チェーン・ポイズン |
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著者: 本多 孝好 定価: 価格:→¥ 809 | 生きることの意味 ![]() ![]() ![]() ![]() 何が残念かというと、 途中で落ちが分かってしまったことだ。 落ちが分かるまでも 何となく違和感があったんだけど、 落ちが分かって納得。 物語自体は 非常に興味深く読めた。 1年後に安らかな死を迎えることが出来る。 そう分かっていれば、 その1年で何をするだろう。 人生に絶望を感じ、 死を考える人間の前に現れる謎の人物。 「1年我慢すれば楽に死なせてあげましょう。」 その1年をいかに生きるか、がテーマなのかな。 もし自分がそういう立場になったら・・・・ 絶望のあまり死のうを思ったことがないので はて?どうしようか・・・。 1年ってあっという間だし、 そこで新たに生きることの喜びを見出すことが出来るのか、 それともその1年間を楽に死ねることだけを拠り所にして 無為に生きるのか・・・。 なかなか難しい問題だなぁ。 ミステリーとしても読み物としても秀逸 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 面白かった。「死ぬなら一年待て」という謎の言葉から、一気に読めた。 今と変わらない未来が、一生続くなら、何のために生きているのだろう、 と考えてしまう心情は、情報が溢れながらも、 閉塞感の強い現在という時間のなかだから、理解ができる。 自殺した女性の一年を追う週刊誌の記者は、そんな心情と時代を追おうとしたのだろう。 そして……。 驚きのラストは、ミステリーとしての楽しみはもちろんのこと、 「生きる」ということについても考えさせてくれる。 “深み”を増した作者の代表作になるであろう、おすすめの作品です。 作者は生きろと語りかける ![]() ![]() ![]() 児童福祉施設で女性が生きる力を取り戻すテーマは、独立して別な物語にしてほしかった。ミステリー仕立ての中に落とし込むにはもったいないテーマだった。その断章の登場人物達が、他の断章の登場人物達より、段違いに輝いている。 猶予された1年で、人は変われるのか。…少し仕掛けがあざとかったか。 |
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クリティカルチェーン―なぜ、プロジェクトは予定どおりに進まないのか? |
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著者: エリヤフ ゴールドラット,三本木 亮 定価: 価格:→¥ 950 | トヨタ生産方式の発展系をプロジェクト管理に適用するとこうなる? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 著者ゴールドラット氏の提唱するTOC (Theory Of Constraints)はトヨタ生産方式の中核である JIT (Just In Time) の発展版ともいえる。 トヨタ生産方式と同様にTOCの適用範囲は生産管理に留まらない。 今回の適用事例はプロジェクトマネージメント。 この本の面白いところは3つ ・企業でよくある事例を使って説明しているので現場への適用妥当性に現実感を持たせている ・MBAの授業の臨場感ある設定、なので説明が分かりやすい、疑問や解決策への理解が深まる ・同時に主人公である講師の私生活や授業での葛藤を描くことにより物語としてあきさせない。まじで面白いです。 -- 誤解を恐れず狭い意味での技法に着目して説明する。、 プロジェクトでの制約条件はクリティカルパスである。PERT図(ネットワーク図)でプロジェクトのタスクを並べて、計画をするとたいてい納期を超過する計画になる。 理由は書くタスクに安全代を乗せているから。 代わりに、各タスクにバッファ(つまり安全代)を乗せずに、全ての安全代をプロジェクトバッファとして、最後に乗せる。 こうすることにより、プロジェクトの総リードタイムを短く出来る。 但し、クリティカルパスの遅れを吸収するために、クリティカルパスへ合流する部分へバッファを置く。 クリティカルパスでの遅れが出ないように進捗管理する。 以上が基本。 ところが、複数の並列するタスクを同一の作業者が掛け持ちすると、複数の仕事を同時に始められないことによりクリティカルパス以外のパスに遅れがでだす。 この、同一作業者(ボトルネック)のタスクを結んだものを ”クリティカルチェーン”呼ぶ。 対策としては、 このボトルネックタスクを最初に優先度を付けて計画しかつバッファを入れる、その後に他のタスクを計画する。 小説形式だが、十分に現実的。逆に実務経験が無い人には理解が難しいほど。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 小説形式で、プロジェクトがなぜ締め切りどおりに進まないのか、対処はどうしたらいいのかを教えてくれる良書。TOCに興味がある人にはお勧めの本。 MBAの授業形式をとっているので、MBAを持たない僕にもMBAの授業ってこういう風に進むのかぁ(また、逆に進まないのか)という参考になった。 