コンセプトメイキング 変化の時代の発想法 |
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著者: 高橋 宣行 定価: 価格:→¥ 796 | コンサルティング業務でのコンセプト発想のバイブル ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 「コンセプト」という言葉は日常的に使用する割には曖昧模糊としています。 その曖昧さを分解しフレームワーク化して、上手く説明してくれているのが、この本です。 現在私は業務改善のコンサルティングを生業としています。 クライアントに提案する解決策では、いつも、策全体を貫く「コンセプト(=思想・考え方・概念)」が重要な位置を占めています。 そしてこのコンセプトの出来の良し悪しが、解決策の質を左右しています。 この本でのフレームワークがシンプルで使いやすいこともあり、いつもこれを思い起こし(または本をパラパラとめくりながら)、 コンセプトの発想に取り組んでいます。 この本との出合いにより、自分の中にあった「コンセプト」という概念の曖昧さが払拭され、 ストレートに考えられるようになりました。 自分にとっては、そんなバイブル的な存在です。 コンセプトとは「変えること」 ![]() ![]() ![]() 元博報堂の広告マンによるコンセプトづくりのヒント集。 「現状認識+洞察×発見(閃き)×言葉化」という図式を使って、86の事例を紹介しながら、コンセプトの重要性(必要性)と優れたコンセプトとはどのようなものかを解説していきます。 コンセプトづくりのマニュアル本としてだったら内容は「もうちょっと」という印象です(著者にはマニュアルを書いたという意図はないのでしょうが)。一番難しい「閃き」のところは、なかなかマニュアライズしにくいプロセスですしね。 それでも、方眼紙状の紙面にメモをした形式はとても読みやすく(字も上手)、具体的な事例も「こんなこと考えてコンセプト作ったんだぁ」と感心してしまいます。 また、一番印象に残ったのは「コンセプトとは変えること」というフレーズ。 現状を示す概念はコンセプトではない、という指摘は新鮮でした。 内容の充実度合いと価格の見合いという意味で少し辛めの採点としましたが、内容は面白かったです。30分ほどで読めますし。 著者の意図がいまいち不明確? ![]() ![]() “現状認識 + 時代洞察 → 発見 → 言葉化” というフレームワークは非常にわかりやすい。 86の成功コンセプト例をもとに、 なぜコンセプトか ↓ コンセプトとは何か ↓ コンセプトの創り方 という流れで上述のフレームワークをもとにコンセプトを解説するという体である。 しかし、86のコンセプトの紹介に若干の著者の解説がつくという程度で、 「具体例から自分で読み取れ」という印象を受け手しまう内容である。 この著作を通じて、著者が何を伝えたいのかいまいち意図が理解できかねる。。 |
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ハイ・コンセプト「新しいこと」を考え出す人の時代 |
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著者: ダニエル・ピンク 定価: 価格:→¥ 766 | 左脳→右脳→統合 ![]() ![]() ![]() ![]() 大前研一氏の訳というコトがきっかけで手に取りました。 序章で 1、他国ならもっと安くやれるだろうか? 2、PCならもっとうまく、はやくやれるだろうか? 3、自分が提供しているものは豊かな現在でも価値があるものか? を問うことから始まります。とても鋭い質問でいきなり考えさせられました。 例として日本は賃金が世界標準よりかなり高く、これから並みの付加価値しか生めないようだと世界標準並みに下がってしまうぞという警告です。このあたりは大前氏が自身の著書で再三おっしゃっていますので理解はできましたが、底の見えない暗闇が待っていると考えると若干の恐怖心と焦燥感をいだくのも致し方ない、。 次いで主張は ・機能だけではなくデザイン ・議論より物語 ・個別よりも全体のシンフォニー ・論理ではなく共感 ・まじめだけではなく遊び心 ・モノよりも生きがい の六つの視点に立って解説されます、納得はできますが「で、どうすればいいんだ?」には応えてくれておらず個々での対応が試されるところだとおもいます。 本書の主張はあくまで左脳から右脳へのシフトを促すものですが、その先にある両者の統合という概念まで視野に入れたいところです。 あとこの本の主張はトム・ピーターズ氏が別の角度で似たような解説をかなりされておりそちらの方が実践的であるかもしれません。 「答えのない時代」にどう仕事するか、あえて本書に答えを探す ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 現代は、インターネットの普及とグローバル化と(先進国における)モノ余りが 進み、「コンセプトの時代」になっていると本書は指摘しています。 