遊戯王デュエルモンスターズ ワールドチャンピオンシップ 2008 |
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製作: コナミデジタルエンタテインメント 定価: 価格:→¥ 2,980 | 面白いといえば面白いのだが ![]() ![]() ストーリーモード(デュエルワールド)とは別に 欲しいカードのパックを手に入れるのに数々のデュエリスト達に数勝もしなくてはならない。 しかも一回のデュエルに時間がかかるのでだるくなります・・・ Wi-Fiでは改造が蔓延して5枚デッキのエクゾディアや強制勝利などマナーも糞も無い。 ゲーム自体はOCGをやってる方には一部収録されてないカードもありますが難なくプレイ出来ると思います。 久々にやったけど… ![]() ![]() ![]() やっぱり、つまらないかも。カードは足らないし、カットインも中途半端だし。ダウンロード出来るカードリストを見ても、既に持ってるカードばかり…。あいからずWi-Fiのマナーは最悪だし(マナーとルールが守れない奴は、Wi-Fiすんな!)3回やって2回切断された(`'メ)違法データーの、奴も居るし。コナミに任天堂も考えれば良いのに!リアルでデュエルやってる奴だったら、やめちまえ! Wifi対戦専用です。 ![]() ![]() ![]() 収録枚数が少ないのでシュミレーターとしては役に立ちません。 スタン、帝、HEROデッキはなら結構組めますが、同じデッキばかりではすぐ飽きるので、 色々なデッキが組みたいのですが、歯抜けが多すぎです。 DS版の遊戯王しかWifi対戦に対応していないので今年も購入しましたが、やっぱり回線切断が目立ちますね。 -------------------------- 追記 -------------------------- 最近特に切断者が多いです。 レートとかどうでも良いし、切断はサレンダーと同じと思っているので勝った気分は味わえるのですが、切断される度に30秒ぐらい通信を待たされるのがイラっときます。 たった30秒程度と思っていても、3回に一回はあるのでイライラします。 たかがゲームでイラついてる自分には向いてないのかもしれません。 |
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デジモンチャンピオンシップ |
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製作: バンダイ 定価: 価格:→¥ 819 | 面白い・・・ ![]() ![]() ![]() ![]() タイトルの通りストーリーのない仕上がり。 単純にデジモンを捕まえて育ててチャンピオンシップ優勝を目指すゲーム。 しかし何だかんだハマる↑↑ 〇良かったとこ。 ・テンポがいい。 ・バトルがオートバトル。 ・難易度だいたい中学生レベル。 ・コミカルにデジモンが動き回る。 ・操作しやすい。 〇気になる点 ・もしかしてオメガモンいない↓↓↓ ・寿命が短いかな… デジモンストーリーはバトルシーンがパッとしなかったけどチャンピオンシップはバトル重視で面白い↑↑ ちなみに減点理由はオメガモンがいないみたいだから↓↓ 久々に登場!! ![]() ![]() ![]() ![]() あまりメディア展開が少ないデジモンですがその分待った甲斐があります・・・ デジモンストーリーはタッチペンをあまり使わない感じでしたが これはタッチペンを駆使してデジモンを捕まえて育ててバトルする。 タッチペンを使う機会が多いと思います。 これからもデジモンはゲームでもカードでも続いて欲しいと願いつつ発売を楽しみに待ちます。 |
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Jリーグ ウイニング イレブン2008 クラブチャンピオンシップ |
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製作: コナミデジタルエンタテインメント 定価: 価格:→¥ 3,780 | エフェクト頼り ![]() 今作はこのシリーズがいかにエフェクトに頼って、難易度を上げているかがよくわかる作品に仕上がっています。 ウイイレは以前から購入していますが、最高難易度でもパスミスというのは、ほとんどありませんでした。 厳密にはあるのですが、練習によって最小限に減らすことができました。 しかし今作、ワールド2008もそうでしたが、ノーマル難易度ではパスミスはほとんどなく、出す位置もほぼ適性。 しかしそれ以上になると出す方向もぶれ、出した選手と違う選手にパスしたりします。 操作選手の動きも極端に悪くなったり、逆にCOMの動きが不自然なくらい機敏になったりします。 メンタリティ、HOME&AWEYなどとは全く別時限で極端に。 ヘディングで競り合った後、COM側選手の起き上がるスピードもノーマルであれば適性。それ以上ではプレーヤーと比較して早過ぎます。 ディフェンス時、こちらが常に1対1の状況を強いられるのに対し、ノーマル以上のCOMは複数人で囲んで来ます。 