青いガーネットの秘密―“シャーロック・ホームズ”で語られなかった未知の宝石の正体 |
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著者: 奥山 康子 定価: 価格:→¥ 1,199 | ページ毎に,色鮮やかな宝石の燦めき 感じる本です ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 宝石の本です. ホームズの「青いカーバンクル」の謎解きとからめながら,ストーリーは進みます. 内容は,鉱物としての宝石の成因や結構構造ですが,ストーリー回しの巧みさに引き込まれて読むうちに,1ページ1ページ,開くごとに鮮やかな宝石がキラキラとこぼれてくるような思いにさせられました. 宝石それぞれの長い時を経て彩りと燦めきを持つようになるまでの物語を読みながら,筆者の専門家としての研究対象への深い思いも感じました. 楽しい本です.宝石が好きな方,鉱物に興味を持っている方,中高校生以上の,アマからプロまで楽しめると思います. |
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レインボーマジック 23 ガーネットの妖精スカーレット (レインボーマジック―宝石の妖精 (23)) (レインボーマジック―宝石の妖精 (23)) |
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著者: デイジー・メドウズ 定価: 価格:→¥ 348 | |
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ふたごのルビーとガーネット (チア・ブックス) |
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著者: ジャクリーン ウィルソン,ニック シャラット,スー ヒープ 定価: 価格:→¥ 239 | とても、楽しい本! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 私は、この本を読んで、<br>「ふたごって、楽しそう」とか「ふたごになりたい」<br>と、思いました。<br>全然性格の違う、ルビーとガーネット。<br>ルビーは姉で活発、<br>ガーネットは妹でおとなしいという性格。<br>いつも一緒にいたふたりでしたが、<br>別々の人生を歩んでいきます。<br>とても、楽しい本なので、<br>ぜひ読んでみて下さい。 |
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EA Best Selections NBAライブ 2001 |
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製作: エレクトロニック・アーツ 定価: 価格:→¥ 989 | バスケ最高 ![]() ![]() ![]() 楽しめマス |
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EA Best Selections NBAライブ 2001 |
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製作: エレクトロニック・アーツ 定価: ¥ 3,129 | NBA LIVE 2001 ![]() ![]() ![]() ![]() まず音楽がいいです。音楽だけずっと聴いているときもあります。そして、リプレイ機能の充実さ。豪快なダンクシュートや、アリウープ、ブザービーターなどお気に入りのプレーをPCに保存しておくこともできます。<br> 試合中は、ダンクシュートやロングシュートなどが決まると爽快です。アリーナの雰囲気もいいです。<br> フランチャイズモードは非常に長く楽しめます。最強のチームを作り上げましょう。引退した名選手も収録しており、チームに加えたりすることもできます。<br> 低価格なので、おすすめします。 |
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セクシーガーネット |
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製作: トイズハート 定価: 価格:→¥ 7,350 | |
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ADD.MATE シンボル リード 15 ガーネット |
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製作: ADD MATE(ヤマヒサ) 定価: | |
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ジュエリーエステ ペンダント ガーネット |
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製作: comolife 定価: | |
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Victor 「Be!」 [HP-AL102-R] アームレスヘッドホン (ガーネットレッド) |
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製作: ビクター 定価: | |
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.Too/トゥー コピック スケッチ R39【ガーネット】 72B 144 |
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製作: .Too/トゥー 定価: | |
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天然石×チベット伝統の西蔵天珠(ジービーズ)招運ストラップ(七眼天珠/ガーネット)ZKST1005 |
