K・BOom (ブーム) 2009年 01月号 [雑誌] |
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著者: なし 定価: ¥ 980 | |
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トキメキ!!悶絶バルカン (ホットミルクコミックス 270) |
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著者: ジョン・K・ペー太 定価: 価格:→¥ 592 | 作風を完成させたいま作家としての真価が問われる今後。さらなる飛躍を願って。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 著者の9冊目。 天真爛漫なうえ思いっきり軽いワガママお嬢な女生徒の霰もない餞別は、ど〜しよ〜もないペー太イズムに満ち溢れててステキすぎ。 一世一代の覚悟で痴態を晒す女生徒のくたびれもうけ。 強く、たくましく、ガサツで男気に溢れる剣道部女子マネの、そんなんでも女の子なんだもんッは、ラストまでキャラ活かしまくりで最高♪ オチコボレ男子生徒2名が男日照の女教師に聖夜の贈り物。 女子バスケ部3人娘の合宿旅行の最終日は、悪のり三昧なプレイの破壊力とお下劣さが満点。 赤点脱出をかけて男子生徒を挑発しまくり全開で特攻する女生徒のくたびれもうけは、ペー太イズムの魅力満載なれどこの展開なら強烈スカが欲しかったです。 自分のせいでニートになってしまった兄に妹の全開なサービス過剰。 憧れの水泳部の先輩のパンツを盗みまくった挙げ句、拘束し破壊的百合プレイを一方的に堪能するユルユル女生徒のお話。 幼馴染みな男女生徒の大バカな意地はり合戦。 ほか、桃園時代の単行本未収録作品1編。 以上タイトル割愛御免。 巻頭にカラー2頁のイラストストーリー。 まあ今回もまたペー太らしさに溢れた作品が乱れ撃ちで、毎度お馴染みの、途轍もない女体破壊的性描写+チープでユルユル脳天気なコメディーに満ち溢れています。 抜きツールとしてのエロ漫画に必要不可欠な『情緒がひきだすトキメキ』が著しく欠如してる作家様なので、誰にでもお薦めというワケにはいきませんが、ツボにハマリそうな方はぜひゲットしてみてください。 なお今回のアシ様は『町野変丸』で、ペー太と百合ってる暇があるなら漫画描いてくれよ〜と、ひと言いわずにはいられない私でした。 ともあれ、このどーしよもない路線をどこまでもひた走り、究極を目指して欲しい作家様でもあります。 作風はすでに完成の域ですが、熟成してしまった作家様が陥るマンネリ感を打破すべく、さらなる進化を期待。 |
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K(ケイ) (Action comics) |
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著者: 谷口 ジロー,遠崎 史郎 定価: ¥ 1,000 | 抵抗ある絵柄だったが、いつしか引き込まれる。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 『岳』を読み、その関連での山岳物で、『神々の山嶺』ではじめてこの作者を知る。この作品が作者の代表作であるとのREVIEWから、この作品を読んだ。 『神々の山嶺』ではじめて知ったこの作者の画風やタッチに、とても馴染めなかった。線の太さ、繊細な絵柄でないゴツゴツした感じ・・・・・・・。 スッと入ってゆけない。 画風に抵抗を感じるのは、現代という時代や時流、すなわち不確実性・不安定さ・不安・・・等々を表現するにマッチするとされがちな、繊細さや線の細さ、曖昧さからは、対極にある筆の遣い方であるからだろう。 しかし、自然と対峙するに、曖昧さは許されまい。 極限を表現し、自然や動物の在り様、その峻厳な美しさを表現するには、この作者の筆致が最もそぐわしい。 いつの間にか、作者の描く世界に、主人公とともにいる。 細部の取材があっての作品と容易に推察できる。 作者の御苦労に感謝したい。 Mar.20 ’08 本物 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 山を描いた本にはいつも感服させられる。 そこには真実があるからだ。 山にはもしもはない。事実の積み重ねだけなのだろう。 絵の迫力はもちろんのこと、人々の心の動きまでもがびんびんと伝わってくる。マイナス170度なんて経験できないけれども、その世界は確実に存在するのだ。 「神々の山嶺」と並ぶ著者の山岳作品の傑作。 