コンピュータグラフィックス 第2版 |
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著者: なし 定価: 価格:→¥ 1,800 | とてもよくできているテキスト ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() CG-ARTS協会が出している公式テキストである。 大学でも画像処理の授業でよく指定されるようだ。本書は数学的な説明が 部分的にあるので、数学が苦手な人にとっては敷居が高いかもしれない。 しかし、高校で学んだ数学の意味がCGを通して理解できるという喜びは 大きい。位相幾何学等の面白さを教えてくれるはずだ。 本書の価格は高いが、すべてカラー印刷(視覚的にわかりやすい)になって いるためである。大学でのテキストだけでなく、趣味のCG、仕事としてのCG をやる上で、手元に置きたい本である。 CG映画やCGゲームはどのように作られているのかを理解するのを助けてくれる 良いテキストであると思う。 CGエンジニア検定2級対応教科書 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() CGエンジニア検定を行っているCGARTS協会が出している、 CGエンジニア検定CG部門2級に対応した教科書です。 写真や絵が多くカラフルで見やすいので、オススメです。 自分の大学でコンピュータグラフィクスの講義の教科書として指定されているのですが、 かなり新しい話題を扱っているというところが少々不安材料でもあるようですが、 文字ばかりの堅苦しい参考書が苦手な方も、楽しんで読めると思います。 |
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明解 3次元コンピュータグラフィックス |
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著者: 荒屋 真二 定価: 価格:→¥ 1,930 | 3次元CG技術の体系理解に優れた本 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() このような講義主体の本は文字による理論ばかりで、<br>飽きてしまいがちだが、<br>この本は図、表、スクリーンショットによる過程、結果が各所に鏤めれ<br>理論だけでなく、CGというものへの魅力が十分わかる内容になっている。<br>Webサポートもきちんと行っており、本にはない演習なども用意されている。<br>3DCGの基礎知識と開発をしたい人には価値がある本である。 体系化の努力が感じられる ![]() ![]() ![]() ![]() 従来の教科書に比べ確かによく整理されており,体系化の努力が感じられた.特に,多くの手法の相互関係や比較に関する記述は十分に評価できる.<br>インターネットを使えば教科書に出てくる画像をカラーで見れるし,ダウンロード可能なVRMLサンプルの数も膨大である.<p>ゆえに,本書とそのホームページを活用すれば,CGに関する基礎知識とCG画像を見る目を十分養うことができる.しかし,実際にCG作品を作る力を習得することはできないので,本書に対応した演習用テキストあるいはグラフィックプログラミングのテキストが出れば最高だろう. これまでの断片的知識がつながった ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 私はこれまでに数冊のCG関係の本を読んだのですが,<br>どの本も内容がある特定のテーマに偏っており,何か<br>全体像がつかめない感じ,消化不良の感じをいだいて<br>いました.この本は,私の未整理の断片的知識の点と<br>点をきれいにつないでくれました.<p>ただし,この本を読んでも,すぐにモデリングをしたり,<p>グラフィックプログラミングができるようになるわけでは<br>ありません.そのたぐいの本は他にたくさん出ています.<br>しかし,3次元CGの広範囲の知識をこれほど体系的に,<br>わかりやすくまとめた本は他には見当たりません. |
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コンピュータグラフィックス 理論と実践 |
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著者: James D. Foley,Steven K. Feiner,Andries van Dam,John F. Hughes 定価: 価格:→¥ 9,755 | 理論をおさえるには最高 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 英語版を読みました。分厚く、読了するのは大変かなと思いましたが、分かりやすくCGグラフィックスの理論が解説されていて、数式だらけというものでなく、数学が得意というわけではない私には懇切丁寧な教科書という感じでした。 最近の超リアルなグラフィックスには対応していませんが、基礎ありきですから。 おかげで、自分自身で、3DグラフィックスのAPIを作ることができました。 現在のCGの基礎技術を網羅 ![]() ![]() ![]() ![]() 現在,コンピュータグラフィックスは非常に多く出版されていて,内容のレベルも初心者向きから研究者向きまで千差万別です.そういった混沌とした中にあってコンピュータグラフィックスというソフトウェアで3次元空間をどのようにして映像化し2次元描画するのか,といった原理をしっかり学ぶには本書が最適です.出版されてから相当時間がたっていて最近のすすんだ内容が網羅されてないですが,今なおこの本の出番は多いです. ちょっと中途半端 ![]() ![]() ![]() ![]() もちろん、悪い本ではないと思うのですが、実際に仕事に使う者の立場からすると、ちょっと中途半端な本だという印象があります。<p>というのは、CG分野全体の見取り図を得るための本としては、高くて厚すぎるし、かと言って、この本さえあればCGのすべてがわかるかと言えば、そんなことはさらさらなくて、結局、深く勉強しようと思えば、各分野の専門書を買わなくてはならないからです。<p>いちおう、ウチにも置いてはあるのですが、あまり役に立った覚えがなく、この本をお勧めすべき相手がどんな人なのか、いまいちわかりません。 |
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eS Vol.10 コンピュータグラフィックス ~CG~ |
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製作: データクラフト 定価: 価格:→¥ 8,891 | |
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Final Cut Studio 2 アップグレード版(Final Cut Studioユーザ用) |
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製作: アップルコンピュータ 定価: ¥ 58,000 | |
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素材辞典 Vol.33 コンピュータ・テクノロジー編 |
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製作: データクラフト 定価: 価格:→¥ 5,764 | |
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NVIDIA Quadro FX 1400 グラフィックスコントローラ PM979A |
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製作: ヒューレット・パッカード 定価: ¥ 92,400 | |
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NVIDIA Quadro FX 540 グラフィックス PH791A |
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製作: ヒューレット・パッカード 定価: ¥ 29,400 | |
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NVIDIA SLI グラフィックスコネクタ PP654A |
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製作: ヒューレット・パッカード 定価: 価格:→¥ 10,130 | |
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