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製作: (有)雑貨工房 定価: | |
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ガーネット クロニクル ~紅輝の魔石~ |
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製作: セガ 定価: 価格:→¥ 2,480 | これはちょっと ![]() 色々と言いたいことはありますが、まず戦闘について。 シンボルエンカウント式なのにプレイヤーキャラクターの足がめっぽう遅く、敵を見つけたら辛抱強く隙を見つけて通るか、先制攻撃される前に戦うしかなくかなりストレスが溜まります。 これを解消するための装備が序盤のどこかで買えるのですが、3万と法外な値段です。 ストーリーやキャラの会話なども普通のRPGのようで何か違和感がありました。(ちょっと言い方が酷いですが携帯の100円均一RPGのレベル) 特に受け狙いだと思われますが、サブキャラのするネットで使い古されたテンプレート会話などは、世界観をぶち壊すのに役立ってくれます。 最後に経験値を使って新しい技を覚えていくシステムも発想はいいのですが経験値がパーティー共通なのと、経験値が溜まるのに時間がかかるために使い勝手が悪すぎます。 移植発売前に、内容やシステムの見直しを何故行わなかったのかが不思議な作品です ちょっと待って!? ![]() 詳しい原因がわからないけど、このソフト。頻繁に固まりませんか? ソフトをプレイして3時間もしない内に3回ほど固まりました…。なんでなんだろう? グラフィック以外はまったく… ![]() ![]() オリジナルは韓国で発売されていたもので,その移植版となる作品です. 戦闘はフィールド上に敵が見えるシンボルエンカウントからのコマンド選択式で, 画面の上部に敵味方のアイコンが並び,その順番がくると自分のターンになります. ただ,フィールド上,行動順にて表示される敵のデザインがどれも同じになっており, 接触(戦闘)すべきか否か,戦闘時には順番を考えてというのがしづらくなっています. また,レベルアップのたびに全回服する仕組みで,難易度としてはやさしめの印象も, レベルアップのペースが早く,HP,MPの消費を無視しした大雑把な戦闘になりがちです. ストーリはいわゆる『お使い』が多く,ラストまで『一本道』を進むことになります. いくつかのクエストは発生するものの,これも次へ進むための『フラグ立て』なだけで, 横道はほとんど,あと戻りについてはまったくできず,冒険をしている感覚が持てません. ボイスはフルではなく,それ自体はいいのですが,どうでもいい場面で入るかと思えば, 重要なイベントなのにところどころで入らなかったりと,今ひとつ意図がわかりません…. 反面,戦闘時の掛け声や終了時の決めゼリフは毎回で,こちらはちょっと鬱陶しかったです. ほかでもロードが多く,イベント時はもちろん,戦闘の前後やマップ切り替え時と頻繁に. それぞれの時間自体は短いのですが,多さとそのたびに発生するロード音には興ざめします. これ以外にも句読点,もしくは『一文字+句点』でおわるメッセージの多さがどうも気になり, アイテムも『おでん』や『おしるこ』など,世界観を無視した設定に大きな違和感が残ります. グラフィックはとにかく美しいのに,それ以外がまったく…というあまりに残念な作品で, エンディングからは続編のニオイもありましたが,本作と同じようだとかなり厳しいのでは. なお,クリアまでに要した時間は約25時間です.(サブクエストはすべて放棄) |
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ジルオール インフィニット プラス(末弥純描き下ろし「アートステッカー」同梱) 特典 特製ステッカー付き |
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製作: コーエー 定価: 価格:→¥ 4,069 | 期待しています ![]() ![]() ![]() ![]() PSPで発売されるのですね。知りませんでした。 PS1,PS2ですでにプレイ済みの方も多いと思いますが、根強いファンは、おそらくキャラの魅力やシナリオ、世界観に惹かれるものがあるのでは?と推測しています。 正直、RPGとしての戦闘システムとか、ダンジョン探索に関してあまりレベル高いとは言えない気がします。RPGに爽快な戦闘感システムとか、派手な必殺技アクションとかを求める人にはお勧めできません。 俗にいう「お使いゲー」に近い感覚です。似たような依頼をギルドで受けて、それを何回も繰り返しながらキャラを成長させる必要があります。はっきりいって単純作業ですが、コツコツを自分好みに成長させる楽しみがあります。私はそういう感じが好きなので、このゲームは買いだと思っています。 追加で大量のシナリオが入るという話ですが、PS版ですら、ほとんどこなせないで終っている私には、ジルオールの世界すべてを見る日は来なそうです・・・。 期待と不安 ![]() ![]() ![]() ![]() 自分はPS版のみユーザーです。亀ペースでプレイ中。 とりあえず、一度クリアした時点での感想を言うと、どこでも言われてますけど、今までに無かった自由性と発想の箱です。各種設定に奥行きがないようにも取れた所はありますが、容量を加味してあれだけの物を作れたと言うのは賞賛に値すると思います。 広いマップや、絡み合う人間関係。プレイヤーの選択次第でどこにでもつける権力分布。 基礎部分は非常に秀逸です。 特に人間関係では、光ばかりではない英雄や、己の欲に忠実に生きる人々の姿が、お約束で構成されたゲームに飽きたとき、とても心地よいものです。 そしてまた、主人公も己の欲するままに自由に生きることが出来ます。 PS版で出来なかったことをPS2版で、次は携帯機に移植、と言うのは時代の流れに沿っている気もしますし、今回の発売を悪くは思えません。 何より、ファンなので、携帯機で誰にも遠慮なくプレイできることはとても嬉しく思っています。 しかし、他の方も言われていますが、最近コーエーは少し小出しにしすぎている気も。 