その理不尽さもノーマルならあまり感じません。 簡単過ぎて10点でも余裕でとれてしまうノーマル難易度ですが、このゲームにおいてディフェンスが「ざる」になることを除けば、適性なサッカーが出来るのはノーマルモードより下の難易度。 つまりこのゲームにおいて、点が取りにくい、敵が強い、と感じるのはエフェクトにより作られた「偽の難易度」なのでは、と感じます。 以前までは自然にそれが行われていた為気付きませんでしたが、今作で適当にモード調節した結果、エフェクトが際立っています。 理不尽な仕様にしなければ難易度を上げられない現状ならば、そんなものがリアルサッカーゲーム等と呼べるでしょうか。 それに気付いてしまった以上、このシリーズを買うことは二度と無いです。 2009希望 ![]() ![]() ![]() 最初に他機への移植。それとtotoくじモードを復活して、確かあったような。 あと栃木、岡山、富山がJ2にくるので気合入れて作ってほしい。 犬飼、鬼武この2名を登場させて、マスターリーグをよりドラマティックにとか。 このジャケットダサいのでやめてほしい。 世界のチーム要らない。準加盟申請するチームをその他で出すとか、たとえば長崎、鳥取、北九州、町田、高崎。 JFLモードこれが一番の希望。 最後にこのゲーム自体そんなに悪くないです。 サッカーにならない ![]() まずリアルのサッカーでパスサッカーを好む方は、絶対に買うべきではないです。 特にプロフェッショナル以上では、エフェクトによって味方選手を走らせるスルーパスが、ミスにされまくります。 敵の足元にパスしたりしますので、繋ぐのが馬鹿らしくなります。 パスは弱すぎてリズミカルなパス回しができませんし、ワンツーをしようと思うと、さらにパス精度が下がります。 これはキャラの能力が低いからではなく、不可抗力の範囲です。 選手の切り替えがメチャクチャです。パスを出した選手と違う選手にカーソルが付いたかと思うと、また別の選手に付き、またその前に選手に…という風に。 設定の適当さが伺えます。 相手は後方でプレッシャ-をかけても細かく繋いできます。スペイン代表やバルサでもあるまいし、現実なら明らかにクリアの状況。 いくら繋ぐチームとは言え、リスクマネージメントはしますし、実際のサッカーに詳しい人が作ったゲームとは思えません。 キーパーに関しても、至近距離からの弾丸シュートをいとも簡単にキャッチ。 かと思うとミドルレンジからのゴロシュートを弾いたりしますので、訳がわかりません。 至近距離からフリーで肩越しに打ってもほぼ弾かれます。制作者のサッカーの知識が伺えます。 基本的な操作に制限をかけ、ユーザ-に思い通りのプレーをさせず、パスが遅すぎることによりスピード間が削がれ、爽快感の無い仕上がりになっています。 総じて最低評価にせざるを得ません。 |
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Jリーグ ウイニング イレブン 2007 クラブ チャンピオンシップ |
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製作: コナミデジタルエンタテインメント 定価: 価格:→¥ 600 | ファンタジスタ目的で買いました ![]() このゲームの肝であるファンタジスタなんですが、俺はあまりいい出来だとは思えませんでした。 1人の選手のみを成長させるというアイデアは好きです。「試合で結果に繋がる動きをしてオファーを待つ」というのも、育ててる感が出てよかった。 ですが、実際のゲームに問題がありすぎです。 まず操作性。サイドを駆け上がってセンタリングする場面、その重要なところで急にカメラが回転します。そのせいでスティックを1方向に入れてるのに急にキャラが進路変更→ボール取られるもしくはゴールキックで終わります。スティックを微調整してまっすぐ走らせるのは可能ですが、カメラのせいでこんなことするのが億劫です。 次に画面。俺のPS2だけかもしれませんが、処理スピードが追い付かなくて1秒ぐらいの間隔でほんの少し画面がフリーズします。スムーズに動くことは滅多になく、耐え切れずにワイドに変えました。1人の選手にズームするからおもしろいのに、不愉快です。 あとは能力バランス。Jリーグ内まではおもしろいです。でも、キャラが強くなってくると誰も追いつけなくなり、味方も頼りなくて、独断場になってしまいます。能力の向上が半端なく速いです。それに、ヨーロッパリーグに移籍したら、Jリーグからのオファーが全く来ません。「凱旋帰国やー」と考えてたのに、全く来なくなって悲しくなりました。 アイデアは好きなので、これはもっと作りこんでほしいなと思います。 導入するかはわかりませんが、次のファンタジスタに期待します。 マスターリーグ以外は…… ![]() ![]() まず、エフェクトがヒドイ。 これは仕方ないと思いますが……。正直キツイです(特にカップ戦の準決以降)。 オフサイドもクリアして、自分につながってチャンスになった瞬間になるので少し頭にきます。 バックパスまがいのプレーもあったり、もう少しエフェクトとルールをしっかりして欲しいと思いました。 ただマスターリーグは楽しめます(試合以外は……)。 やはり、チャンピオンズリーグを目指してクラブを創れるのは最高!! ということで☆2つです。 相変わらず ![]() 進歩がない。このゲームはプレーヤーじゃなくコンピュータありきで造られてるとしか思えない。能力値をつけているのにコンピュータが使う場合は関係無し!レベルを上げるとJ2のチームもヨーロッパのクラブも大差ない。能力値無しでもいいんじゃないかと思うほど腹が立ちます。最低ファール位は公平にとってもいいんじゃないかと思う。 |