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ‘88年リイド社から発売された単行本に加筆し双葉社から発売された作品。’98年に文庫化されている。原作は「アストロ球団」の原作者である遠崎史郎。 ネパールのカトマンズで暮らす「K」と呼ばれる謎の日本人の男。年齢は40歳前か。普段はヒマラヤ登山のシェルパ(登山案内人)をしているのだが、誰も救助に向かえない困難な遭難事故が発生すると彼に救助を求めに来る。この作品はその「K」の救出劇5編を収録したものである。 といっても、ただ感動的な救出劇が描かれた作品ではない。そこには一人の人間としての「K」が描かれている。彼は既に死んでしまった人物も救出?に山に登ることもあるのだが、彼は正義感人だけの人ではない。勝算のない救助には首を縦に振ることはなく、登山の条件が整うまでは腰を上げない。勇気だけの人でもない。遭難現場を見上げて恐怖を感じ自棄酒を飲んだりする。そこには彼が過去に山で経験した死の恐怖と山に対する畏怖が描かれている。そして救出される人物達にもドラマが描かれている。 谷口ジローの画力がなければ描き切れなかった作品であるのには間違いないのだが、原作者遠崎史郎の力も大きいと思う。「アストロ球団」の荒唐無稽さからは想像できないリアルな作品である。注)「アストロ球団」をけなしているわけではない。僕はこの作品が大好きである。 谷口ジローの山岳作品の中では「神々の山嶺」が有名になっているが、この作品もそれに並ぶ傑作である。 |
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S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl英語版 |
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製作: イーフロンティア 定価: 価格:→¥ 4,800 | 良作ではあるが・・・ ![]() ![]() ![]() good ・このゲームのメインである相手を殺してアイテムを奪うという単純作業が、狩猟じみていて非常に面白い ・ホラーFPSの名のごとく一部のステージがとんでもなく恐い。FEARが全然恐くなかった自分でもかなり恐かったですね。 ・AIが人間くさい。回り込んで奇襲をかけたりという現実的な戦法が可能。 bad ・難易度。これに尽きる。鬼…超鬼畜である。そこそこFPSに手馴れた自分が難易度ノーマルで終盤までに200〜300回は死にました。一発一発のダメージが非常にでかく、中距離でマシンガンなど撃たれようものなら2秒で死ぬ。その上敵が硬い。主人公補正が無に等しく敵と優位に立てるのはアイテムの大量使用や食べ物のドカ食いで回復できる事くらい。即死ポイントも異常に多い。ベテランの方でも100回は死ぬでしょう。主人公はただの人間なので仕方ないと言えば仕方ないが…無敵トレイラーやチートMODが大量に出回るのも当然と思った。 ・2週目やってみると当然死ぬ回数が減るので死なないと20分の1ほどの時間でクリアできてしまう。よってプレイ時間を引き延ばす為に鬼畜難易度にしたのでは?と推測できてしまう。 ・近距離武器(ナイフ)の出がやたら遅い。そして使えない。CoDのようにサッと出せてサクッと殺せればよりハンティングっぽくて高ポイントだったが。 ・AIに結構アホな部分があり壁に隠れて撃ってると横から押し出してきたり、イライラする動作が時々ある 理想であるべきMMO ![]() ![]() ![]() ![]() ワールドディテールはかなり美しいです。銃もなかなか当たらなくて久しぶりに銃撃戦というものを楽しめました。 ただMAPが広いので移動が面倒です。驚きはありますが怖くはありません。せいぜいSEとテクスチャでごまかしたいびつな静的な施設だけ。AIも壁の向こうから自分の位置分かってるし、やろうと思えば12時間でクリアできるあっけなさ。MMOのあるべき姿としては生存感がただよう故、非常に良い。ただし生活感は味わえません。クエスト主体なんで。 あくまで原発爆発の謎を追うってことを忘れずに で・・・手榴弾が壁ごしでもダメージ食らうんですがこれ仕様? マニアックなゲーム ![]() ![]() ![]() ![]() STALKERはゲーマーの望むゲームをゲーマー自らが作り上げたゲームなのだと思っています。 たぶん他のFPSをあまりやっていない人にとっては不親切で、難易度が高く、面白さも分かりにくいでしょう。 とにかくこのSTALKERというゲーム、面白さが分かるまで時間がかかるのが辛い。 プレイヤーはゲームを開始してからの1〜2時間は何をして良いのかも分からず、面白いのかも分からない状況に置かれます。 しかしやっていくことで面白さがだんだんと分かってくるはずです。 ガツンとくる面白さはありませんが、ジワジワとくる面白さがSTALKERにはあります。 ZONEと呼ばれる空間を一人で探索することの現実感やサバイバル感が非常に優れています。 また有志の作成したMODによって日本語化もできます。 文章量がちょっと多いので私は非常に助かりました。 FPSゲーマーならぜひともやって欲しいタイトルです。 でも初心者には向かないです。そういう人は、COD4のようなカジュアルなFPSを買ったほうが後悔しないはずです。 |
