コミュニティ グローバル化と社会理論の変容 |
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著者: ジェラード・デランティ,山之内 靖,伊藤 茂 定価: 価格:→¥ 2,200 | |
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コミュニティ 安全と自由の戦場 |
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著者: ジグムント バウマン 定価: ¥ 2,730 | 悪文・散文 ![]() 不必要な比喩が多く、また論旨がハッキリしないため、非常に読みにくい。 日本語としておかしい部分も多々あり、訳も悪いと思われる。 内容は、著者が他人の主張を自分の都合の良いように切り抜いて貼り付けただけの酷いものである。 考え、議論するための糧として ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() コミュニティはつねにすでに失われた楽園である−−伝統的なコミュニティはそのメンバーと対象化不可能なほど完全に一体化していたハズであり、そのメンバーである限りそれ「について」考えることすらできないもののハズである、故にわれわれ自由ゆえに孤独で不安な現代人が安心・安全のいわばふるさととしてコミュニティを夢想するとき、定義上それはコミュニティから離脱することと同値になる、と著者バウマンはいいます。追い求める限り絶対に得られないという、近代/現代人の誰もが共有するこの逆説的な前提と、近代的な自由とコミューナルな安心の間にあるトレードオフの関係から出発し、著者は鮮やかな手並みで、古典的な共同体論から大雑把にフーコー以後と括れる現代のパラダイムまでの議論を俯瞰し、あわせて関連する様々な問題を一貫した視座から分析・批判していきます。 かつては強力だった権力が人々への関与をやめ自閉し、文字通りばらばらになった状況のなかで追い求められるいくつもの(擬似)コミュニティを批判的に検証していくなかで、バウマン自身の答えが明らかになっていきます。それは、自由を放棄して擬似コミュニティの幻想に身を委ねるのではなく、一定の自由を担保しつつ擬似コミュニティ間の政治的過程を通じて自由と安心のトレードオフの着地点を探っていくというものです。ある意味実に「近代的」な、常識的な結論といえなくもないですが、現実に地球上いたるところに「逃走の線」を描いているのは一握りの勝ち組、「グローバルズ」だけに見える現状では、砂に描かれた顔に賭けてみる、という選択も理解できないわけではありません。 小さな版型の割には読みでのある本ですが、訳者の苦労の賜物でしょうか、論旨を追うのに難渋することもなく、一読後、現代社会について一段高いところから見渡すような、霧が晴れたような気がします(問題がすっきり解決したという意味ではなく、一貫した理論的地図とでもいうべきものを手にした実感です)。 安全と自由はトレードオフである ![]() ![]() ![]() ![]() コミュニティにより人は安全(感)を得る、それは物理的にも心理的にも。ただし、コミュニティを成立させるために人は自由を差し出さなければならない。その安全と自由のバランスをどこでとることが可能かということを思想史を通観することで考える材料を本著は与えている。 近代というものが自由を極大化すべく、コミュニティを次々と解体した結果世は資本主義が覆った。しかも、権力はパノプティコン型(介入する=保護する)から、撤退する権力(人ではなく事物で管理する)へと変質しつつあり、誰がコミュニティの代替システム(セーフティーネット)を提供するのかという部分で空洞が広がりつつある。 かといってコミュニティを再建できるかという点で、ゲーテッドコミュニティとゲットーという裏表の関係にある例をあげているがそこで見て取れる姿は決して希望ではない。もしかしたら自由(欲望)をある程度制限するという思考錯誤の中には「安全」への欲望をもある程度制限するということが含まれているのかもしれないとそんなことを考えさせられる。 当著では明確な答えは与えられていないが、それでも多文化主義が単に「貧困」問題を看過するだけの知的怠惰のようなものだと舌鋒鋭く批判を展開するなど迫力ある論考が展開されている。 |
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コミュニティ・オブ・プラクティス―ナレッジ社会の新たな知識形態の実践 (ハーバード・ビジネス・セレクション) |