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遊戯王ワールドチャンピオンシップ2006 |
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製作: コナミ 定価: 価格:→¥ 2,520 | デュエリストの導き手 ★★★★★★★★★★ ![]() ![]() ![]() アドバンス族 効果 このゲームは安価格による特殊購入が出来ない。このゲームを購入した時、このゲームの コントローラーはデッキから特典カード、「真紅眼の闇竜」「バンパイアジェネシス」 「ヘルフレイムエンペラー」「海竜神-ネオダイダロス」を手札に加える。また ストラクチャーデッキから(魔法使いの裁き)(戦士の伝説)も手札に加える事が出来る。 このゲームはパソコンのonlineに接続して遊べるゲームディスクとデュエルパスとが 付いてくる。よってゲームの面白さ、評価はプレイヤーによって変化する。このゲームは その充実さ故に売却することが出来ない。 ATK ? DEF ? |
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ハドソンベストコレクション VOL.2 ロードランナーコレクション(ロードランナー・チャンピオンシップロードランナー 収録) |
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製作: ハドソン 定価: 価格:→¥ 1,468 | I am the champion! ![]() ![]() ![]() ![]() 先日、ようやくチャンピオンシップロードランナー全50面を制覇できました。 幼少の頃、ファミコン版をプレイしていてどうしてもクリアできずそれっきりだったのですが、久々にプレイするとはまるものですね。 これこそ、まさに万人にお勧めしたいゲームです。電車の中でプレイするにも手頃だと思いますよ。GBA移植は大正解。 残念ながら、せっかくGBAになってもハイスコアや「ロードランナー」のエディット面や「チャンピオンシップロードランナー」のシークレット・コードを保存してくれないようですので、★を1つへらしています。 これは……プレイ経験有りの人にしかわからない感慨深さ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() いやぁ、懐かしいですねー! 当時プレイした人にはたまらないものがありますねv。 (チャンピオンまでヤリ込んだ人ならば、ロードランナーに対する思い入れも強いはず!) 入手するまで、あの電子音が頭の中でこだましそうです!(笑) 涙の移植!永遠のパズルアクションが再び・・・ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 思えば、小学生の頃ロードランナーにはまり中学生のときにチャンピオンシップに・・・。そのままのものであれば、下記のようなものだと思っています。<p>アクション的要素があるパズルゲームと言ってよいと思いますが、「ロードランナー」には「エディットモード」があり自分でロボットのアルゴリズムを計算してステージを作って友達に挑戦することができ、「チャンピオンシップ」は「詰め将棋」的な「解き方を探す」というゲームになっています。同じ「ロードランナー」と銘打っていますが、実際にはチャンピオンシップに「技でクリアする」ことはほぼできなくなっていました。似て非なるものです。<p>かなり頭を使うゲームで、当時大変はまりました。<br>しかもこの値段はお買い得!!発売日が待ち遠しい!! |
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マルチレーシングチャンピオンシップ |
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製作: イマジニア 定価: 価格:→¥ 1 | 自分のセッティングしたマシンが疾走! ![]() ![]() ![]() コースは3コースしかありませんが、マシン(車)は豊富にあり、さらにセッティングが可能です。セッティングは、サスペンションやオフロード・オンロードタイヤ、グリップ、オートマティック、最高時速などなど。自分のセッティングしたマシンが疾走するのはとても快感です。それに、天候の変化や昼夜の変化などもあり、レーシングゲームとしては完璧です。 |