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S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky 日本語マニュアル付英語版 |
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製作: イーフロンティア 定価: 価格:→¥ 4,800 | 微妙 ![]() ![]() ![]() バグが多いのは相変わらずですが、ZONEではよくある事なので目をつむります。 正直な話、前作の方が面白いです。 X16やX18のような雰囲気の場所は一切ありません。前作の恐怖感はなくなり対人の戦争メインになっているので、プレイしてるとどこにホラー要素が・・・と思ってしまいます。 今回の勢力間の抗争自体微妙ですし、メインストーリーは速攻で終わります。 しかし、開発期間を考えれば当然の結果なのかもしれません。残念です。 β版での発売 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() このゲームは完全にβ版状態で発売されました。バグが多くてイライラさせられる事必至です(2008年10月現在)。開発陣は焦って製作?、完全にプレイテストが足りてない印象です。今回からバグ報告を送信する機能が出来たのですが、そのバグ送信もクラッシュする始末。 しかし何故かこのZoneの中に身を置くと、そのバグでさえもゲームの一部のようで許せてしまう他には無い雰囲気を持っています。 初めてプレイされる方は、まず前作とそのMODからプレイして免疫?をつけてから新作をプレイする事をお勧めします。その頃にはバグも少なくなっている事でしょう。 |
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S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (輸入版) |
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製作: Replay 定価: | |
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カリウムバランサー 320mg×270粒 |
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製作: マルマン 定価: 価格:→¥ 2,919 | |
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カリウムバランス 270粒 |
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製作: 定価: | |
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カリウムバランサー【3本セット】マルマンバイオ |
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製作: マルマンバイオ 定価: 価格:→¥ 5,700 | |
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SHURE 高遮音性イヤホン・ブラック SE102-K-J |