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著者: エティエンヌ・ウェンガー,リチャード・マクダーモット,ウィリアム・M・スナイダー,櫻井 祐子,野中 郁次郎,野村 恭彦 定価: 価格:→¥ 1,900 | 実践コミュニティのデザインと発達 ![]() ![]() ![]() ![]() この本は「実践コミュニティ」について述べたものだが、なかでも特に目を引くアイデアは、コミュニティを作り発展させる際に、「領域」「コミュニティ」「実践」という3つのトピックに分けて整理することで、具体的な考え方や手法を明らかにしている点と、「実践コミュニティ」の発達(心理)学を、エリク・エリクソンの発達図式の枠組みを取り入れながら、非常にうまく説明している点である。ただコミュニティを作ればいいというのではなくて、「学習」や「実践」を目的とするコミュニティをいかにデザインし、運営していったらいいのか? について、かなりまとまった見解を示している。 この点でさらに考えなくてはいけないのは、「学習」あるいは「教育」とはいったい何なのか? さらに言えば、企業の活動とはいったい何なのか? という点である。「学習」や「教育」あるいは「創造活動」といったものが、個人や二者関係に還元されるものではなく、グループの関係性のなかで実現するものであると考えるとき、まったく新しい教育実践や経営実践の可能性が開かれてくる。その基本概念に基づいて、従来のすべての知見や実践を再構築するという、非常にエキサイティングなテーマが浮かび上がってくるのである。 この本の終章は、まだぼんやりとしはいるが、全世界あるいは人類のあり方を根本から変えるものとして、この「実践コミュニティ」というアイデアの重要性を打ち出している。一見、夢物語にも見えるのだが、人類の経済活動や文化活動の全体をドラスティックに変換させてしまうような可能性を、このアイデアは内に秘めている。 知識ってマネージメント可能なんですね ![]() ![]() ![]() ![]() ビジネスにおいて、<br>「それは○○さんしか知らないからなぁ」<br>「未だにそんなやり方をしているの?」<br>「そんな事聞いていないよ」<br>などという会話を聞く事は大変多いと思います。<p>現代のIT社会においてすら、なぜこのような事になってしまうのか。<br>情報をどのように共有し、マネージメントしていくのか、はホワイトカラーを自認する人であれば一度ならず考えた事があるテーマでしょう。<p>本書はそれらを、「コミュニティ」という小集団の活動により、解決をしようと提唱するものです。<p>コミュニティーとは何か、それを行うとどのようなメリットが組織に起こるのか、を本書は独自の視点と、実践を通し詳細に解説しています。<p>この手の本にありがちな、「理論だけ述べて、あとは勝手にどうぞ」的な知識のひけらかしではなく、「実践にあたり、先人達はどのような障害にぶつかり、それをどう克服してきたのか」についても事細かに解説している点に好感を持ちました。<p>データベースが唯一の情報共有手段だと考えている人は本書を読むと眼からウロコが落ちるかも知れません。 自由なコミュニティーを用いたナレッジマネジメントの影響力 ![]() ![]() ![]() ![]() 組織の中で自由度の高いテーマを決めたコミュニティーを創り、そのコミュニティー内の実践(暗黙知を形式知に変える)により、有効な知識をコミュニティーに属している人々からその人々の属している部署に効果的に波及することがでる。それにより問題解決や組織の発展が可能であるという事を説明している本である。<p>すなわち、組織内に別の特化した、知識を形式化するコミュニティーを創ることの大切さを言っているのである。 これは、二重編み組織と表現しているがマトリックスと違うのは、より非公式的な組織としてコミュニティーを育てるということであり、非公式なのでメンバーの上下関係も無く自由にテーマについて討論や議論、経験を交わせる組織になるということである。そして、その中で形成された知識は会社の戦略に直結し実用性が高く、成果が上がるということである。<p>本書では、実践コミュニティーを如何に立ち上げ育てていくのか、コミュニティーリーダーの役割、またコミュニティーで形成された知を如何に全社的に波及していくかなどを説明している。<p>最後に触れた内容で、この実践コミュニティーが会社の組織のあり方を変えていくというところがあり、そのような観点で見ると新しい会社の組織のあり方を考えさせられる。著者は、マッキンゼーなどで働いていた経験や仕事の仕方などを説明しながら、実践コミュニティーがマッキンゼーで機能している話などもあり面白い。<p>本書を読むと、本来の組織というのは昔からあるような自由度の高いコミュニティー形式を用いながら、実践コミュニティーのようにテーマを中心に論議する中で獲得できる知識を組織の目的を成すために生かす事が出来る組織が理想的組織ではないかと感じさせられる。<p>組織論と組織改革に一石を投じるような内容である。星が4つの理由としては、実践コミュニティーの形成と育成に多くの説明を取っており、実践コミュニティーを通じての組織革命の内容にも触れながら、最後に少し説明するだけで余り深く説明がされていなかったからである。<p>しかし、ナッレジマネジメントを一段階高めた内容であることは確かであり、多くの人に読んでもらいたい本である。 |