自分の仕事を振り返ってみて以下のチェック項目に1つでも当てはまったら要注意。 その仕事では稼げなくなります。 ・同じ仕事を海外なら安くできる ・同じ仕事をコンピュータなら速くできる ・同じ仕事ではモノ以外の欲求を満たせない この「答えのない時代」にどう仕事するか、あえて本書に答えを探すと… ・自分の考えをまとめる力や、壁を突破するアイデア・勇気が貴重 (知識を持っている必要は無い、カンニングOK) ・物を語る力=事実を文脈に取り入れて物語を作れることが大事 (誰でも瞬時にアクセスできる事実は、価値が低くなる) ・大きな全体像を見る右脳の力に磨きをかけるべき (多くのことを知り、詳細を分析する左脳の地位を相対的に下げる) 原著は2005年ですか。先を見通す力がありますね。 生きがいについて考える。愉快な人生より良い人生を! ![]() ![]() ![]() ![]() これは訳本だが大前氏の書籍は問題意識を持って読み、 自分の直面している問題と照らし合わせ、自分なりの 問題解決方法を具体的に考え行動に移す際にとても 役立つことが多々ある。本書もまさにそんな一冊である。 "豊かさ","アジアの発展","オートメーション化"に よって時代は変わろうとしており、左脳思考だけでは なく、バランスの取れた「右脳プラス左脳思考」がより 優位に立つという。そして、そのために必要なことを 6つのセンスとしてどのように身に付けて行くかが とても分かり易く具体的に紹介されている。(参考サイト は英語が多いので注意が必要だが、これも「早く英語 を使えるようになりなさい!」と大前氏なりの愛情に 裏づけされたムチであるような気がしてなりません。) これまでのやり方やあり方を土台にしながらも、 そこからさらに大きく飛躍するために、あなたは変化に 挑戦する勇気と行動力がありますか?そう、問いかけ られています。(もちろん、そのために必要なことを コーチしてくれています。) いずれにしても、マーケティングの戦略や個人として の生き方の方向性を考える時にとても役立つ一冊です。 |
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パワーコンセプトの技術 (講談社BIZ) |
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著者: 村山 涼一 定価: 価格:→¥ 567 | ただの読み物 ![]() ![]() かなり評価が高いので 期待して手に取った分、 落胆してしまったのかもしれないが、 ただの読み物程度の評価しか 与えることが出来ない。 特に、前半から後半にかけて、 どんどん事例の解釈が 論理的に苦しくなってくる 尻すぼみ感はいただけない。 また、タイトルに「技術」とあるが、 事例解説に終始しており、 結果論をまとめた本に過ぎない。 本書を読んで コンセプトメイキングを実行し、 それで結果を出すことができるかは 全く別問題のように思う。 コンセプトメイカーというよりは 評論家の書いた本といった印象だ。 前半の切れと、後半のだるさに差がありすぎる。 ![]() ![]() ![]() 1−3章は面白く読めた。 この本に書いてあることを実際に仕事で試してみようと思った。 4,5章で提案されているふたつの発想法(セラピーと、レトリック)は、名前負けという感で、あまりピンとこなかった。 マーケティングでプロダクトの担当しているか、商品企画をしていない人には、あまり向かないというか必要のない本かもしれない。 新商品を鋭く切りまくってゆくが・・・ ![]() ![]() ![]() ![]() これでもかというくらいのヒット商品の成功要因を「意味」と「形態」と いう二つのキーワードを使って、「パワーコンセプトチャート」にプロット して見せる。全体の7割がこの繰り返し。非常に単純で、納得性が高いので 「なるほど」「確かに」「鋭い」が連発し、一気に読ませてしまう。たしか にこの分析の着目点とキーワードの的確さには舌を巻く。 ただし、実際に自分がアイデアを組み合わせて本書でいうコンセプトを 生み出そうというときに、本書がどれだけ「使えるか」というとちょっと 首をかしげる。 切れ味の鋭いフレームをまず最初に提示して、演繹的に現実におきた ことを当てはめてゆく展開は、インパクトは抜群であるが、他方で 本当かな?書き手(話し手)に都合のよいように話が組み立てら得ている のではないかなという気にもさせる。 出色なのは、最後の2章のセラピー療法の章と、レトリックの章。ここ に書かれていることは、難解で奥深いテーマを、商品開発、マーケティング の技術で必要なエッセンスとして非常に簡潔にまとめてくれている。紹介 される本をあたるのはよいが、ここに書かれていることを自分のテーマに 照らして考えてみることは新しい切り口を思いつくための強力なツールにな ってくれると思う。 |