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製作: SHURE 定価: | 断線は素晴らしくしにくいが・・・ ![]() ![]() ![]() ![]() この商品を愛用し約二年になります。 現在の物は二代目で、一代目は使用後2週間目にコードがドアノブに引っかかり、その勢いで本体をそのドアに挟み込み、目も当てられない素晴らしい状態になり、あまりの怒りにその日のうちに二代目を購入 二代目が現在までもっているわけですが、耐久性についてはほぼ満点です。 ほぼというのは、このイヤホン、弱点がありまして 耳にかける部分の劣化が激しく、最近になり皮膜が破けてしまいました。 コードが太い故の弱点でしょう。 太いのが好きなんですけどね、残念です 音に関しては、はじめはもちろんものすごくフラットな音できいていられないのですが、エイジング後には自分好みの味付けができて素晴らしく聞きやすい音になっています。 気に入らない音でもイコライザひとつで解決しますので、原音どうだこうだ言う人でなければ納得できるでしょう。 2980円そこらのイヤホンとはまったくの別世界ですね。 使用年数を考えれば物持ちもいいですし、コストパフォーマンスも大変よいです。 高額イヤホンに初めて手を出すならば、この商品がオススメです。 まず失敗はしません。と思います(保険) 遮音性が抜群 ![]() ![]() ![]() ![]() SONY MDR-NC22 (Noise Cancering Inner Ear) からの乗り換え。主に新幹線や 旅客機内での移動中使用。遮音性抜群なので Noise Cancering 機能がなくても 十分。MDR-NC22 の音量より 3 Step Volume Down でも足りる高能率。ケーブル 耳かけ式なのでタッチノイズも皆無。 サウンドエンジニアの判断ゆえ厳しい基準かも知れないが、音質は些かナロー レンジ。100Hz 以下が不足。2.5kHz 辺りが少し多め。ただ分解能が MDR-NC22 より格段に優れているので EQ の補正だけで、かなり聴ける。 この価格帯では、十分なコストパフォーマンスだと思う。 とても自然な音です! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() レビュー素人でまとめにくいですが… カナル型のイヤホンはBOSEのをもっていましたが新しいのが欲しくなったのでこの商品を買いました。 SHURE製のものは初めてで若干不安(お値段的にも…)でしたがお求め安い価格だったので勇気を振り絞って買ってみました! 音質はどちらかというと高音よりであまり低音はあまりでませんでしたがエージングをしてみたらいい感じに低音が出てきました。 主張しすぎない低音がお気に入りです。高音でもサ行があまり痛くならずに自然に聴けました! 装着感もしっかりフィットして落ちることはないです。 通学のときも愛用していきたいと思ってます(笑) 値段以上の仕儀とはするので是非買ってみてください |
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Panasonic リチウムイオンバッテリー小型・軽量タイプ VW-VBG130-K |
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製作: パナソニック 定価: 価格:→¥ 9,072 | |
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SHURE 高遮音性イヤホン・ブラック SE110-K-J |
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製作: SHURE 定価: | 正しいパッドの選定と装着がカギ ![]() ![]() ![]() ![]() 2年半使用したE2cが断線したためこちらに乗り換えです。 5G iPod(60G)使用。 フィット感・遮音性・音漏れ防止は全て文句無し。 コードの長さが微妙(短過ぎ、延長コード長過ぎ)。 延長コード無しだと、iPodをスーツの内ポケットに入れようと思っても届かないです。 DAPやBLUETOOTH受信機などを首からさげて聴くには、とっても丁度良いのかも知れません。 何か、これを機にBLUETOOTH導入を検討したくなるくらい丁度良さそうです(笑) 音質(素人耳です) E2cの延長線上の音ではないです。これはダイナミック型とBA型の違いであるようです。 大人しく角がなくマイルドです。味付け無し。 なので、高音重視や低音重視、ドンシャリ好きな方にはきびしいと思います。 ただ、音はこもってはいません。キレも良くクリアです。 ・・・パッドの選定含め、ジャストに装着できればの話ですが。 というのも、自分はこのSE110購入当初、聴くに堪えない「こもった音」に絶望しました。 イヤパッドはソフトフォームパッド、サイズはMサイズを付けてました。 なぜなら以前使っていたE2cも、付属する全ての素材のパッドでMがジャストでした。 今回SE110でも、(ソフトフレックスパッド/ソフトフォームパッド共に)Mをつけて何の違和感もありませんでした。なので、引き続きMがジャストなんだと普通にそう思いました。 