爆発的1480シリーズ チェス 2(新パッケージ版) |
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製作: アンバランス 定価: ¥ 1,481 | |
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三國志 IX パワーアップキット (説明扉付きスリムパッケージ版) |
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製作: ソースネクスト 定価: 価格:→¥ 1,871 | 多くのゲーマーが居る事を考えて作ったら… ![]() ![]() ![]() いい点を沢山書きたいのですが、どうしてもこの会社のゲームは不満の部分が気になります。 話題の一枚マップですが、これは、好みの問題と慣れが大きいと思います。慣れればそれなりに面白い、と思いますし、戦闘も慣れるとそれ程苦労はしないですね。どのゲームもそうですが、慣れればそれなりについて行けるものです。自分の好みに合ってる人には、好意的評価が出るげーむ、と思います。 しかし、このゲームは、極端に飽きるのも早い気がします。 どの時代のシナリオをやっても、まるで同じ事を、淡々と繰り返すだけです。時代設定の違いは感じられません。内政と戦争、登用と調略、後は埋もれた武将探し。どのシナリオでも、その繰り返しだけです。 PKが本当に必要かどうかは疑問です。PKが無くとも新武将は、マックス武将を作れますので。ただ、コーエーお得意の理不尽さに対応するには、不可欠かもしれません。 南蛮などの異民族は、申し訳程度に、他の勢力を数年に一度攻める程度ですが(どれほど流言が成功しても)プレイヤーがそのエリアに入った途端、毎ターン、どんなに遠い距離でも責めてきますから。異民族と隣接した都市から始める時は、PKが有った方が楽な事は確かです。 このゲームに人間イコール個人、との概念は有りません。大陸統一のための決められた作業の繰り返しがあるだけです。戦闘画面は気分転換程度で、数字の変化を見ているに過ぎません。 このようなゲームは特に、人によってその好みは多様ですが、今作は特に、生身の人間臭さのようなものが無いので、私は苦手です。 軍師の存在にしても、正に名前だけ。登用が成功するか、アイテムを見付けられるか、その程度の役割しかなく、敵が攻めてきた、と助言した時は、既に戦闘状態に入っている時も多く、あまり役にはたちません。 三国志は4からやっていますが、やはり初めてやった物が一番面白いのかも知れません。目新しいですから。4は、初めてのシミュレーションという事で、やりつくした感が有ったのですが。その後は、やはり不満部分が気になって、1〜2シナリオでおわり、というのが多いです。8は色々な立場で、割と遊べますが、私は… 更に、今回の連合は目も当てられません。連合と言う意味を成していません。8では、まさに連合で、合同で敵に当たります(良し悪しは別として)。しかし、今回は、一種の不可侵条約のように、連合の期間中は、同じ連合国と戦わない、と言うだけのもので、別勢力同士が連合、合同で作戦を取る事は無く、どこが連合なのか理解に苦しみます。連合期間中、一度の戦闘も起きないことも有ります。 他の方も書いておいでになりますが、外交は最低です。今回は同盟の概念は有りませんが、贈り物をして信頼を上げれば、取り敢えず、不可侵は成り立っているようです。後は、捕虜の変換交渉くらいですが、頼む方も、受ける方も、なんとも品のない、武将らしからぬ、ならず者のような台詞が飛び交います。新武将でやっている時など、自分はこんな言い方はしない、と腹立たしくなります。昔から、コーエーのゲームは、台詞がだめですね。 古今東西、古より、同盟の観念は世界共通です。小勢力が大きくなる為にも、同盟は欠かせないものでした。同盟をはずす事そのものが不思議です。この当時、外交の最も重要な部分は同盟では? 威圧はその後ですから。 三国志の7辺りから、同盟の概念がおかしくなったままです。同盟の意味を考え直し、外交がどういうものだったのか、作る側は、もう少し勉強して欲しいものです。 ★光栄時代から続く独特の逃げ、と呼ばれる現象も、今作では多く見られます。例えば、武将二人しか居ない都市の内政数値の上がり方が異常に早く、大きかったり、兵士が3万しか居ない筈の都市から、毎ターン、数万の援軍が出て、その都市の兵士、人口に変化がおきなかったり、流言などの計略が、いやと言うほど成功しても、その結果は出なかったり。それ等はほぼ、作者の好みの武将が有利になるように動いていると思えて成りません。 何がしかの金を払って、ユーザーはゲームを買います。好きな武将もユーザーにより多様です。 作者は、自分の思い入れのある特定の武将のヒイキ感情をゲームの中に鋳れるべきではない、と思うのですが。最近の三国志、信長の野望、共に作者のヒイキ武将に対する思い入れがもろに出てます。 