仕事をしている人、プロジェクトをかかえていう人はぜひ読んでみて欲しい。 反対に、学生とかプロジェクトをかかえたことの無い人には、実体験や問題意識が少ないだろうから、この本の本質的な理解が難しいのではないだろうかと感じた。 理論だけでなく、十分に現実を踏まえているところが共感を呼びます ![]() ![]() ![]() ゴールドラット博士の本は、これが始めてです。 小説形式なのは、とっつくやすく読み進めやすいという利点がありますが、 ストーリー展開とか、いわゆる小説を期待してはいけませんね。 あくまでも、プロジェクト管理へのTOC理論の応用を具体的に展開する ツールという風にわりきっていいと思います。 さて、製造業に限らず、業務プロセス、プロジェクトプロセス管理は、 予算超過、スケジュール超過という2大問題は避けて通れない宿命の感が あります。現実には、KKDで乗り切るということが多いのではないでしょうか。 それは、誰にとっても本意ではありません。 本書を読むと、なぜそういった問題が発生するか、が理論的に説明される 場面が登場しますが、かなりスリリングな場面でもあります。 結局、PERTやガントチャート、クリティカルパスなど管理手法やツール があって、きっちりと進捗管理しているようでも、特に人間系プロジェクト は理屈だけではうまくいかない。 そんな現実に即して、ボトルネック発見と制約理論適用を説き、プロセス チェーン、クリティカルチェーンを唱える本書は、知的興奮を覚えると 同時に、実際のプロジェクト計画運営にも適用可能と思える、すぐれた啓発 の書と言えると思います。 ちょっとお話がだれることと、途中が小説「ではない」ところが読みにくく、 気になったので、★3つにしました。 |
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21世紀のチェーンストア―チェーンストア経営の目的と現状 |
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著者: 渥美 俊一 定価: ¥ 1,470 | |
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建てて、壊して、乗っ取って |
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製作: シャルラク 定価: 価格:→¥ 4,600 | 建てて、壊して、乗っ取って ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() このゲームは、本当に面白いゲームです。株で企業を買収して子会社にして建てて利益をだしたりとか色々(笑)首都移転は色々大変だったけどそこまでのプロセスが楽しかったです。その後もゲームが出来て色々試したりして遊んでもOKです一度やったらはまります。 建てて、壊して、乗っ取って ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() このゲームはタイトルの通りゲームです。会社を株で乗っ取り子会社にして例えばコンビニとかを乗っ取って自分の会社の子会社にしたりとか、ライバル企業の建物のを壊したりするゲーム、結構面白く熱くなってしまうゲームです。<br>何日かけてやっても飽きなかったです(笑) |
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PCA商魂EX-V/2000チェーンストアキット |
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製作: ピーシーエー 定価: ¥ 102,900 | |
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PCA商魂・商管 2000 Plusセット with SQL 3クライアント |
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製作: ピーシーエー 定価: ¥ 1,134,000 | |
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パールチェーン |
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製作: AquaStyle 定価: | 後背位の状態で、、、 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 彼女のアヌスを眺めながら、、ゆっくりと挿入していたら、あまりの興奮で腰も動かしていなかったのに射精してしまいました(笑い) 意外と小さい・・・ ![]() ![]() ダイソーで売ってる大玉のビー玉で出し入れしてる方が気持ちいい。初心者向けであるが、それでもビー球の方がいいと思う。大きくして、間隔を開けてみるといいかもしれない。バラせるのはグット。 |
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肩凝り、首痛撃退! オール純チタン磁気ネックレス(スクリューチェーン) |