独特の装着方法も、E2cで慣れてるわけだし・・・と、パッドや装着方法がこもりの原因とは全く考えてませんでした。 ところが30時間ほどエージング(クラシックをループ&放置)した頃、ダメもとで、見るからに自分にはデカいソフトフォームパッドのLをちゃんと指で潰してしっかり押さえて丁寧に付けてみたら、別のイヤホンかと思うほど音質が激変しました。 高音域が明らかにちょっと近くなり、クリアになり、中低域のあのボンヤリした曇りがなくなりました。 E2cでは全てMサイズがジャスト。でもSE110の弾丸型ソフトフォームはLサイズがジャストだったんですね、自分には。そんなこともあるようです。 SHUREに関して良く言われる「パッドの選定」「装着方法」の難しさと重要性は充分理解してたつもりでしたが、甘かったみたいです(苦笑)。 実は、あまりの音の曇り感に耐えかね、新たに別のを買いに走る勢いでした。 こんなもん、とてもじゃないけど諭吉を投資する音じゃない、失敗した! 純正のほうが遥かにマシだわ!と。 早まらなくて良かったです。 自分は現在は音質にも満足してます。 ただ、上記のように、ベストな装着を探し当てる事が(人によっては)簡単じゃないです。 当然、SE310などの上位機種にかなう音じゃないです。 が、折り紙付きの遮音性+価格相応よりは良い音。だと自分は思います。 もしこれを購入して曇った音・こもった音に愕然とされたら。 買い増しに走る前にもう一度・・・ダメ元でもう一度だけ、ゆっくり「パッドの選定」「装着方法」と向き合ってみる事をお勧めします。 買い増しは、それからでも遅くないです。 これが... ![]() ![]() ![]() ![]() 今までDAP(SONYのS706F)付属のイヤホンしか使っていませんでした。1万のイヤホンは初です! SHUREといえばその遮音性…正直言ってNCが無意味に思えます^^;NC起動時の独特の圧迫感が嫌だったのでかなり満足しています!音漏れもないと言ってもいいんじゃないでしょうか?? 音質はDAP付属品からの人にはやはりかなり変わります!最初聞いたときは「こんなもんか」って感じでしたが^^;ドラムがかなりタイトなんで個人的には好きです!一番感動したのはギターの音。ギターやってる人ならわかると思いますが、コンプレッサーかけた「あの音」の再現性が素晴らしい...!コードのストロークでも1弦1弦の音がちゃんと聞こえます(^^)耳コピにかなり使えますよ!ただ、ベースはハッキリした音というか低音不足と言うか...。中音域が強いのか、ボーカルは近いですね!目の前で歌ってるような。ただ、DAPで聴く場合、ビットレート低いとかなり曇った音になります...そうなるとイヤホンがもったいないです(>_<) 初めて1万のイヤホンを使う自分には、今まで聞こえなかった音が聞こえたので、慣れないうちは音が聞こえすぎて疲れました^^;笑 フィット感については...慣れるまでなかなかフィットしませんでした。フィットすれば遮音性抜群です!自分は耳が小さいので、フォームイヤパッドのSサイズでも1時間以上つけてると徐々に耳が痛くなります(>_<) タッチノイズはほぼないです。 全体的なことですが、国産品に比べると品質は悪いと思います。コードは硬い、フォームイヤパッドも見た目がボロいです。延長コードは長すぎですし...。 それと保証については、ヒビノに連絡すれば良いそうですが...ちょっと不安ですねf^_^; でも1万円でこの音質ですからね!さらに上が見たく(聞きたく?)なりました! エイジングされたのは自分の耳 ![]() ![]() ![]() E2Cからの買い換えで、サウンドのバージョンアップを楽しみにしていた私の個人的なレビューです。。 ◎:クセがない。無理矢理ドンシャリ感を増長したエフェクトがかった音を嫌う方には向いているかもしれません。 ◎:遮音性は相当です。ヘタな耳栓以上です。爆音で聴いてもほとんど音漏れしません。 ×:しかし、ノリのいい曲を楽しむには、低音の広がりがなく、高音のヌケも足りない気がします。粒立ちという表現ならクッキリしているのかもしれませんが、一音一音が平面的で厚みを感じる響きがないように思いました。しかしそれがエフェクト感のない素の音なのかもしれません。 ×:エージングされていくのはこの個体ではなく、自分の耳だと思います。耳がだんだん慣れていくのだ…と。上位機種ではないにしろ、イヤホン風情に諭吉を投資して「失敗だった」と思いたくない私の耳がエージングの洗脳にあったのです。 期待したほどのクオリティではありませんでしたが、新幹線移動の多い私にとってこの遮音性の高さは秀逸で。今や手放せないアイテムになっています。iPodでなく携帯電話(n705i)で聴くと、イコライザ効果もわかりやすく、平面的な音が是正されます。結局、自分の耳がエフェクタ慣れしてしまっているのでしょう。 |