以前、別の三国志をやったことの有る方は、今回の三国志は、早く飽きる、二つ目のシナリオをやり遂げられるか、という所も考えた方がいいのでは。 ただ、ゲームだけは、レビューは参考になっても、自分でやってみない事には、本当に自分有っているかどうか分からない、という事も忘れてはいけないと思いますが。 このレビューは、あくまでも私個人の感想だからです。最初に書きましたが、好みは人によって代わります。 11よりは、こちらの方がましかも・・・ 私は11の体験版を途中で投げた出してますから。 今作に8のシステムを組み合わせたようなものが、コーエーは作れないのでしょうか。 売る事に専念する分のほんの少しだけ、買う者のことも考えて、ゲームを作って欲しいですね。テストプレイもしっかりやって、ね。 PUKがないと ![]() ![]() ![]() 9は「本体だけ」だと色々不自由でゲームとしては面白みが無い。しかし、PUKを入れる事によって「進路の選択」「数値の自由化」が可能になり面白さが倍増する!不満点はPUKが「無い」ダメ=初めからこの状態で販売して欲しい、、、 三国志11PKと両方買ってみたのですが ![]() ![]() ![]() ![]() 元々は三国志11PKを購入して少しやっていたのですが、動画サイトで三国志9PKのプレイ 動画を見て、こちらの方が面白そうだと思い、購入してみました。 どちらも君主プレイで全体マップで操作という点では似ているのですが、当然、異なる点が いくつもあります。 まず、三国志11PKが内政で建物を建てる必要があるなどやたらと手間がかかるのに比べ、 こちらの方は内政値を上げればよいだけで、後は戦争の方に専念すればよいのでシンプル です。わたしはこちらの方が性に合いました。 また、三国志11PKでは武将育成に制限(兵法を開発する必要があり、かつ、開発できても 数人しか習得できない)があるのに対し、三国志9PKでは全ての武将に成長の可能性があり ます。しかも、兵法を憶えるかどうかは、ある程度ランダムなところがあります。きっちり しすぎている感のある11PKより、こちらの方がプレイしていてワクワクしました。 あと、兵法の連鎖がある点でも、戦闘時の面白さは9PKの方が断然よかったです。 ただ、11PKでは配下武将が高い官職につくのに各武将に経験値が必要なのに対し、 9PKでは誰でも高い官職につけることができます。そこだけはちょっと物足りない気が しました。 というわけで、三国志11PKも三国志9PKも基本的には同じようなシステムなのですが、 三国志11PKよりは、古くてもこちらの三国志9PKの方がわたしは面白かったです。 |
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三國志 Battlefield |
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製作: コーエー 定価: 価格:→¥ 1,085 | 慣れが必要 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 通算するともう1年以上プレイしているが、飽きない。最初のうちは<br>何がなんだかわからずあっというまにやられてばかりいたが、慣れて<br>くるにつれて奥深さがわかるようになった。一回20分以下で終わる<br>こともよくあるので気軽にできるし、対人戦の醍醐味を味わえる。中<br>国が舞台で三国志の武将が出てくるだけなので、三国志的味わいはあ<br>まりないが、バトルの白熱度や面白さは保証する。<br>ただ初めての人には敷居が高い。光栄のゲームのくせに詳細な攻略本<br>など一切ないから、実際にゲームをしている人に教えてもらうかネッ<br>ト上で検索して建設や戦法を学ぶしかないのが難点。 光栄は考え直すべき ![]() ![]() 自分自身光栄シリーズは欠かさずプレイしてきたし、内容の濃いものが多いのは事実。しかしEAゲームの本家BFと比べるとネット使用料金を取る時点で負けている。無料公開しなければユーザー増加に歯止めがかかり、製品品質向上は見込めない。日本人的卑しさを捨てて公に開けたソフトを開発した方がいい。また妖術・化け物などは絶対無用。玄人が好むリアリズムにかけており20歳未満の子供がやる妄想ゲーム化している。信長の野望オンラインも同じ。光栄に期待しているのであえて辛口のコメントを載せたので理解いただきたい。 三国志バトルフィールドは面白いよ♪ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() リアルタイムで出来る三国志です。<br>三国志9や、今までの三国志シリーズもやってきたのですが、他の三国志に比べて時間もかからず、サクサクできるのが嬉しいです。(1回やるのに、20分から45分くらいで出来ます。)<br>なんといっても、人と戦うので、COM相手とは比べ物にならないオモシロさがあると私は思います。<p>エイジシリーズに比べても操作も簡単だし、初心者もすぐ操作できると思います。<br>ただ、実力がはっきり出るゲームなので、うまい人が勝て弱い人は負けてしまいます。<br>奇襲攻撃や、守りのタイミング、共同作戦などでも、勝てたり出来るのでチャットも重要ですね!<p>三国志は好きだけど、時間がなくて、あんまり出来ない人や、オンラインゲームが好きな人にはオススメです。ぜひ、1回やってみてください。 |