同じタイトルであることにこだわり過ぎていて、リメイク版、もしくはシリーズものが出ればどうしても買ってしまうユーザーの心理につけこんでいる感じ。 たった一つでいい、最高の物を作る、と言う匠の魂はどこへ行ったのでしょう。 その懸念が残るので、いくらいい作品と言えども、現段階では星四つ。 新キャラについては、もう色々と情報が出揃っていますが、ちょっと浮いている感もあるので、出来るだけストーリーに絡めて欲しいですね。 歴史も、もう少し細部や裏側を詳しく出してくれればいいなと思います。 Zill O'llは、その光と闇が魅力だと思うので、出来る限りシナリオを充実させて、裏の裏まで描ききってくれれば、より良い作品になるでしょう。 今になって延期ですか ![]() ![]() ![]() ![]() 今月末には遊べると期待した矢先の告知。 いや、別にだからもう買わねーと言う訳ではありませんが。 まあ、怪しいとは少しは思ってましたよ。 公式サイトは殆ど動きが無いし、最近は目立った新情報も無かったし。 それでももうすぐ発売って事で大人しく待ってました。なのに・・・ 延期するって事は相応の理由があるだろうし、相応の完成度が期待出来るでしょう。 しかし、コーエーさん。この年末年始はバイアシオン大陸を駆け巡ろうと胸躍らせていた冒険者-ファン-が大勢居た事を忘れないで欲しい。 |
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注文しようぜ! 俺たちの世界 |
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製作: グローバル・A・エンタテインメント 定価: 価格:→¥ 3,070 | 子供向けのゲームです ![]() ![]() ○良い点 ・グラフィックがよかったです ・戦闘が難易度が低くやりやすい(物足りない?) ×悪い点 ・注文できるフィールドなどの種類が非常に少ない ・ストーリーがわからない ・会話が幼稚 ・固有の技がないためパーティーの戦闘個性が薄く、ボス戦も雑魚戦も何も変わらない ・戦闘フィールドは場所によるが移動不可能な場所が多くあり不便 ・町で行ける施設はわずか4箇所 ・戦闘難易度が低い 感想 ・ストーリーを進めるほどどうでもよくなってきます。エンディングを見ようとも思わなくなります。のんびりやろうと思う人にはオススメですが、RPGとしての購入はオススメできません。 物足りない気がしそうでしないある意味絶妙なゲーム ![]() ![]() ![]() ![]() クリスマスの発売ラッシュ前の暇つぶし用として買いました。 ゲームタイトルのネーミングからは想像しにくい面白さを持ったゲームでした。 依頼(クエスト)の品を手に入れるためにフィールドを作り出す施設を利用して手に入れていくという流れ。 フィールドでは草原や森といった外観とモンスターの種類を1エリアごとに注文(お金がかかります)、そしてその組み合わせによって出現するモンスターが変わるという新しいコンセプト。ヒントが必ずあるというフォローもあってゲーム初心者にはよい内容です。 何気に注文時のコスト、武具への投資、クエストやモンスターを倒した報酬による利益といった少し経営的感覚を感じました。 シナリオの流れに大きなものはありませんが、どこかの漫画のコメディ的な感じで進みます。 個性的なキャラクターによる独特のボケとつっこみ、こちら側までツッコミを入れたくなるような話の流れ、暗い部分はほぼ皆無で笑って遊ぶことができる内容です。 戦闘はランダムエンカウント。 形はSRPGのような、ゲームで言えば初期のアークザラッドのような感じでしたが、テンポもよく動きを早めたりすることができるので次々と戦って進めることができました。 1マス動くのにAPという行動力を使ったり、向きを変えるだけでも消費するのは慣れるまでは大変でしたが慣れてくると難しいことはないと思います。 戦闘に参加するキャラクターは4人と最近のゲームにしては少し物足りない気がします。 キャラクターのボイスはなし。見た目は武器と盾は装備によって変わります。 ロード時間はかなり短くサクサクプレイができますのでイライラ感はあまりありません。 戦闘難易度もやさしめで全滅は一度もしませんでした。 ですが、キャラクターが4人であること、キャラクターが個性的なのに絡みがいまいち少なかったこと、属性の重要度が高いのに図鑑でモンスターの属性が確認できないなどの一部画面での不親切さなどでかなり惜しいタイトルだと思い、全体評価は☆−1としました。 次回作があればこれらのものとタイトル名が改善されるたら良作入りしそうです。 ゲーム初心者の方、明るいゲームがやりたい方、手軽にPSPでゲームをしたい方には○ ボケとつっこみに関しては並々ならぬポリシーのある方には△ 平均的なRPGの濃さで物足りないと思う方、真面目なシナリオの方が好きな方には× ゲームショップで発売日当日、他の発売日のゲームは売り切れてるのに残ってるなど運が重なって損をしてる部分がありそうなゲームでした。 物足りない ![]() ![]() ![]() ![]() メインとなるマップを注文するシステムなのですが 注文自体に楽しみが生まれる程マップの数や内容が凝っていないのが残念でした。 戦闘がシミュレーションでなかなか楽しいです。 けれど行動順番が分からず、妙に運の要素が強い仕様で戦術性を殺いでいました。 戦闘中以外いつでもセーブ&ロードができ、戦闘はボス戦も必ず逃げられます。 全滅しても街に返ってくるだけでペナルティはほとんどなく、敵も弱いため難易度は低いです。 シナリオの雰囲気は好きでしたが、消化不良というか、随分あっさりと終わったなと感じました。 細かいですがページ送りや一番上を選択時に上キーで一番下に、が出来ないといったスクロールの不備や 今作では不要な体力回復演出や微細なバグも気になりました。 クリアまで25時間弱、やり込んで35時間程度でした。 期待していた作品でしたが全体的に物足りないという感想です。 ただクリアまでは飽きずにできましたし、それほどストレスを感じることもありませんでした。 これだけで良作と評価してもいいのかも知れませんが、好きなシリーズだけに高い要望をさせてもらいました。 |
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