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Ultra2000 セガ ツーリングカーチャンピオンシップ |
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製作: メディアカイト 定価: 価格:→¥ 1,700 | 値段の割にはお勧め ![]() ![]() ![]() もともとはゲーセンで有名だったゲームです。PC版はWindows95時代のもので、Direct3Dのバージョンもかなり初期のものですから、正直、Direct3D ver.5〜9や、Glide、OpenGLなどの優れたAPIを利用したゲームを見慣れた方には、画面は古く感じるかもしれません。しかし、解像度は選択できますので、最大の640×480にすればそう悪くはないですし(私には許容範囲でした)、このゲーム自体の疾走感は、今観ても実に素晴らしいのです。まさにビュンビュン走っているという感じ。ジョイパッド、ジョイスティックなど実に幅広いインターフェイスに対応しているのですが、キーボードでの操作ですら非常に操作性が良い。BGMがインストゥルメンタルではなく、クラブ・サウンドで、そこがプレイヤーをさらに熱くさせます(私はハードロックのほうが良いと思うが、これもなかなかヨイ。)。3Dゲームというと、アメリカやカナダ製というイメージもありますが、SEGAはビデオ・ゲームの黎明期からレースゲームを作りつづけており、ノウハウはさすがに素晴らしく、当時の海外製レースゲーム以上に出来が優れていると思います。ちょっと難点をいえば、元がゲーセンのゲームのため、レース時間が短いことかな。これが最新ゲームと同じ値段だったらさすがにコストパフォーマンスが厳しいと思いますが、Win95時代は7000円台で売られていたものがこの値段とあれば許せるんじゃないでしょうか。サターンでも出てはいますが、サターンの能力ではこのゲームは荷が重過ぎ、処理落ちも発生しますし、画質もPC版のほうが良いですから、こちらがお勧めです。 ノリノリサウンド♪ ![]() ![]() ![]() ![]() アーケードからセガサターンへ移植後、PC版が出ました。<p>まだ、世間にDDRなどクラブサウンドがゲームとしてはやる前にさきがけ、今流行のTRANCEやクラブミュージックをBGMにスピード感あふれるレースゲームが出ていたのです。TRANCEをゲームに使用したのはこれが最初でしょう。そんなノリのいいサウンドとスピード感あふれるツーリングカーレースが同時に体感でき、妙に気持ちのいい感覚が味わえます。<br>わたしはコレで音楽に目覚めました。 nice ![]() ![]() ![]() ![]() おもしろいです。 |
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チャンピオンシップ・マネージャー シーズン01/02 廉価版 |
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製作: キッズステーション 定価: 価格:→¥ 1,080 | 廉価版でよりお徳に。ぜひ試してみて!! ![]() ![]() ![]() ![]() 最近、選手を操作するゲームが多い中、このゲームはチームの監督になり選手に指示・采配をふるってチームを勝利に導きます。これまで、英語版ややや高い印象を受けていた方にはお勧めです。まずは、最新バージョンをプレイされる前に、自分にあっているかどうかをお試しになるのもいいかもしれません。サッカー好きにはたまらない仕上がりになっていますよ。廉価版でぜひ、プレイしてみてください。 |
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スパイクライブラリー#009WTCワールドツーリングカーチャンピオンシップ |
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製作: スパイク 定価: 価格:→¥ 320 | WTCドライバー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() PS版最高峰レーシングシミュレーター!PS2版も出ているがグラフィック以外、挙動、世界観共にこちらの方が断然いい!ハードスペックの優劣や絵の綺麗さだけが楽しさ、おもしろさの決定的要因で無い事を教えてくれる希少な名作だ。" いいです ![]() ![]() ![]() ![]() 市販車ベースのチューンナップマシーンで世界各国の有名コースを駆け抜けろ!<br>モータースポーツの中でも現在人気No.1ジャンルであるツーリングカーの世界を、<br>プレイステーションのスペックをフルに使ってここに再現!<br>他の追随を許さないレーシングシュミレーターの最高峰が遂に登場する。 |
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