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メダル オブ オナー ~アライド アサルト~ |
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製作: エレクトロニック・アーツ 定価: 価格:→¥ 2,200 | メダル オブ オナー アライド アサルト について ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ??"??????????????-?????????<br>??????????????????<br>?¬¬????¬???-?????§????????¨??'????????????????????"??????<br>?????"???????????°?????¶??????????????-???????????????????????-???????????????????????¢???<br>?????-?????¨?????????????????????<br>??????????????????????????§???????????°?????????????£?????????????<br>?...¨??"???????????£??"???????????????<br>??"?????§?????'?????????????¨????????????£??"?????§?????????<br>?????????????????????????????????????????±?????¨??-????????????????????????????????????<p>??¨?????????????????????????????...?????¨?????????????????????????????????????????¨?????????<br>??"???????????...?????£?????"??????????????¨????????????????????£?????°????°-?????????????????????<br>???????????"?????????????-?????????????????????"??????<br>??-???????????????????????¢?????§????"???§????????-?????????<br>?????????????????-???????????????????????????<br>??"?????????????????????????????"????????§?...??£???????????????????????°-????????§????'?<p>??-????????£??????!??!!??????¨????????"??¨??????????????????????°'??-??§???????????-??????<br>??????????°-?????-?????????<br>??"????????????????????¨?????????????????????????????¨??????????????? 最高とはいえないけどおもしろい。 ![]() ![]() ![]() たしかに最高とはいえないゲーム。<br>グラフィックも確かに綺麗だがまあまあという感じ。<br>ノルマンディー上陸作戦もあったけどたいしたことなかった。シングル重視といったところ、マルチはおまけみたいな感じだがおもしろい。<br>分隊規模なリアルな戦いが味わえるかな。 これはハマる!!・・んが・・ ![]() ![]() ![]() ![]() プライベート・ライアンそのものですね(笑<br>味方と交わす合言葉も一緒。<br>ミッションをクリアしながらとある廃墟と化した町並みを歩いていると、<br>『あれ?この建物って映画に出てたのと似てるのでは・・』っと<br>映画のとあるシーンを思い出していると、<br>『スパーンッ!!』<br>遠くから狙撃兵に撃たれてしまった(汗<p>っとまぁそれはさておき、このゲームは面白い。ただし『最高』ではない・・。QuakeやUnrealのように血痕を壁や床に残る演出が無いだけでなく、味方に命令することさえできない。命令させできれば、私が応戦している時に後方にいた味方がノコノコと私の前に出て殺されてしまったり、応戦中に味方が合言葉で隠れている兵を呼び出してしまい、敵兵に両者とも殺されてしまう事が防げるのだが。このゲームでは行動を共にする味方はかなり足手まとい。狭い通路にはまり、攻撃をもろに受けてしまう事もあるし・・。 |
