志の7辺りから、同盟の概念がおかしくなったままです。同盟の意味を考え直し、外交がどういうものだったのか、作る側は、もう少し勉強して欲しいものです。 ★光栄時代から続く独特の逃げ、と呼ばれる現象も、今作では多く見られます。例えば、武将二人しか居ない都市の内政数値の上がり方が異常に早く、大きかったり、兵士が3万しか居ない筈の都市から、毎ターン、数万の援軍が出て、その都市の兵士、人口に変化がおきなかったり、流言などの計略が、いやと言うほど成功しても、その結果は出なかったり。それ等はほぼ、作者の好みの武将が有利になるように動いていると思えて成りません。 何がしかの金を払って、ユーザーはゲームを買います。好きな武将もユーザーにより多様です。 作者は、自分の思い入れのある特定の武将のヒイキ感情をゲームの中に鋳れるべきではない、と思うのですが。最近の三国志、信長の野望、共に作者のヒイキ武将に対する思い入れがもろに出てます。 以前、別の三国志をやったことの有る方は、今回の三国志は、早く飽きる、二つ目のシナリオをやり遂げられるか、という所も考えた方がいいのでは。 ただ、ゲームだけは、レビューは参考になっても、自分でやってみない事には、本当に自分有っているかどうか分からない、という事も忘れてはいけないと思いますが。 このレビューは、あくまでも私個人の感想だからです。最初に書きましたが、好みは人によって代わります。 11よりは、こちらの方がましかも・・・ 私は11の体験版を途中で投げた出してますから。 今作に8のシステムを組み合わせたようなものが、コーエーは作れないのでしょうか。 売る事に専念する分のほんの少しだけ、買う者のことも考えて、ゲームを作って欲しいですね。テストプレイもしっかりやって、ね。 PUKがないと ![]() ![]() ![]() 9は「本体だけ」だと色々不自由でゲームとしては面白みが無い。しかし、PUKを入れる事によって「進路の選択」「数値の自由化」が可能になり面白さが倍増する!不満点はPUKが「無い」ダメ=初めからこの状態で販売して欲しい、、、 三国志11PKと両方買ってみたのですが ![]() ![]() ![]() ![]() 元々は三国志11PKを購入して少しやっていたのですが、動画サイトで三国志9PKのプレイ 動画を見て、こちらの方が面白そうだと思い、購入してみました。 どちらも君主プレイで全体マップで操作という点では似ているのですが、当然、異なる点が いくつもあります。 まず、三国志11PKが内政で建物を建てる必要があるなどやたらと手間がかかるのに比べ、 こちらの方は内政値を上げればよいだけで、後は戦争の方に専念すればよいのでシンプル です。わたしはこちらの方が性に合いました。 また、三国志11PKでは武将育成に制限(兵法を開発する必要があり、かつ、開発できても 数人しか習得できない)があるのに対し、三国志9PKでは全ての武将に成長の可能性があり ます。しかも、兵法を憶えるかどうかは、ある程度ランダムなところがあります。きっちり しすぎている感のある11PKより、こちらの方がプレイしていてワクワクしました。 あと、兵法の連鎖がある点でも、戦闘時の面白さは9PKの方が断然よかったです。 ただ、11PKでは配下武将が高い官職につくのに各武将に経験値が必要なのに対し、 9PKでは誰でも高い官職につけることができます。そこだけはちょっと物足りない気が しました。 というわけで、三国志11PKも三国志9PKも基本的には同じようなシステムなのですが、 三国志11PKよりは、古くてもこちらの三国志9PKの方がわたしは面白かったです。 |
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恥辱の学園 ~投稿される女教師~ 初回限定版 |
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製作: EUROS 定価: 価格:→¥ 4,180 | |
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MixVibes Home Edition USBサウンドカード付き |
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製作: イーフロンティア 定価: 価格:→¥ 6,450 | |
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