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製作: ミヤショウプロダクツ 定価: | |
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チェーンショーツボンテージ |
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製作: alphawave 定価: ¥ 1,575 | |
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KOKUYO GY-GEB100B キーチェーン<まなびすと>芯入りコイル クリップ付き ブルー |
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製作: コクヨ 定価: 価格:→¥ 236 | |
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ケロロ軍曹ぬいぐるみキーチェーン-ドロロ兵長 |
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製作: キューブ 定価: ¥ 504 | タママはテレビで見ていて知っていた・・・子供達 ![]() ![]() ![]() ![]() タママは、良くって言うか・・・ほとんどケロロ軍曹に出ているので子供達の反応が早い。 ケロちびよりも欲しがるかも? でも・・・ウナギに近い?のか?黒いためか?商品が到着すろとほとんど顔が黒くなりかかっています。 今携帯電話に3種類のチビ(タルル・タママ・ケロロ)を付けていますが、携帯電話をポッケに入れて持ち運ぶと、子供達の反応が早いです。 タママにくっ付いてくる説明書の様な紙に出ているケロロの顔は、深夜にやっている「エロロ軍曹」の顔にそっくりであります。 かわいい! ![]() ![]() ![]() ファンならたまらない1品ですよね〜^^バックにぶらさげてつけてますがしっかりついててくれてるので落ちた事はないですよ。かわいいので全部そろえたいですね。 完成度の高さはピカイチ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() いつも軍曹さんといっしょにいられる幸せ、ミニサイズでありながら完成度の高さも納得の一品、ケロロフリークは必携であります。 |
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ナフ-L5 ネックストラップ アイドプラス ボールチェーン |
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製作: コクヨ 定価: 価格:→¥ 231 | |
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ザ・コンビニ2 全国チェーン展開だ! |
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製作: ヒューマン 定価: 価格:→¥ 85 | 夢のコンビニ営業 ![]() ![]() ![]() まず、思ったことは店の中が見にくい!なぜなら、斜めから見下ろしているというアングルで店舗を作っていくからだ。それに、商品棚も何を置いているのかが、見た目ではわからない。しかし、このゲームのおもしろいところは常にリアルタイムに店は稼動しており(営業時間も選べる)、資金が常に変動することだ。だからといって、難しく考える必要もなく遊べる。客の入りがすごく多くなるとうれしくなる。そして、一日の売り上げが伸びていくところも楽しい。コンビニシリーズをやったことがない人にはお勧めの一品だ。 |
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ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 特典 神龍キーチェーン付き |
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製作: バンダイ 定価: 価格:→ | 量より質!!盛り上がる戦士達のやりとり ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 戦闘自体はスピーディかつド派手なエフェクト。コンボも多彩で、前作よりもたくさんの戦法が繰り出せます。 なんといってもWii版の強みは「Wi−Fiコネクション」による全国のプレイヤーとのリアルタイムの対戦 で、コンピューター相手のときには感じられない「勝利の優越感」、「敗北の屈辱」を味わうことができます。 ネットワークにつなぐことができない方はドラゴンヒストリーモードをプレイして楽しむことになります。 ドラゴンヒストリーではアニメを再現した「サイヤ人編」〜「魔人ブウ編」等 全8編があり、戦いの最中にアニメを再現したキャラの声が入ります。俗にいう「フルボイス」ですね。 