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ヒーローズ オブ マイト&マジック 4 日本語版 |
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製作: カプコン 定価: 価格:→¥ 3,300 | もっと磨けばいいゲームになる ![]() ![]() ![]() ![]() このシリーズはRPGだけで、SLGは初めての挑戦でした。<p>コンピュータのシミュレーションゲームは、ボードゲームに比べてシステム的に稚拙なものが多く、えてして時間をかけて、まめに作業をすればクリアできるというシステムが多いのですが、このゲームの場合はあまり時間をかけると敵が強大になるので、結構いい線を行っているといえるでしょう。<p>システム的にも、反撃が1回しかできない点などは、うまく包囲戦術を再現でき、インターセプトも再現されている点はいいと思います。<p>難点としては、スタック制限が再現されておらず、補給システムがないため、空間を無視した大部隊が編成でき、かつ戦闘以外での移動があまり意味をもたなくなってしまうことでしょう。<p>また、都市の防御力が弱すぎるので価値は少なく(すぐ取り戻せる)、戦力を分散しなければならないというジレンマが再現できていません。結局、せっかく、複数の部隊を作れるのに、最終的には全力での決戦になってしまうのはそのせいです。<p>これらの点を改善できれば、ボードゲームのクォリティに近づけるいいゲームになるでしょう。 う〜ん、普遍の楽しさ? ![]() ![]() ![]() ??????????????...???????????-??¬?????-????????????????????£??'?¨???£?????????????????????????????-????????"????????...???????-?????????????????????????????????-?????????????????????????????£???????§?????????????????????¥????-°??-?????¨??"??????????????????????????????????????¢????"???§??'?...???§????????????????????£????????¬????????¢?????-??????????????£????????-???????§?????°??'?????????£?????¨??"???????????????????????°????????£???????????"?????¨?????£??????????????????????????"???<p>??-?????-RPG?????¥????????¥??¬????????§?????¨??-????????¢??????????????????????????§?????¬??????????????'???????????-??¬???????????¨????????????????????§????????¥????????????????????¶????????????????-???????????????§????????§?????£????????????????????????????????'???????????"??¨????????¥????????????RTS????????????????????????????-????????????????????????-????????§???????????§??-?????????????§?????????¨???????????????????-"??-??¬?????-?????-????????????????????'?-¥??'?????'????-"?????-??¬????!?§!!?????????????¶???'?????????????¥???-?????????????????§??????????????????????????????????????????????????¨????????"??¨??§??...??"????????'????????¨??????????????? 基本的には前作と同じ。 ![]() ![]() ![]() ![]() 私は本作を、一作目からずっと買っているけど、基本的なシステムは本作でも変わっていません。だから期待以上の物でも以下の物でもなく、ホッとした面とガッカリした面が半々と言う感じでした。<br> 本作のトピックスを挙げると、勇者が戦闘に加われる様になった事や、配下のモンスター達を勇者なしで動かせる様になった事が大きいです。<p> M&Mの本編はかなり難しい部類のRPGだけど、外伝的位置づけの本作は、ゲームがリアルタイムに進行しないので、のんびりプレー出来るため、その点は初心者向けかも知れない。尤も、キチンと勝てる様になるには、結構修行する必要がありますので、噛み応えもキッチリあります。<br> また追加シナリオを出すんだろうなぁ。 |