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S.T.A.L.K.E.R.:Shadow of Chernobyl英語版 |
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製作: イーフロンティア 定価: 価格:→¥ 4,800 | 良作ではあるが・・・ ![]() ![]() ![]() good ・このゲームのメインである相手を殺してアイテムを奪うという単純作業が、狩猟じみていて非常に面白い ・ホラーFPSの名のごとく一部のステージがとんでもなく恐い。FEARが全然恐くなかった自分でもかなり恐かったですね。 ・AIが人間くさい。回り込んで奇襲をかけたりという現実的な戦法が可能。 bad ・難易度。これに尽きる。鬼…超鬼畜である。そこそこFPSに手馴れた自分が難易度ノーマルで終盤までに200〜300回は死にました。一発一発のダメージが非常にでかく、中距離でマシンガンなど撃たれようものなら2秒で死ぬ。その上敵が硬い。主人公補正が無に等しく敵と優位に立てるのはアイテムの大量使用や食べ物のドカ食いで回復できる事くらい。即死ポイントも異常に多い。ベテランの方でも100回は死ぬでしょう。主人公はただの人間なので仕方ないと言えば仕方ないが…無敵トレイラーやチートMODが大量に出回るのも当然と思った。 ・2週目やってみると当然死ぬ回数が減るので死なないと20分の1ほどの時間でクリアできてしまう。よってプレイ時間を引き延ばす為に鬼畜難易度にしたのでは?と推測できてしまう。 ・近距離武器(ナイフ)の出がやたら遅い。そして使えない。CoDのようにサッと出せてサクッと殺せればよりハンティングっぽくて高ポイントだったが。 ・AIに結構アホな部分があり壁に隠れて撃ってると横から押し出してきたり、イライラする動作が時々ある 理想であるべきMMO ![]() ![]() ![]() ![]() ワールドディテールはかなり美しいです。銃もなかなか当たらなくて久しぶりに銃撃戦というものを楽しめました。 ただMAPが広いので移動が面倒です。驚きはありますが怖くはありません。せいぜいSEとテクスチャでごまかしたいびつな静的な施設だけ。AIも壁の向こうから自分の位置分かってるし、やろうと思えば12時間でクリアできるあっけなさ。MMOのあるべき姿としては生存感がただよう故、非常に良い。ただし生活感は味わえません。クエスト主体なんで。 あくまで原発爆発の謎を追うってことを忘れずに で・・・手榴弾が壁ごしでもダメージ食らうんですがこれ仕様? マニアックなゲーム ![]() ![]() ![]() ![]() STALKERはゲーマーの望むゲームをゲーマー自らが作り上げたゲームなのだと思っています。 たぶん他のFPSをあまりやっていない人にとっては不親切で、難易度が高く、面白さも分かりにくいでしょう。 とにかくこのSTALKERというゲーム、面白さが分かるまで時間がかかるのが辛い。 プレイヤーはゲームを開始してからの1〜2時間は何をして良いのかも分からず、面白いのかも分からない状況に置かれます。 しかしやっていくことで面白さがだんだんと分かってくるはずです。 ガツンとくる面白さはありませんが、ジワジワとくる面白さがSTALKERにはあります。 ZONEと呼ばれる空間を一人で探索することの現実感やサバイバル感が非常に優れています。 また有志の作成したMODによって日本語化もできます。 文章量がちょっと多いので私は非常に助かりました。 FPSゲーマーならぜひともやって欲しいタイトルです。 でも初心者には向かないです。そういう人は、COD4のようなカジュアルなFPSを買ったほうが後悔しないはずです。 |
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S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky 日本語マニュアル付英語版 |