なので全てのストーリーを再現しきれてなく、盛り上がるところや、ストーリー上カットできないような戦い だけで構成されています(フルボイスで全部の戦いを再現したらお金がかかるんです) そういうわけで、ボリュームは減ってしまった分、その再現性や臨場感は前作よりもはるかに増していると いえるでしょう。 また、Wiiリモコンでのプレイですが、あまりオススメはしません。ネット対戦では特に反応が悪いです。 クラシックコントローラーを使用することをすすめます。 wiiリモコンが使えない ![]() ![]() wiiで出るからにはwiiリモコンをフル活用した直感的操作に期待していたのですが、 申し訳程度にwiiリモコンで動かすことはできますが、操作が複雑でさらに全然直感操作でもなく非常に残念です。 普通のコントローラーで操作する人が殆どだと思います。 キャラもたくさん出るのですが、キャラの強さが対等ではなく、中には弱いという特徴しか 持っていないキャラがたくさんいます。格闘ゲームなのだから能力に個性はあったとしても強さ自体は対等にしてほしいです。 あとほとんどの人がなんの愛着も持っていないであろうGTキャラがやたら強いのはどうかと思います。 ゲームシステムもやたら面倒なことになっており、それを使いこなせないと2〜3種類の行動しかできません。説明書読まなくてもそれなりに動かせるのが格ゲーのいいところだと思うのでこのゲームは敷居が高すぎます。 不満ばかり書きましたが、通信対戦で見知らぬ人と対戦できることはとても面白いです。 頭からっぽの方が夢つめこめる! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() もう言葉の通り。 派生技 駆け引きなど細かい事に追究しだせばきりがないです。 一通りの操作が出来るようになったら指(腕)の動くままおもいっきり暴れ回ってください。(ゲームでね) それこそがドラゴンボール!ラッシュ→高速移動→ブラストの動作だけでも脳からアドレナリン出まくりです そしてなんと言ってもWii版のみのお楽しみネット対戦!! これがキモです。全国の猛者をマイキャラで倒したときの気分の良さは格別。 FC時代からドラゴンボールのゲームをやってきた人ならその進化ぶりに度肝を抜かれるでしょう、そうでない方もドラゴンボール好きならプレイして損はないですよ! |
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ソウルイーター メデューサの陰謀 特典 デス・ザ・キッド スケートボード型キーチェーン付き |
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製作: バンダイ 定価: 価格:→¥ 4,998 | ムズい・・・ ![]() ![]() まだキッドの所でとまっています。 攻撃はほとんど弾かれるんできついですね。 攻略本とか出るんなら、それ買ってからの方がいいかもしれません・・・ 操作性・テンポが悪い ![]() なにあの操作性(笑) あんな操作で敵がたおせるか?攻撃は跳ね返されるし、ワンパターン。 テンポが悪すぎだし、糞ゲーです 原作ファンとして ![]() ![]() ![]() まだ最後までクリアしてませんが、今の段階での感想です。 まず購入してよかった点 ・原作に忠実 原作のストーリー基本的にそのまま(一部省略されたり追加されたりしていますが)体験できます。原作では主要キャラ三名の紹介的ストーリーからメインストーリーへという流れでしたが、ゲームもそれ同様。ただしマカ&ソウルペアの場合、基本操作の練習になりますので敵がブレアではありません。 ・BGM ソウルイーターの世界観がひしひしと伝わってきます。ステージによって変わるので、よりリアルに感じます。 ・キャラクター みんな小さくなってとにかく可愛い(笑)ただ、ボイスはフルというわけではないので、どうしても職人のボイスが多くなります。メインストーリーになると三人好きな時に好きなキャラクターが使えるので、楽しい! 悪い点 ・慣れにくい タッチペン操作ははっきり言ってやりづらいし、慣れるまで時間がかかります。とくにキッドにはいらいら(笑)攻撃したいのに気づけばスケボーに乗ってていらいら(笑)敵も強く、攻撃しても弾かれることが多いです。コツを掴めれば簡単です。 ・スキップ機能がない 敵に敗れれば敵と戦う寸前のシーンかそのステージの最初からかどちらかに戻れます。ステージを一からやることは当然オススメしません。キャラ達の会話をスキップすることが出来ない(そのくせに長いです) 慣れるまで時間がかかる上にスキップ機能がないので、時間に余裕があるときにしかできません。セーブも1ステージ終わらないとできないので。 ・コマ絵使い回し 原作と同じコマ絵だったり種類が少なかったり。ゲームオリジナルイラストもっとあってほしかったな。 原作ファンなら我慢できるけど、そうじゃないならイライラすることが多いと思います。 でも動きはいいし、戦っていくうちに敵も強い攻撃を出してくるのでやりがいはありますよ。 個人的にブラックスターが好きですが、奴が一番使いにくい(笑)可愛いんですけどね^^ |
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