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ゲームコネクト インターネット接続ケーブル(Wii・PS3・Xbox 360) スノー 10m CNT6R-10-SNG |
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製作: プラネックス 定価: ¥ 2,184 | 10メートル…。 ![]() ![]() ![]() 多分インターネットって電話線から接続するんですよね。そしたらこの長さはよほど電話線が離れている人以外には使いにくい気がします。ていうかわざわざ使わない? |
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ゲームコネクト インターネット接続ケーブル(Wii・PS3・Xbox 360) クリアホワイト 5m CNT6R-05-CWG |
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製作: プラネックス 定価: ¥ 1,344 | |
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三國志 IX パワーアップキット |
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製作: コーエー 定価: 価格:→¥ 4,620 | ダメとは言わない。面白い、、、けど ![]() ![]() ![]() ![]() 三國志 IXの本体だけでは、移動するときの道筋が全く選択できないが、このPKがあれば障害物を迂回する事も可能なので、戦略の幅が広くなる。馬鹿みたいだけど三國志 IXは本体とこのPKが揃ってこそ面白いと感じました! ただ、、、わざわざPKでこの機能を追加する、、、というのは。。。初めからつけろよ!と思います。koeiさん、次回に期待しますよ! う〜ん… ![]() ![]() ![]() 言われまくったCOMアルゴの強化<br>トライアルストーリーの追加、強大化したプレイヤーに<br>弱小勢力が立ち向かうための統合システムなどが<br>主な追加点…。その他、イベントで<br>敵城を奪った時にランダムで架空武将を発見し<br>育ててゆくという兵士抜擢システムなるものもあります。<p>ゲーム中のエディタ機能としては、造った城塞や砦の<p>耐久力や兵力の変更、君主、軍団単位の物資量の変更<br>城の耐久度や兵力の変更、武将の能力や相性の変更などが<br>出来るようになっています。<br>武将の能力や相性変更は、ゲーム開始前に<br>あらかじめ設定しておく事も可能です。<p>ただ、武将の顔CGは、ゲーム内では変更出来ません。<br>変更する場合は、専用のエディタをコーエーHPから<p>DLするか、その他のサイトから入手する必要があります。<br>アイテムを作成する事も出来ません。<br>しかも相変わらずCOMは、攻めて領土を拡大する事しか<br>頭に無いです。じっくり腰をすえてプレイしたい人に<br>向かない仕様は相変わらずですよ…。<p>トライアルストーリーは、面白いと思いましたが<p>わざわざ、PKの追加要素として入れる必要はないでしょう…。<br>何か、違うタイトル造ってそっちでやって欲しいです。<br>統合システムなどもとってつけた感じでいらないかな…。<br>ON・OFF機能が欲しいくらいです。<br>シナリオ増えてません。<p>最近の「信長」や「三国志」のPKは<br>不必要な追加要素が多すぎます。<p>もっとPKの根本に立ち返って頂きたいものです。 この程度をパワーアップと言ってよいのか ![]() ![]() 最大の強化点はCOMが好戦的になったことだ。小勢力の君主で始めると場合によっては滅亡されられるほど攻めてくる。その他追加システムは所詮おまけ程度。私に言わせれば思考強化のためだけのパワーアップキットである。それだけのために、この価格を払う価値があるのか…。しかし、?本体はあまりにもCOMが弱すぎる。要するに、三国志?をやり応えのあるゲームとして楽しみたい人は買う価値があるだろう。 |
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Microsoft Dungeon Siege |