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ロゴライターWin4 単体LWW4-L1 |
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製作: ロゴコミュニティ 定価: | |
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ロゴライターWin4 ライセンス22LWW4-L22 |
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製作: ロゴコミュニティ 定価: | |
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ロゴライターWin4 ライセンス58LWW4-L58 |
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製作: ロゴコミュニティ 定価: | |
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スーパークリンエア エアコン脱臭・殺菌 |
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製作: 隆盛コミュニティ 定価: 価格:→¥ 1,440 | |
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超強力接着剤オートウエルド |
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製作: 隆盛コミュニティ 定価: ¥ 1,570 | |
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超強力接着剤クイックウエルド |
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製作: 隆盛コミュニティ 定価: ¥ 1,570 | |
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こみゅにてぃぽむ〜想い出を抱きしめて |
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製作: フィルインカフェ 定価: 価格:→ | |
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こみゅにてぃぽむ |
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製作: フィルインカフェ 定価: 価格:→¥ 1,000 | 子供向けっぽいけど、難易度はしっかり。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 絵柄的にも内容的にも子供向け、特に少女向けな感じですが、 ダンジョンの謎解き等は、色んな種類のある魔法を駆使したり、またはポムも力を借りたりとなかなか充実しています。 まぁポムはいちいち連れて行くメンバーをコミュニティまで戻って決めないといけませんが、 ダンジョンから出たり、コミュニティまで戻ったりするための魔法は早めに覚えるのでそこまでの苦にはならないでしょう。 (途中からはメンバー交換のアイテムが出たっけか?) 私はこの作品を小学校の頃にプレイステーションのゲームの中では初めて買ったので、その分思い入れが強い面もありますが、 ドットも高水準だし、BGMもとっても耳に残るノリの良い音楽が多いし、ポム集め、メェメェ集め、トレードカード集め等のやり込みの要素もあって、今でも大好きです。 ストーリーも、主人公のルルの突っ込みが何気に鋭くって面白いですよ(お金をGETした時のコメントが額によって違ったりと細かい部分も作りこまれてます) とにかく知名度が低いのが惜しい作品。 マイナー作品で良ゲーないかな〜っと思ってる方!是非オススメです。 温かさが魅力です ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() もう結構昔のゲームなのですが、とても面白いです<br>特に女の人にお勧めできると思います<br>絵柄が可愛く、アクションの方もあまり難しくありません<br>ちょっと頭をひねれば、あぁそうか!で解ける程度です<br>サクサク進むのでストレスは溜りませんし<p>共に連れて歩ける「ぽむ」が上手くストーリーにもアクションにも活かされていて良いです<p>ストーリーも丁寧に作り込まれている感じがして、良いです<p>昔のモノなので、今のゲームに比べれば、<br>リアルさ、セーブの早さどはありませんが十分楽しめると思います |
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