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DEVILS DEVEL CONCEPT |
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製作: 暁WORKS黒 定価: 価格:→¥ 7,827 | |
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すえぜん 〜種を望む彼女〜 |
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製作: CONCEPT 定価: 価格:→¥ 3,180 | |
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種をつける男 |
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製作: CONCEPT 定価: 価格:→¥ 4,080 | |
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コンセプトワンステップ 300ml 中和錠30錠 |
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製作: エイエムオージャパン 定価: 価格:→¥ 1,680 | |
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コンセプトクイック 2専用中和液 |
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製作: コンセプト 定価: 価格:→¥ 798 | |
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コンセプトすすぎ液 120ml |
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製作: AOセプト 定価: | |
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Ninjapin 15pcs [ニンジャピン 15ヶ入] クリアーグリーン |
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製作: h concept〔アッシュコンセプト〕 定価: | |
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アニマルラバーバンド PET (6pcs.pack) |
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製作: hコンセプト 定価: | |
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Ninjapin 5pcs [ニンジャピン 5ヶ入] クリアーグリーン |
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製作: h concept〔アッシュコンセプト〕 定価: | |
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グランツーリスモ Concept 2001 TOKYO PlayStation 2 the Best |
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製作: ソニー・コンピュータエンタテインメント 定価: 価格:→¥ 498 | 無題 ![]() ![]() ![]() ![]() カーレースのゲームなら、グランツーリスモだけでOKです。<br>変な車の動き、挙動を再現した、○ッ○レーサーや、なんとかラリーは、<br>人気あるみたいですが、要らないです。<br>Concept 2001 TOKYO はしっかり遊べるゲームだと思います。<br>でもどうせなら、本筋で廉価版のあるGran Turismo 3 A-Specの方が買い<br>です。 お買い得です! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 綺麗なグラフィック、迫力のエンジン音、かっこいい音楽、<br>値段のわりに実に良く出来ています。<br>スピード感が乏しく感じられますが、映像が美麗なので気になりません。<p>初心者向けの難易度になってますが、それでも全クリ(ゴールド)は<br>難しいです。(GT3に比べると、簡単ですけど。)<p>最初は選べる車種が少ないですが、ゲームを進めていくと徐々に<p>増えていくので楽しいです。序盤は遅い車ですが後半になると<br>レーシングカーとか使えるので、苦労が報われます。