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製作: マイクロソフト 定価: 価格:→¥ 1,980 | へこむ… ![]() ![]() ![]() ![]() とても操作が楽チンで面白いゲームです(たまに勝てないボスが出る)。キャラも結構個性が出せるし。ただオンラインらしくやはりレベルアップに時間がかかります。200時間位やってますが(全て平均的に成長)まだベテラン…エリートになるには一体何時間かかるのか。 いや、楽しいんですけどね…。かなりへこむんです。 会話出来る人間か、虫以外皆殺せるんですよね。売ってるラバとか豚、牛、鶏、鹿、グレマール、妖精に至るまで…。わざわざ悲鳴まで用意する必要が感じられないんです。流れで当たってしまうと本当にへこみます。リアルさを求めてるのでしょうか…。 あぁ。そんなこんなで星一つ減点です。 ゲーム初心者にオススメ! ![]() ![]() このゲームの特徴は、操作が簡単であるということです。戦闘時にパーティの各キャラクターが自動的に戦ってくれるので、ノンビリ(?)とプレイできます。<br>ハードウェア的には、グラフィックの負担が大きく、それなりにスペックがある機種でないと、速度的に辛いかもしれません。参考までにノートPCで、Pen4-1.7GHz / GeForce 440 Go 32M / RAM 512M の機種では、快適とまではいえませんが、プレイに支障がない程度の速度で動作しました。<br>ゲーム的には、ストーリ性には乏しいかなと感じましたが、流れに乗っていけば誰でもクリアできる内容なので、初心者には結構楽しめると思います。<br>逆に、RPG慣れしている方には、お勧めできません。<p>というのは、ゲーム開始から、ゲームクリアまでの時間が他のRPGと比較してかなり短かく、クエスト数も少なく思えたからです。普通、RPGだと、新しい発見を求めて何度もプレイしたくなるものですが、このゲームに関して、私は1回プレイしたらそれで充分と感じました。<p>斬新な3Dグラフィック・操作性で技術の最先端を行っているものの、ゲームとしては10年以上前のRPGという印象でした。 微妙・・・・・ ![]() ![]() ![]() 1クエストが長いのはいいが単調なので飽きが来る。<br>もう少しメリハリをつけて欲しかった。<br>たくさん遊べばもっと楽しい部分が見えてくるのだとは思う。<br>音楽は良かったので☆三つ。 |
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メダル オブ オナー パシフィック アサルト |
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製作: エレクトロニック・アーツ 定価: 価格:→¥ 4,080 | 合格! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ライジングサン以来やっていなかったので今更ながらプレイしました。PCのスペックにより動作の早さは異なりますが、多くの方がおっしゃってるようにグラフィックは流麗の一語に尽きます。前作と比べてボリューム面でも大幅に進化し、また今作では日本軍の兵器も使用できるので個人的にはこれだけで☆5つ。FPSの秀作が出揃ってきた現在でも引けを取らない作品だと思います。この手の作品が好きなら買って損はありません。 後はゲームとして割り切れるか、良心等が疼いてできないかが人によっては問題になり得るかと。現実と非現実の区別がつかない、もしくはその自信がないと言うのならやらない方が無難かと思われます。 ガダルカナルに赤城が出現? ![]() ![]() 幽霊船ですかね? 日本海軍の空母、「赤城」は米軍の太平洋反攻の契機となるミッドウェー海戦で大破、その翌日に雷撃処分されている。 この海戦のあとに米軍のガダルカナル反攻が始まる訳で、当然「赤城」は存在するはずがない。 ところが、ガダルカナル反攻作戦の回では明らかに「赤城」が登場している。 戦史どおりの展開を期待していた自分にとっては、かなり興醒めでした。 しかも歩兵の主人公が航空機を操るとか。 これでは実際の歴史上の出来事であるWW2を舞台にした意味がないし、リアリティが損なわれる。 残念。 なかなかでした ![]() ![]() ![]() ![]() この作品はメダルオブオナーには珍しい「仲間とともに戦う」というシステムがありかなり楽しめます 怪我をしたら衛生兵をよぶというのは面白いです。 撃たれて倒れたときはうまくいけば衛生兵が着てくれて助けてくれますが最悪敵兵がやってきてとどめをさされたり… なので思わず「衛生兵」などと叫んでしまったりしてしまいました 敵兵が日本兵というので批判する人もいますがならなぜドイツ人だったら普通に撃っちゃうのか聞きたいところです 人種関係なしに考えていただきたいです ただ、米兵も日本兵も日本語をしゃべるのでややこしくて仕方ありません。 まだほとんどクリアしていませんが序盤はジャングルのようなステージが続くので少々飽きそうになりました なので星は4つです |
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