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製作: イーフロンティア 定価: 価格:→¥ 4,800 | 微妙 ![]() ![]() ![]() バグが多いのは相変わらずですが、ZONEではよくある事なので目をつむります。 正直な話、前作の方が面白いです。 X16やX18のような雰囲気の場所は一切ありません。前作の恐怖感はなくなり対人の戦争メインになっているので、プレイしてるとどこにホラー要素が・・・と思ってしまいます。 今回の勢力間の抗争自体微妙ですし、メインストーリーは速攻で終わります。 しかし、開発期間を考えれば当然の結果なのかもしれません。残念です。 β版での発売 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() このゲームは完全にβ版状態で発売されました。バグが多くてイライラさせられる事必至です(2008年10月現在)。開発陣は焦って製作?、完全にプレイテストが足りてない印象です。今回からバグ報告を送信する機能が出来たのですが、そのバグ送信もクラッシュする始末。 しかし何故かこのZoneの中に身を置くと、そのバグでさえもゲームの一部のようで許せてしまう他には無い雰囲気を持っています。 初めてプレイされる方は、まず前作とそのMODからプレイして免疫?をつけてから新作をプレイする事をお勧めします。その頃にはバグも少なくなっている事でしょう。 |
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K-1 WORLD GRAND PRIX 2003 |
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製作: コナミ 定価: 価格:→¥ 1,200 | コナミ製Kー1復活希望委員会 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() このゲームを購入したのは2004年の事だがその後、購入したD3製のDynamite,GP2005,GP2006は即売したのに対してこのゲームは未だにやり続けている名ゲームである。 良い点を色々書くと @操作性が滑らかで速い A画像がよく似てる B一撃KOの爽快感がグンバツ&色んな角度からのスロー再生の丁寧さ Cホルム、ハント、ミルコ、クルト、マック、ノルキヤ、イグナショフがいる D武蔵がリアルに弱い(=選手の強さがキャラごとに違う)E決勝前に各選手の煽りVが観られる F解説が細かい G育成で上手くいけば(例・GP開幕戦で相手を1R以内に一撃KO)相手の必殺技を覚えられるので自分好みの必殺技を持つキャラが出来る …などである。 欠点は @育成で選べる顔が12種類(最初は更に少ない)しかない事と決められる名前がややダサい点(ベンケイとかキャプテンKとか)。でも試合中はその選手名を含めて解説やリングコールしてくれるのでプレイヤー1などと呼ばれるよりずっと感情移入が出来る A裏技でキャラの服装が増えるが出すのに数時間はかかる 欠点を含めてもD3を遥かに凌ぐ出来ばえ。 コナミさんお願いだからK-1のゲーム作りに戻ってきて下さい。いつまでも待〜つわ 普通に楽しい ![]() ![]() ![]() ![]() タイトル通り普通に楽しいと思います。 コナミのK−1は2001からファンで買ってますがやはりこの2003が1番好きです。 操作性良し、スピード感良し、臨場感良し。選手も顔はそこまでではないものの戦ってる姿はマジ似てます。特にホーストとかサップとか。。。。。 ゲームを進めていくうちにトランクスも増え、特定のファイターは随分昔の懐かしい姿になれたりしてファンには嬉しい。。。 ただ難点は仕方ないかもしれんが実況、解説の会話が少々ワンパターンでたまにあきらかにおかしいコメントをする。 臨場感あるにはあるが、歓声がダウンやKOの時しか上がらない。主に試合中は静か。 必殺技を何発決めてもダウンすらしない。。ミルコのハイとかバンナのストレートとか。。 クリンチ、首相撲のコマンド入力がしずらい。。。 細かい所をもう少し凝って欲しかった。(リングの周りのカメラマンとか優勝後のリング上は殺風景すぎ。。笑) まあこのゲームは基本楽しいし、友達同士でやると盛り上がっていいです。。。 最近出てるK−1ゲームはとてもじゃないけどできないので未だにこのゲームをやってます。 K-1 2001から2006までで。 ![]() ![]() まぁ、おもしろいかもしれないがリバイバルモードが、一部 激ムズがありストレス感じる事も多々ありました。グラフィック、ゲームシステムは問題ないんですがK-1は2001が1番楽しめるし値段も今なら中古でかなり手頃で良いと思う。2002からTHE BEAST ATTACK、2003と3種類はR1ボタン、R2ボタンでコンポやKO技を簡単に出せるようになったがコンポは決まりにくくいまいち。CPU相手だとたいてい下段蹴りローキック、上段蹴りハイキックを交互に組み合せれば余裕で勝ててしまう。これも問題点だとおもう。お勧めは2001か2006であーる! |
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