<p>値段も安いですし、何回かやり込めば全クリ出来る難易度ですので<br>是非とも挑戦してください。コンセプトカーに乗るのは楽しいですよ。 低価格で再登場のグランツーリスモ! ![]() ![]() ![]() ![]() あの有名なレースゲーム、グランツーリスモがお求めやすい価格で再登場!<br>自分はこの作品が出てちょっとした頃に購入しました。<p>なんと言ってもクルマの挙動のリアルさが素晴らしいです。<br>コントローラーについてるスティックを使ってクルマの操縦をします。<br>もちろん十字キーでも操縦できます。<p>微妙な操舵角がクルマの挙動に反映されてきて、このリアルさは現在発売されているレースゲームの中でも1番すごいと思います。<p>リプレイ機能も魅力的!<br>まるで本物のレースと見間違えるほどのリアルさが表現されています。<br>陽炎や土埃などの細かいところまでしっかりと作られています。<br>すごい・・・(^0^)<p>また、コースのどの辺をどう曲がっていけばよいのか、どの程度ハンドルを切ればいいのか、減速するポイントはどこか・・・と、様々な研究ができます。<br>リプレイで自分の走りっぷりに酔いましょう(笑)<p>実車に乗ることができるのが嬉しいですね。<br>TOYOTAのスープラ、NISSANのフェアレディZ・・・<br>割と新しいクルマが収録されています。<p>また実際には存在しないクルマ(こんなクルマがあったらいいなぁという)<br>「ドリームカー」に乗ることも出来ます。<p>今回は簡単なセッティングは可能ですが、クルマを改造することが一切出来ません。お金を集めてパーツを買う、なんてこともできなくなっています。<p>「グランツーリスモ3」を持っている方へお得な情報!!<p>この「グランツーリスモコンセプト」をクリアすると、グランツーリスモ3の<br>データにお金を10億Car追加できるというお得な特典付きです。<p>ゲームも楽しめてさらに「グランツーリスモ3」も、<br>一緒に楽しめる1本ですね。 |
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すえぜん 〜種を望む彼女〜 |
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製作: CONCEPT 定価: 価格:→¥ 3,180 | |
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グランツーリスモ Concept 2001 TOKYO |
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製作: ソニー・コンピュータエンタテインメント 定価: 価格:→¥ 97 | 私にもできました! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 大のクルマ好きなんですけど、「グランツーリスモ」シリーズは難しい・・・・。 でも唯一、私にも適度な難易度で楽しくプレイできたのが本作でした。 どのコースでもちょっと頑張れば1位が獲れ、おまけのクルマが貰えます。 その繰り返しなんですけど、いろんなクルマが手に入るので、飽きずにプレイできました。 グラフィックは今観ても十分美しいですし、なんといっても「コンセプトカー」に乗れるのが楽しい! TOYOTAの「Pod」とか、現実の世界でも観てみたいですね。 そういう視点からも、楽しめますよ。 気軽に楽しめる最高のGT ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 背景等にこりすぎたGT4プロローグなんかよりずっと快適であり、初心者、入門としても簡単にやりこめるのでめちゃくちゃおすすめです。未だにこだわった走りこみをやるために週に1度はつついてます。隠しカーもすぐに使えるようになるのでプレイ中の気分の幻滅などほとんどありません。<p>GT4プロローグは、アンダーばっかりの曲がらない車達(土屋圭市さんもある番組でのプレイ時、アンダーさに文句を言ってました)な上に、本体の処理能力が追いつけてないのでこのまま不安材料を省かず本編を出した場合にはシミュレーターという位置づけは望み薄になります。車体の振動もコンセプトのほうが緻密に伝わってますよ。GT4プロローグは売ってしまいました。 なかなかのデキ・・・ ![]() ![]() ![]() ![]() 価格が安いわりに、十分遊べます!車はなかなか多いと思うんですが、コース数が少なすぎると思います…<br>でもライセンス試験をうけたりシングルレース(ノーマル・プロ有)で勝ったりしてクルマを入手する楽しみがあります!<br>難易度もそれほど高くないので初心者の人でもかなり楽しめると思えますよ! |
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